我们需要谈谈 Telltale Games 的猫女的辉煌

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蝙蝠侠:告密系列 已经到了它的第四集和倒数第二集,并且已经牢固地确立了自己作为蝙蝠侠宇宙的独特表现。无论是改写韦恩家族的历史,重新定义经典关系,还是为臭名昭著的恶棍进行急需的现代重新设计,Telltale 都通过对哥谭居民的绝对个人视角为特许经营注入了新的活力。

但是,有一个角色比任何其他角色都受益于 Telltale 的重新构想——最初的带鞭子的小猫:猫女。

仅根据第一集,你会认为 Telltale 对 Selina Kyle 的看法绝不是革命性的。没有像 Telltale 对 Oswald Cobblepot 的解释那样激进的视觉改造,也没有像他们对 Harvey Dent 的起源故事的描述那样细致入微的人物塑造。相反,她似乎拥有自她创作以来一直困扰着这个角色的所有刻板印象。她穿着皮革,穿着标志性的紧身连衣裤和鞭子组合,穿着不切实际的楔形高跟靴,走路时臀部摆动得非常夸张,以至于她看起来完全没有人性。 Selina 是一个性对象——就像她一直以来一样。

她在第一集中的对话并没有好多少——这并不是说写作很差,只是不是特别有创意。大多数台词都涉及某种动物双关语,一半的对话选择感觉就像你在为她设置别针,让她用俏皮的单行字击倒。尽管如此,劳拉·贝利还是完美地捕捉到了那种诱人的呼噜声,她与特洛伊·贝克的真正化学反应提升了传统的角色塑造,让玩家觉得自己投入到了他们关系的培养中。

不幸的是,第一集中的蝙蝠侠/猫女战斗场景呈现出令人不舒服的边缘,当玩家粗暴地殴打她并将她钉在他们身下时,角色的喘息呜咽绕过了坚韧不拔的现实主义和性暴力之间的细线。虽然在他们的战斗中她被视为一个有价值的对手,但最终游戏表明她击败蝙蝠侠的唯一方法是通过其他人的干预。

但这并不是说赛琳娜就无能为力。即使在不那么微妙的开场情节中,游戏也清楚地表明了角色对布鲁斯的影响力。她以不止一种方式在他身上留下了自己的印记。无论你选择如何对待猫女,布鲁斯似乎都被他们的互动所困扰,在游戏中更加沉思的时刻,他默默地把手举到她脸上留下的深深划痕上。它提醒人们,当他们不可避免的露面会面发生时所造成的伤害,但它也暗示了布鲁斯对她萌生的感情——一种不可动摇的好奇心——通过渴望表达的台词来强调,比如我希望我能更多地了解她。

当然,他如愿以偿,布鲁斯·韦恩和赛琳娜·凯尔面对面地见面,他们相配的伤势无疑让他们的另一个自我纠缠不清。游戏切入正题,没有侮辱玩家的智商;从他们对视的那一刻起,双方就相互理解,他们都被揭开了面具。这就是角色获得力量的地方:不是作为猫女,而是作为赛琳娜。尽管他们知道彼此的秘密,但他们并不处于平等地位,而 Selina 与 Harvey Dent 公开的关系只会加剧这种动态。 Selina 知道这一点,她利用它来发挥自己的优势,将布鲁斯变成她的跑腿男孩,同时像猫用毛线球一样打击他的情绪(嘿,我也可以玩动物双关语)。

这种动态一直延续到第二集,再次看到这个角色作为赛琳娜比作为猫女拥有更多的权力。这最终导致了一场与第一集场景相反的战斗,第一集的场景是赤裸裸的赛琳娜和布鲁斯联手进行了一场残酷的酒吧斗殴。与第一场战斗相比,他们被平等地呈现,并且没有对任何一个角色进行不必要的性别化。然而,战斗中有一种亲密感。完善那些挑剔的 QTE 提示并进行老式的组合攻击,这些攻击会释放出毁灭性的终结动作,两个角色一起工作,这令人感到奇怪。游戏做了一些巧妙的事情:它用拳而不是文字来建立融洽的关系。

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进入下一个场景所需的正是这种融洽的关系,游戏为我们提供了与 Selina 谈恋爱的第一个机会。从打斗场面的积极势头来看,准吻似乎是刚刚建立的亲密关系的自然延伸。很难不被当下所吸引,尤其是当与 Telltale 的不可思议的技巧相结合时,即使是最沉闷的地点也看起来像是某种霓虹色调的黑色梦境。

不幸的是,这还不够 我的 布鲁斯迈出了第一步(不是 Telltale 自己的过错,我显然只是一个无情的人),但即使我这样做了,结果也是一样的;至少在这一集中没有蝙蝠猫之吻。我很欣赏游戏放弃亲吻的决定,毕竟,让有史以来最性感的角色之一拒绝玩家感觉是一件非常积极的事情。然而,我很失望地看到这种拒绝的原因变成了一些非常糟糕的比喻。赛琳娜拒绝布鲁斯并不是因为她对他不感兴趣或者还在琢磨自己的感受,她拒绝他是因为他很好,她很坏。这是一种普遍且具有破坏性的比喻,将女性视为腐败的武器,只会玷污男人的善良本性(想想亚当和夏娃)。坦率地说,我对 Telltale 的期望更高,尤其是当他们已经对所有其他蝙蝠侠角色进行了如此惊人的原创和复杂解释时。

这就是为什么我在玩完第三集后如此惊讶(和激动)。

第三集是关于颠覆的,在以猫女为主角的场景中更是如此。如果前两集是为了满足观众的期望而制作的,那么第三集就是要让他们回心转意。毫无疑问,这是迄今为止该系列中最好的一集,即使是 Telltale 其他游戏中最强大的一集也能与之抗衡。它的节奏、角色发展和对话都是惊人的,它包括任何 Telltale 游戏中最真正令人惊讶和引人入胜的结尾场景之一。这也标志着 Telltale 的几个第一,即他们的第一个互动性爱场景和他们的第一集以女性为主角的首席设计师(艾米丽加里森)和首席作家(妮可马丁内斯)。

从猫女进入主要战斗场景并半开玩笑地提到她的​​鞋子不切实际的那一刻起,很明显这不会是我们习惯的那种争吵。如果您做出英勇的选择,猫女不仅会叫您出卖她,她还能够在没有您的投入的情况下毫不费力地逃离恶棍的魔掌。不幸的是,蝙蝠侠不能这样说,无论玩家如何很好地掌握这些 QTE 提示,可怜的布鲁斯最终都会把他的屁股交给他。在第一集的蝙蝠与猫的战斗中,猫女跳到蝙蝠侠的身边,设法将他从危险的跌落中救了出来。事后,在将他带到安全地点的同时,塞琳娜甚至对布鲁斯的英勇男子气概的典型行为之一翻白眼。

游戏随后通过使用它来进一步发展塞琳娜的性格和她与布鲁斯的关系,颠覆了之前所有关于腐化女人比喻的概念。第三集花时间探索猫女所居住的灰色阴影。她开始意识到自己可能没有自己想象的那么糟糕,而布鲁斯也可能没有那么好。只有在她意识到这一点之后,她才开始与布鲁斯更亲近。事实上,她依偎在他身边似乎不是因为她试图重新夺回她在偷窃中寻找的那种高潮,而是因为布鲁斯明白追逐那种高潮和过着双重生活所带来的空虚。

当然,这(可能)导致了前面提到的互动性爱场景,在纸面上,它具有灾难的所有特征。每当他们咬紧牙关时,这对 Telltale 来说都是一个冒险的举动,但是通过有史以来最性感的角色之一来介绍这个选项无疑是在玩火。

然而它确实有效——而且效果很好。通过精心控制的动作、对话选择和摄影机角度,这个场景以某种方式绕过了性感和低俗之间的界限,这无疑是因为我们看到布鲁斯的肉体比我们看到的塞琳娜的要多得多。虽然玩家似乎处于控制之中,但游戏最终决定什么时候事情变得过于偷窥,随着两人一起上床,雅致地褪色为黑色。游戏在任何时候都不会让人感到剥削。同样,场景的后果处理得很好,最终呈现了对早晨之后的逼真描绘。根据玩家之前的选择,Selina 可能会向 Bruce 明确表示,她只将他视为一夜情。但即使在两人更亲密的场景中,也没有粉饰这种关系:他们只是两个自愿发生性关系的成年人——哦,冰箱里还有百吉饼。

我自己与生俱来的尴尬也让我发现了 Garrison 所说的她最自豪的设计时刻,这颠覆了 Telltale 自己的格言,即通过确保游戏在获得知情同意之前不会继续进行性爱场面,沉默是一个有效的选择。球员。这是一个可能很容易错过的时刻(特别是如果你是一个狂热的 BatCat 托运人),但在我第一次玩游戏时,当我误解了我的一个评论后,Selina 试图亲吻 Bruce 后,我僵住了,这既是惊喜又是喜悦。当我错过提示时(仍然试图决定在不破坏关系的情况下让她失望的最佳方式),Selina 没有继续,而是停下来说她需要知道 Bruce 想要这个。然后我看到了是或否选项。没有倒数计时器——相反,唯一的方法是选择其中一个选项。

作为一个通常将游戏角色扮演成相同角色的芳香/无性恋者(不幸的是, 在现实生活中一直处于那个位置 ),看到后非常令人耳目一新。同样,Selina 对我被拒绝的反应处理得非常好,没有惩罚玩家或让事情变得尴尬,而是呈现给我一个有见地且写得很好的场景,真实地促进了 Selina 和 Bruce 的友谊。事实上,重播场景最令人惊讶的事情之一是有五种不同的潜在结果,其中一个是赛琳娜从一开始就不会哄布鲁斯。但无论内容如何,​​所有这些场景都有助于描绘我们认为我们所知道的猫女的截然不同的画面,不仅通过对话而且通过设置为角色增加了深度和细微差别。

虽然更愤世嫉俗的观点是,我们首先看到 Selina 公寓的唯一原因是为玩家提供一个可能与她发生性关系的地方,即使是这种情况,但不可否认的是对细节的一丝不苟打造她的世界。我什至可以说在游戏中的所有地点中,Selina 的公寓最有效地使用了环境叙事。因为与韦恩庄园、蝙蝠洞或我们有机会探索的任何次要地点不同,赛琳娜的公寓没有任何技巧,非常个性化。它为角色奠定了基础,让她感觉真实,比前两集的全部内容更能揭示她。

您可以像游戏中可解决的犯罪现场一样有条不紊地探索它,这充分说明了公寓的重要性,布鲁斯在与不同物体互动时的深思熟虑(通常很有趣)的感叹也是如此。我们了解布鲁斯对塞琳娜的看法,就像我们了解女人本人一样。但与设计为被仔细检查和拼凑在一起的犯罪现场不同,周围环境是如此亲密,以至于每次点击突出显示的物体都感觉像是闯入。无论你是独自睡在她的沙发上,还是睡在 Selina 的床边,每一次发现都会有一种不安的感觉。她个人生活中的这些遗物从未打算公开。然而,他们揭示的东西是如此诱人,以至于你忍不住继续寻找。

Selina 的公寓是一个鲜明对比和并置的地方。当地潜水酒吧的乐队海报小心翼翼地悬挂着,而无价的艺术品则随意地钉在裸露的砖墙上或装在弯曲的相框中。同样,宝石和珠宝不经意地串在旧的外卖盒上(她可以在任何地方吃饭,而且她选择了中国外卖,布鲁斯沉思着,补充说那甚至不是什么好地方),而没有烤箱的厨房则包含猫粮比人粮多。家具也不匹配且年久失修,大概是在她买下这套公寓时匆忙捡起来的,然而,她收藏的大量书籍都保存完好,阅读量很大,似乎很重要,足以跟随她的每一个举动。甚至音景也是一种冲突:一段令人难以忘怀的器乐曲,被哥谭的警报声和混乱打断。

但最重要的是,这套公寓让人感觉真实、居住且安全。

这种对细节的关注为接下来的场景提供了线索,心怀不满的哈维抓住了塞琳娜和布鲁斯假定的幽会,然后从手柄上飞了出去。这一场景雄辩地提出了许多关于忠诚和男性权利概念的有趣观点,但最重要的是,它提供了对家庭暴力可怕现实的令人不寒而栗的洞察。 Selina 的公寓是她的避难所——她的安全之地——而这种安全感被打破对她来说是非常令人不安的。她迅速而务实地开始制定离开公寓的计划,虽然您可以尝试减轻她的担忧,但这并不能改变她再也不会在那里感到安全的事实。

这是一个被带到第四集中的想法,似乎在游戏粉丝中引起了一些争议,同时也揭示了人们对角色的权利感。根据你是告诉她离开哥谭还是邀请她留在韦恩庄园(前者的简短短信对话和后者的快速面对面会议),场景的表现会大不相同,但结果是一样的:Selina 离开小镇。面对面的场景对我来说相当简单,我很高兴游戏让我有机会以富有同情心和支持的方式做出回应。然而,并不是每个人的情况都是如此,很多人选择了一个即使在我最愚蠢的玩弄中我也很难选择的选项:他们使她的恐惧无效。

在场景中,赛琳娜向布鲁斯解释说,她要离开是因为在哈维企图袭击后她担心自己的生命安全。他很危险,她告诉布鲁斯,你不明白吗?

显然,对于这个特定的对话选择,布鲁斯没有:好吧,他居高临下地回答,你不觉得你只是有点过分了?哈维不会杀了你……

谢天谢地,塞琳娜把布鲁斯(和玩家)叫出来,因为他们有问题的反应,并解释说如果哈维试图杀死哥谭最著名的居民之一(韦恩先生本人),他会毫不犹豫地杀死像这样的人她。他可以杀了我,没有人会知道。

我赶紧补充说,我并不是因为在游戏中包含这个选项而责备 Telltale;毕竟,让他们的游戏如此有趣的原因之一是提供广泛的对话选择所带来的道德模糊性。然而,我真的很惊讶有多少人选择了这种回应(如剧后图形回顾所示)。但即使是在剧集发布后粗略地浏览一下 Telltale 论坛,也会发现一种固有的权利感。玩家们感到沮丧的是,他们花了这么多时间和精力与 Selina 谈恋爱,结果却让 Telltale 的叙述变得毫无价值。赛琳娜离开哥谭的决定被认为是一种背叛,毫无疑问,她不仅拒绝布鲁斯,而且更加复杂。她也在拒绝玩家。她的理由,无论多么正当,都被完全无视。

一方面,我对 Telltale 塑造角色的方向印象深刻。将她包括在接下来的故事中会很容易(你能想象如果她留在韦恩庄园,第四集的结局会有多不同?)。取而代之的是,Telltale 拒绝让瑟琳娜 (Selina) 成为少女,并给了她代理机构,以便她能够走开。不管她对布鲁斯有多关心,她自己的自我保护应该一直是她的首要任务。这不仅对她的性格有好处,而且也不会浪漫化或淡化她的恐惧。

如果这是我们在这场比赛中最后一次看到猫女,那么这是她弧线的一个合适的结局。与 Telltale 对其他经典蝙蝠侠角色的诠释不同,让他们的猫女如此与众不同的不是创新设计、引人入胜的新背景故事或对长期建立的关系动态的扭曲。与其他任何角色相比,她被证明存在于她与布鲁斯的联系之外。

在第四集的决定性场景中,哈维告诉蝙蝠侠没有你就没有我,如果他对布鲁斯说的话,这句话同样准确。事实上,除了赛琳娜之外,绝大多数配角都可以这么说。她不是布鲁斯从小就最好的朋友,他没有为她的市长竞选提供资金,她也没有对他的家人进行长达数十年的仇杀。她有自己的性格,有自己丰富的生活。我们在她公寓的个人世界建筑中看到了这一点,在她处理与阿卡姆之子的关系中,以及最终离开布鲁斯和哥谭的能力中看到了这一点。

从游戏一开始,就明确了猫女/赛琳娜的弧线是关于力量的。但是,最终,她所拥有的力量不是她的性取向,也不是她知道布鲁斯的秘密——甚至不是她踢屁股的明确能力。取而代之的是她的经纪公司。而且,尽管我在游戏的早期阶段有过怀疑,但这正是 Telltale 对 Selina Kyle 的看法如此值得称赞的原因。

现在,我们如何才能获得猫女单人游戏?

图片来自 Telltale Games

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