十二年后,任天堂将修复 3DS 塞尔达中烦人的水神庙

优秀游戏设计的核心原则是“不要让它变得乏味”,在这一点上,1998 年的水神庙 塞尔达传说:时之笛 没有成功。去年, 陶笛 导演 青沼英二 亲自向各地游戏玩家道歉 对于这个级别,这需要玩家穿上和脱下沉重的靴子似乎无穷无尽的次数来升高和降低水位并翻转许多开关。非常抱歉,您穿脱沉重的靴子并不容易,您必须一直访问库存。我对此感到非常抱歉。他在 2009 年的一次采访中说,我应该让换上厚靴子更容易。

现在,任天堂正在纠正历史:在 E3 的圆桌会议上,青沼说他对水神庙的设计感到非常羞耻,并发誓要在 3DS 重制版中做得更好。 塞尔达:时之笛。

青沼

你们都玩过水神庙吗? …… 有多少人觉得,这小子真的很厉害?在过去的十多年里,我一直忍受着它。

但是对于Nintendo 3DS,我们有触摸屏。当你在水神庙玩时,我认为对你来说有问题或可能很麻烦的一件事是你必须脱下铁靴,重新穿上,脱下,再穿上。这样做的控制非常困难。我想做的是通过实现触摸屏来消除我必须休息的邪恶耻辱,它使穿上和脱下那些铁靴变得非常自然,流畅和轻松。

有些人在 E3 上抨击任天堂坚持使用久经考验的游戏系列而不是推出任何新游戏,但他们对那些老游戏的关注表明他们所做的不仅仅是挤奶牛。还: 史诗米奇 .

( 电子游戏玩家 通过 逃避现实者 )