有很多人喜欢更多游戏的想法 古人的防御 (被亲切地称为 DotA)非常令人兴奋,因此游戏制作者 阀门 宣布它已经收购了 DotA 的一些开发商以便他们能够做到这一点受到了乐观的欢迎。
然而,Valve 正计划打电话给他们 古代人的防御全明星 , 和 防暴游戏 ,受到 DotA 的启发(轻描淡写) 英雄联盟, 感觉这个名字的使用 古人的防御 不应该被限制。 史蒂夫·梅斯康 防暴游戏告诉 电脑游戏玩家 :
一家公司控制了数百人贡献的名称的想法令人惊讶。我相信 DotA 应该始终是一个社区所有的产品,让模组制作者、独立开发者和游戏迷可以继续随意修改和玩游戏。 Guinsoo 和我曾希望 DotA 名称能够作为一个社区项目永久存在,既可以免费玩,也可以免费修改和扩展。
什么是DotA?如果它如此受欢迎,为什么该名称尚未注册商标?答案确实非常有趣,并且植根于在线 PC 游戏行业和文化的独特方面。
像大多数事情一样,它涉及暴雪
刀塔 是一个模组 魔兽争霸III ,深受一个 mod 的启发 星际争霸 ,但由一些更新和增强 魔兽争霸III 独特的机制,即英雄单位。在常规比赛中 魔兽争霸III ,你建立一支军队并带领你的英雄部队与其他军队作战。 魔兽 英雄单位像传统角色扮演游戏中的角色一样有效运作:他们获得经验和等级、新能力,并且可以装备物品。
刀塔 剥离了大部分的军队建设方面 魔兽 .相反,DotA 游戏是关于升级单个英雄单位,并与其他在线玩家协同工作,以摧毁地图另一角由其他玩家守卫的古代建筑,然后才能摧毁您自己的团队古老的。
然后DotA变得非常流行
DotA 成为 LAN 派对的首选游戏,以及诸如 星际争霸 , 魔兽争霸III 本身, 厄运 和 地震 .暴雪,制造商 魔兽争霸III ,甚至在他们的第一次正式比赛中举办了一场 DotA 锦标赛。这对任何游戏来说都是令人印象深刻的,但 DotA 是一个 反对 .对现有游戏的修改,没有开发预算,没有工作室支持,也没有保证的维护,完全由专门的社区支持。
简而言之,这就是为什么这个名字 古人的防御 从未注册过商标。以前从来没有正式比赛。 英雄联盟 本质上是相同的游戏,扩展并独立于暴雪的 魔兽争霸III 客户端,由 Riot Games 制作,以利用使 DotA 成为热门的同一个社区。
甚至 Riot Games 也很高兴看到 Valve(制造商 门户网站 , 团队要塞2 , 和 半衰期 )采用这种历史上流行的游戏玩法。他们只是想让他们选择一个新名字,就像他们一样。
改装
PC 游戏模组社区是一个非常有趣的社区,许多模组开发者对世界上一些最好的游戏制作者的现有游戏进行了出色的改进……没有太多的付款或回报期望。通常当人们说真正制作网络游戏的是社区时,这是一个比喻。那么,当社区最初制作游戏时,谁拥有游戏的名称?
看起来我们可能会发现。