最后生还者——被抛在后面:僵尸启示录与女性友谊等等

上周五顽皮狗给每个人留下了一个美妙的、充满真菌和尖叫的情人节礼物:他们的第一个单人故事 DLC 最后的我们 ,其中唯一的玩家角色是游戏的青少年共同主角艾莉。 被留下来 承诺扩展 Ellie 的早期历史,最初是在由游戏总监 Neil Druckmann 编写并由其绘制的漫画迷你系列中建立的 信仰艾琳希克斯 ,创作关于僵尸、后启示录或青少年的漫画并不陌生。

被留下来 对于任何能够欣赏即使是主要故事情节涉及两个十几岁女孩之间的关系的短游戏的新颖性的人来说, 里面有僵尸。如果你有,或者可以获得玩它的手段,我建议你在你方便的时候尽早做。这种惊喜不太可能持续太久。 ( 警告 :本评论将剧透删减有关剧情的启示 被留下来 ,但会公开谈论事件 最后的我们 )

被留下来 交织两条独立的情节线,一条直接从一条上撕下来 最后的我们 ' 时间跳跃,其中艾莉寻找医疗用品来治疗失去知觉的乔尔,因为他在东科罗拉多大学被 20 岁的钢筋刺穿。另一个发生在 美国梦 迷你剧,但在事件发生之前 最后的我们 :Ellie 的好朋友 Riley 在不明原因缺勤一个多月后,意外闯入她位于波士顿隔离区的政府寄宿学校宿舍,并说服 Ellie 像往常一样偷偷溜出去和她一起恶作剧。

在 DLC 的过程中很清楚这些情节线之一是故事情节线,其中之一是战斗情节线,老实说我不确定我是否认为这是否是核心游戏玩法的不良整合的 最后的我们 主要叙述的是什么 被留下来 ,或者一种有效的,甚至可能是必要的方式来为游戏的莱利部分设定基调。在科罗拉多州,有需要制作的物品和健康包,有需要解决的僵尸,有需要解决的环境谜题,而且毫无疑问,有大量普通的暴力老人需要应对。在波士顿,游戏的投掷、射击、攀爬和跳跃的各种机制都被重新利用(在一个感人的场景中,为视频游戏的视频游戏发明了一些新的机制)到各种不那么暴力(好吧,好吧,至少 致命 ) 青少年游戏和比赛。

我认为我对游戏 Riley 部分的游戏玩法的主要问题不一定是 Ellie 和 Riley 没有被 Infected 左右开枪或偷偷摸摸,而是那些重新利用的机制实际上并没有推进情节。例如,为了看到下一个过场动画并继续前进,Ellie 没有必要在窗户打破时击败 Riley。虽然当时并没有让我烦恼,但直到最后,当莱利的对话放在艾莉和乔尔的过场动画上时,才清楚应该如何将这两个故事联系起来,这只是突出了两个故事之间的进展差异二。

另一方面,我在评论中抱怨的一件事 最后的我们 是我看不懂比赛节奏,甚至整个比赛中最放松、刻意充满希望的时刻都在紧张地等待另一只鞋子掉下来。我没有这个问题 被留下来 ,当游戏的莱利部分达到他们期待已久的高潮时(从最后 最后的我们 我们知道,莱利和艾莉在同一时间被咬伤,决心把自己锁路程,发疯起来,只为艾莉发现,她是免疫)的发展变得非常依赖打得很好。

但最终,无论哪种方式,我都不太关心莱利一半的赌注较低的事实 被留下来 ,因为莱利的一半 被留下来 仍然是游戏中最好的部分。 最后的我们 将 Joel 和 Ellie 配对为两个拼图,它们的漏洞可以拼凑在一起。乔尔觉得他经历了一生无法治愈的失落,艾莉觉得她生命中的事件已经被抛弃了。的标题 最后的我们 描述了乔尔在游戏中的主要角色时刻:将他的我变成一个只包括艾莉而没有其他人的我们。在他看来,只有他们两个,没有其他人,哪怕是拯救全人类,也很重要。作为标题, 被留下来 简洁地总结了莱利情节线核心的终极问题,以及它最终已成定局。莱利和艾莉决心一起死,但艾莉没有死。在一个没有朋友的世界里,莱利去了她不能去的地方,把她抛在了后面。实际上,没有女朋友.

让我们剧透吧!如果你有办法玩 被留下来 还没有被宠坏,去玩吧,在你完成之前不要突出显示这一段。看,我是一名作家,我对创造和生活在这样一个世界中很感兴趣,在这个世界中,我们的大众媒体中的人们比现在更加多样化。这意味着有时即使我在体验故事时,我也在思考如何让它们变得更好,不仅仅是从纯粹的批判角度,而且从少数派代表的角度来看。我到达了一个点 被留下来 我真的深吸了一口气,告诉自己不要再读艾莉和莱利的关系了。是的,我想,在备受期待的 2013 年度最佳游戏更新中扮演酷儿女主角不是很好吗?但是,你知道,播放完全关于两个十几岁女孩之间友谊的 GotY 标题的 DLC 更新仍然非常重要,我对此很满意。没有两幕之后 被留下来 毫无疑问,艾莉和莱利对彼此有浪漫的感情,而且这些浪漫的感情确实是整个情节的催化剂。

对此我没有更多要说的。这很棒!太可爱了!我对它的感受最好总结为 这个剧透充满了 Tumblr 帖子 .就这样。去玩 被留下来。

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