为什么没有更多像刺客信条 3 这样的美国革命时代电子游戏?

最近确认最新条目在 刺客信条 特许经营正在发生 美国革命 引起了很多议论和兴奋。 刺客信条3 (实际上是第五 刺客信条 游戏)最终将系列推向新的领域,在与 Ezio 连续三场比赛后引入一个新的刺客,并将其带到一个全新的大陆。美国革命的背景令人兴奋,尤其是在 Geekosystem,不仅因为它的潜力,还因为它在游戏世界中的新鲜感,这让我们思考: 无论如何,为什么在美国革命期间没有更多的电子游戏?

这有点讽刺,真的,那 刺客信条3 尽管美国革命是我们美国人最古老的故事,但它的设置似乎令人兴奋和新颖[1]有共同点。美国革命实际上是我们文化的起源,是我们成为今天的样子的斗争。考虑到二战电子游戏的过剩,这些游戏在美国的海外民族主义相对较少、迟到的战斗中重蹈覆辙,你会认为我们至少会有 感动 在我们自己的土地上发生的标志性的独立和自由斗争,对吧?当你真正深入研究它时,我们没有深入研究并不令人惊讶,但考虑为什么仍然很有趣。

首先,你有机械方面的问题。我相信你在学校记得这个,或者如果没有别的 爱国者, 但在美国独立战争时期,标准的军事程序(至少对英国人而言)是围绕着使用相当不准确、射程低、装填缓慢的武器以及在广阔的战场上进行过特别华丽的战斗的历史而构建的。基本上,有很多人在排队,并向其他排队的人开枪。你可能可以想象为什么 使命召唤:美国革命 不存在。这是一种也不是特别容易死的战争方式。直到南北战争,我们才真正 最后 把它从我们的系统中取出来。

话虽如此,美国革命也是游击战新兴战术的绝佳展示。现在 听起来更有趣,对吧?当然可以,但我们手头上仍然有些复杂。那是什么?火枪真的很烂。虽然当时火枪是一种广泛使用的武器,但它们并不是特别好的武器(从现代角度来看, 尤其 现代游戏的观点)。首先,它们是枪口装填,这意味着重新装填过程除了缓慢之外,也很复杂。这不仅需要很长时间,还需要集中注意力。想象一下,在 FPS 中挥舞着火枪,每次射击后不仅必须停下近一分钟重新装弹,而且在玩装弹迷你游戏时也完全没有防御能力。最重要的是,步枪没有膛线导致其普遍不准确和缺乏射程。虽然这种不准确 可以 作为一名游戏机械师,任何玩过基于 RPG 的射击游戏的人都可以告诉你,精心安排射击,按下骰子按钮,然后找到你的目标 不是 死亡可能会令人难以置信地令人沮丧,因为它感觉像是一种人为的障碍。

现在,诚然,这两个问题主要基于这样一种想法,即如今,大多数 AAA 游戏都是射击游戏,或者至少涉及一些射击游戏。仅仅因为美国革命作为 FPS 很糟糕并不意味着它不能制作出好的 RTS 甚至 RPG,但是很难融入一些好的实时战斗(射击是最流行的种类)过去和现在仍然是 1770 年代游戏的绊脚石。当然, 刺客信条 具有通过成为第三人称角色动作隐身游戏来方便地回避问题的便利能力,一种 躲开 从拍摄。如果有一个专营权可以处理慢速武器并通过面部孵化来弥补它,那就是 刺客信条 ,而这正是美国革命背景所要求的。

撇开机械问题不谈,还有一个小细节使美国革命成为历史上一个棘手的时代。当然,有一个大坏蛋要鲁莽地杀死,但那个大坏蛋是英国人,而我相信你知道,英国人仍然存在并且普遍友好。事实上,他们现在是我们的好朋友。不用说,如果处理不好,整个事情可能会有点尴尬。

为了比较,让我们回到旧的二战时期。在二战游戏中,你是在屠杀纳粹。好的!杀死那些纳粹!纳粹是邪恶的!值得注意的是,你不是在杀人 德国人 就像你在杀人一样 纳粹 .德国人还在。纳粹(在大多数情况下)不是。用你对纳粹的仇恨来冒犯任何人并不容易,也许德国人除外,但这不是因为他们对这些人有任何感情,而是因为解决纳粹主义 根本 有点德国的禁忌。

尽管如此,在美国革命中,你正在屠杀英国人,红衣人。诚然,英国帝国不是 相当 我们今天所认识和喜爱的同一批人,但与德国人和纳粹之间的区别相比,黑人和白人的区别要少得多。事实上,你不能说嗯,“英国人”已经不存在了,所以我们可以用他们做任何我们想做的事情作为原型,从故事的角度来看,整个冲突变得更加复杂。美国革命可能不是 相当 就像第二次世界大战一样适合一种疯狂的杀戮故事。这并不是说,gung-ho, kill'em all 是一种准确的表达方式 任何 冲突,只是它甚至 较少的 这里比其他地方更适用。还值得注意的是 刺客信条3 来自育碧蒙特利尔,加拿大与英帝国主义的关系甚至比美国更新鲜。话虽如此,我怀疑游戏开发者是否怀有任何积极的怨恨。

再次,该 刺客信条 特许经营权特别擅长处理这种奇怪的灰色地带,而且方法不止一种。首先,他们有整个刺客与圣殿骑士的事情可以依靠,所以他们可以有效地将任何人和每个人重新划分为道德上不同的好人和坏人。其次,更有趣的是, 刺客信条 游戏的历史至少涉及政治斗争和权力动态。我的意思是,在 刺客信条兄弟会 ,你是马基雅维利的好朋友,讨论了马基雅维利措施的相对优点和缺点。

在早期的游戏中开创了这种先例, 刺客信条3 有潜力和能力处理美国革命的复杂方面,而无需拿出一个大的道德画笔,或者 至少 只拔出用于刺客与圣殿骑士关系的大道德画笔。看起来他们也在利用这种潜力,决定让美洲原住民血统的主角在一套完全不同且独特的动机、欲望和战斧上分层。 刺客信条3 看起来已经准备好并愿意稍微玩弄灰色阴影。希望你不会只是成为每个人的一个美洲原住民朋友。

总而言之,美国革命作为电子游戏的背景肯定有很大的潜力,只是美国革命的潜力与西方游戏开发商倾向于关注的其他历史事件有着明显不同的潜力。从游戏玩法的角度和故事的角度来看,美国革命提出了一些挑战,这些挑战不一定有您可以直接从视频游戏比喻剧本中提取的解决方案。既然如此,希望他们能做到这个时代的正义,并让这个时期的视频游戏继续前进,这实际上是我们已经看到的好趋势 黑色的荒野大镖客 .最重要的是,让我们希望 刺客信条3 真的可以打开电子游戏的世界,让更多的面部战斧,因为真的,我们怎么可能拥有太多?

1. 为简洁起见,我将美国公民称为美国人。加拿大人,我知道你们在技术上也是美国人。就这一点而言,你们南下的所有其他人。我们只是没有一个好的、专属于用户的恶魔名称。那个很恶心吧?

哇!上火吧!

  • 刺客信条 3 艺术
  • 刺客信条 3 画面
  • 刺客信条 3 预告片