Dragon's Lair 电影推出 Indiegogo 活动(取消其 Kickstarter 后)

记住 Kickstarter 龙之巢穴 电影 ?好吧,它被取消了……在很明显该项目无法实现其目标之后。好消息 龙之巢穴 不过,粉丝:Don Bluth 有 将项目带到 Indiegogo ,它已经收到了更多的支持者,并且看起来很成功。回想一下,这个众筹在技术上是为了向投资者展示一个嘶嘶作响的卷轴,而不是一个完整的 龙之巢穴 电影——尽管长篇动画电影是最终目标。

以防万一Don Bluth的名字还没有敲响(或几个),他最出名的是所有那些你认为可能是迪士尼电影但实际上不是的动画电影背后的动画大师: 美国尾巴 , 阿纳斯塔西娅 , NIMH的秘密 , 时间之前的土地 , 所有的狗都去天堂 —— 名单还在继续 .他还为 80 年代的街机游戏制作了动画,名为 龙之巢穴 ,这实际上是一个 FMV 游戏。 龙之巢穴 已经看起来和感觉像一部动画电影,除了它也非常困难。

原因之一 龙之巢穴 至少在我看来,从 Bluth 的其他项目中脱颖而出的地方在于,它对游戏中陷入困境的常驻少女达芙妮公主的芝士蛋糕式描绘有点臭名昭著。在后来出来的卡通片中,达芙妮穿着 粉色连衣裙和金色皇冠 让人想起她同时代人(桃子、塞尔达等人)的服装。但 在原始游戏中 ,Bluth 从制作人 Gary Goldman 的旧刊系列照片中汲取灵感 花花公子 杂志来设计达芙妮的服装和姿势。

这总是让我觉得与 Bluth 的其他作品有些格格不入,从 阿纳斯塔西娅NIMH的秘密 被低估的 泰坦 AE 达芙妮——以及整个情节 龙之巢穴 ,实际上 - 与这些其他项目相比,无论是在叙事复杂性还是动画风格方面,似乎都非常老派。

什么时候 龙之巢穴 于 1983 年首次问世,它是最早使用不使用简单精灵来表现角色的游戏之一。直到上世纪 90 年代 电子游戏营销经历了转变 专注于男孩,而不是像 70 年代和 80 年代那样向所有人推销。还是忍不住看 龙之巢穴 作为游戏的第一个例子之一,该游戏引入了许多现在仍然在游戏中存在的比喻,从中世纪的环境到顺从的少女。不幸的是,我认为这些比喻真的很无聊,因为我看到它们上演了很多次。

所以我不确定我是否想要一个 龙之巢穴 电影,尽管我真的很喜欢唐布鲁斯所做的每一件事。他的电影往往不寻常、令人毛骨悚然、令人难忘,而且(如果你问我)很酷——但是 龙之巢穴 ?我从来没有真正陷入其中。尽管如此,如果这部电影最终颠覆了其第一次迭代引入的许多老式电子游戏比喻,那将是非常有趣的。

大家怎么看?你打算帮助唐布鲁斯得到一个 龙之巢穴 项目离地?或者你更愿意看到他在不同的项目上工作?

(通过 帕吉巴 )

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