研究试图弄清楚电子游戏中的性化如何影响女性——我们开始了

常春藤魂之剑 VI

在过去的几年里,电子游戏中女性身体的话题越来越受到关注,以至于我们看到开发者做出了实际的改变(尽管受到了一些粉丝的反对)。斯泰森大学心理学教授克里斯弗格森与人合着了一项研究,以确定电子游戏中的性感女性对现实生活中的女性有多大影响,以及 和 Kotaku 谈过这件事。

弗格森说,认为至少应该有更多样化的游戏,并且那些呈现更强大和更少性感女性角色的游戏是有道理的。但是,每当一个倡导平台不仅说“我们应该做某事,因为这是正确的事情”,而且我们陷入不存在的偶然伤害的主张时,它会破坏倡导。

弗格森参与了关于暴力电子游戏是否会刺激玩家暴力的辩论,并在 2012 年说:作为电子游戏暴力研究人员和对大规模凶杀案做过奖学金的人,让我非常强调:没有充分的证据表明视频游戏或其他媒体即使在很小的程度上也助长了青年中的大规模凶杀或任何其他暴力行为。

现在,作为喜欢暴力视频游戏的人,我确实同意暴力媒体和暴力行为之间通常没有一一对应的关系,但游戏可以使人们麻木,特别是如果他们已经有潜在的心理健康问题。

然而,当谈到电子游戏中的女性和女性身体问题时,弗格森和他的合著者、斯泰森心理学助理教授丹妮尔·林德纳 (Danielle Lindner) 似乎对这些问题的认识非常有限。

在谈到游戏对玩家如何看待自己的影响时,弗格森将自己描述为更多的怀疑论者,而林德纳则有不同的看法,此前他曾研究过猫叫对女性自我形象的影响。这意味着该研究可能产生了更中立的结果,因为其合著者对这个问题有不同的看法。

该研究由美国心理学会发表,要求大约 100 名女性扮演两个角色中的一个。 古墓丽影 游戏。

一方面, 古墓丽影地下世界 ,主题在游戏中扮演了角色,克罗夫特穿着比基尼泳裤和合身的长袖潜水服上衣,以强调劳拉的腰部、臀部和胸部的方式描绘。

作者假设,参与者认为性感化的视频游戏主角是虚构的,因此不是关于女性身体的现实信息来源。

首先,让 100 名女性玩两个游戏中的一个 古墓丽影 游戏似乎并不是一个足够大的池,无法在研究中做出真正的裁决,尤其是如果她们是女性,她们自己 a) 不是游戏或 b) 对劳拉角色的历史没有更大的背景。更不用说,我认为劳拉·克罗夫特是一个伟大的角色,我从来都不是一个相信她是谁应该完全由她的胸围来定义的人。

还, 古墓丽影 甚至不接近最严重的罪犯。给这些女人 死或生 系列或任何格斗系列,并让他们比较女性与男性的服装。即使我从来没有因为漫画或电子游戏而对自己的身体感到难过,但这并不意味着我现在不承认这些图像会影响人们看待女性身体的方式。至于人,我指的是男人。

让我们明确一点,将这些女性身体形象内化的主要是年轻男性。长期以来,他们一直在媒体中接受这种稳定的性欲亢进女性饮食,以至于许多人甚至反对解决这个问题,更不用说改变它了。试想一下,当女性的身体在电子游戏中发生改变时,大多数男性粉丝的反应 真人快打最终幻想 .他们觉得这些游戏是 为他们 使它们更具包容性和现实性会带走一些东西。

考虑到 74% 的成年玩家 以某种方式受到骚扰,而且这么多女性在游戏世界中有过性骚扰的经历,这个问题不仅仅是一个女性的现实形象。它必须解决这些图像如何让一些男性游戏玩家将女性游戏玩家视为商品,而不是玩家。正如我之前说过的,如果我们在游戏中让所有性别的人都玩得很开心,我们就不需要进行这些讨论,但唉,世界就是垃圾。

我并没有完全否定这项研究,但我认为它没有提出正确的问题或理解游戏中女性身体的实际话题。大家怎么看?

(通过 小宅 ,图片:万代南梦宫)

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