育碧将《刺客信条》中缺乏女性 PC 归咎于制作现实

读者, 遇见 夏洛特·科黛 .她出生于 1768 年,25 岁​​时被断头台处决。她对法国大革命历史的臭名昭著的贡献被那个时代的两位大师级画家所铭记,后来一位法国革命家和诗人给了她绰号 暗杀天使 .她是怎么出名的?

杀害记者、政治家和恐怖统治的领导人之一 让-保罗·马拉 用一把菜刀冷血地一推。马拉之死是法国大革命中最臭名昭著、最浪漫化(大写 R 浪漫化)的死亡事件之一,是一位出生于乡下、受过教育的年轻女贵族蓄意、成功地暗杀大革命的主要煽动者之一恐怖。在她的审判中,科戴对她为什么要自己去谋杀他的解释很简洁:我杀了一个人是为了救 10 万人。

我为什么要提到她?因为我认为育碧在 E3 上宣布他们真的想把一个可玩的女性角色放进去是一个很好的背景 刺客信条 团结 但这只是,你知道,真的很难,所以他们没有,而且只是 的现实

生产。 现在我可以听到人们跑来告诉我为什么育碧这么说是合理的,所以让我们先于他们深入了解这里的一些事实。

刺客信条 团结 是大片的下一部新曝光 刺客信条 特许经营权,由行业巨头育碧制作。在系列赛中,它具有多人游戏内容,一次四名玩家可以合作完成作为名义刺客的任务。这些多人游戏角色都不是女性。从本质上讲,它们都是单人战役 PC Arno 的双打。在 对多边形的采访 , 育碧创意总监 亚历克斯·阿曼西奥 解释说,开发团队在 统一 真的很想制作一个可玩的女性多人游戏角色,但决定为他们的男性角色制作更多的衣服更重要。

阿曼西奥说,这是动画的两倍,声音的两倍,所有这些东西和视觉资产的两倍。特别是因为我们有可定制的刺客。这真的是很多额外的制作工作。

在游戏的合作模式中,玩家将拥有自定义装备,但始终将自己视为亚诺, 统一 的明星。朋友显示为与其他刺客的面孔不同的角色。

因此,共同点是阿诺,阿曼西奥说。我们不能剪掉我们的主角,所以唯一合乎逻辑的选择,我们唯一的选择,就是剪掉女性头像。

布鲁诺圣安德烈 游戏的关卡设计师告诉 Polygon,必须在不同的骨架上重新创建 8,000 多个动画。这显然是不可能的,我的意思是它不是那样的 质量效应 可定制的主角曾为三款非常受欢迎的游戏工作过。但是让我们来看看这些男性角色设计,它们是如此细致、个性化和可区分,以至于创造另一个角色的工作量会增加一倍。

哦。我懂了。是的,如果这四个角色是同一个穿着调色板交换服装的家伙,那么让四个角色中的一个成为女性确实是工作量的两倍。如果你对女性角色的想法必然需要一种与男性角色完全不同的穿着和运动方式。阿曼西奥说,剪掉女性角色设计是唯一合乎逻辑的解决方案,但它很简单,滑稽地,不是。至少还有两个可以在多人游戏中使用可玩女性。

1. 一个更加雌雄同体的玩家角色,其动作和身体状况可以归因于任一性别,因此多人游戏中的女性玩家角色可以通过面部特征或暴露的(辫子,显然,让头发物理离开它)来区分.当然,我在这里做了一个冒险的假设,即 统一 团队让 Arno 的动作具有可识别性,在某些方面显然是男性化的,也许是让他在地铁上坐成弓形腿,或者让他每五步停下来调整他的球。此外,假设团队在精神上有能力想象穿男装的女人。

2. 把游戏的主角变成女人,所有的多人游戏角色都以她为基础。但我在逗谁。没有可玩男性角色的三A游戏的想法,这很可笑,不是吗?我的意思是,一个新的 古墓丽影 两年前刚刚问世,所以我们至少有五年的时间。

现在是 2014 年。从你的游戏中剔除可玩女性的工作太多的借口不再有效。对于任何昂贵的媒体项目的制作,根据努力和回报进行优先排序是合理的。但在这一点上,这太明显了,太明显了,这是一种编码语言,因为我们认为男性角色比女性角色更重要,因为我们行业几十年的制度化性别歧视已经创造了一个自我延续的循环贬低女性角色,即使我们是游戏中最大的赚钱者之一。作为我们自己的 山姆·马格斯 说:

您可以拥有全男性刺客团队,Ubisoft。但是不要在我腿上撒尿,告诉我正在下雨。

(通过 多边形 .)

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