人类使用世界上最难的电脑游戏来创造……一台可以工作的图灵机

继续今天的主题,即在城市建设游戏中进行的令人难以置信的雄心勃勃的项目——有人创造了一个 矮人要塞 作为有效运作的城市 图灵机 .

不,它不叫 MOAR-ia。虽然应该是。

对于初学者来说,矮人要塞之于普通的城市建设游戏就像 UNIX 命令行之于 Windows:深奥的, 对新手错误的灾难性惩罚 , 文档中永远深奥 ,并且在操作中完全不透明。

除了令人难以置信的陡峭学习曲线之外,矮人要塞还是一款极其困难的游戏。建城时忘了带些木材?糟糕,你所有的矮人都死了。当当地的镭射眼来访时让你的大门敞开着?糟糕,你所有的矮人都死了。一个精灵使者在试图向你提供贸易协议时不小心把他扔进了岩浆喷口?糟糕,你所有的矮人都死了。

另外,界面是 完全由基于 ASCII 的图形组成 .害怕了吗?

让我们来看看当我实际使用这台计算机进行计算时会发生什么:(1) 我的输入 (2) 进入矮人要塞城市 (3) 其行为由矮人要塞引擎控制,用 C++ (4) 编写,运行在WINE (5) 在运行在 Linux 内核上的 GNOME Ubuntu 窗口环境 (6) 中,用 C (7) 编写,它将指令转换为内部 AMD 处理器的微代码 (8)。

我的妈呀。 矮人要塞论坛中的评论者说得对:

现在的问题是:你能不能在矮人要塞中搭建一台能够运行矮人要塞的电脑,然后在矮人要塞的电脑上搭建一台运行在矮人要塞电脑上的8位电脑。因为如果是这样,您将赢得所有互联网。

城市的可滚动地图是 这里 ;可以找到创建者的设计文档 这里 .