Smash Bros. Melee 在 Evo 锦标赛上以破纪录的格斗游戏收视率展示了电子竞技的力量

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是的,你没看错:一款 14 岁的游戏 续集变成了, 在它的生命周期中不是第一次 ,最受关注的格斗游戏 曾经 在今年的大型 Evo 2015 格斗游戏锦标赛中,205 Adam Armada Lindgren 在总决赛中击败 Juan Hungrybox Debiedma 获得第一名。是时候关注电子竞技了。

考虑到它打破的收视记录是那些 其他 电子竞技,这似乎是判断电子竞技相关性的一个奇怪指标。但我认为如何夸大其重要性也不为过 近战 Twitch 等平台上的直播推动了它的复苏。该游戏于 2001 年 12 月(在美国)在 GameCube 上推出,并享有蓬勃发展的锦标赛社区,主要围绕 SmashBoards.com (曾经是 Smash World Forums,于 2002 年推出),在其作为任天堂当前的统治时期 粉碎兄弟 标题。

事实上,这款游戏非常受欢迎,甚至在当前的游戏流媒体热潮之前,美国职业棒球大联盟游戏公司就在 2008 年购买了 SmashBoards——就在 近战 的续集, 任天堂明星大乱斗 .然而, 争吵 导致社区出现裂痕,因为许多人认为它的竞争力较低,这意味着它不适合深入、战略性的锦标赛游戏。

我们不会在这里讨论这个话题,因为我们不需要随之而来的火焰战争,但对游戏续集的不同观点绝对是一个绊脚石 粉碎 越来越受欢迎,不仅仅是一款派对游戏。尽管受到众多知名玩家的青睐, 近战 被很多人视为过去 粉碎 系列的追随者越来越多,以及两场比赛之间社区的分裂让事情变得艰难了一段时间。

近战 之前曾出现在 Evo 2007 游戏阵容中 争吵 流行,但在 2008 年,它被新发布的 粉碎兄弟争吵 在活动中,并与 争吵 无法夺回 近战 赛事的人气, 粉碎 在接下来的几年里,Evo 一直缺席。但随后,在 2013 年, 近战 回到 Evo,从那以后每年都以疯狂且急剧上升的观众人数出现。

所以发生了什么事?一款 12 岁的游戏,在比赛中仍然需要在旧的、笨重的、笨重的 CRT 电视上播放以达到延迟目的,怎么突然不仅重新流行起来,而且不断打破格斗游戏的收视率记录?

答案是电子竞技和在线流媒体。就在 粉碎 社区正在分裂 争吵 考虑到比赛的价值,视频游戏流媒体正在迅速普及。当然,YouTube 组合视频和锦标赛游戏视频已经存在,一些小型流媒体网站也是如此,但 Twitch 于 2011 年推出并随后取得成功,确实确立了电子竞技收视率流行的时间表。

突然之间,粉丝不必亲自参加活动或在 YouTube 上查找重播视频。现在每个人都可以聚在一起,看视频游戏,把目光投向他们最想看到的东西——不仅仅是最新的和最常见的东西,因为 争吵 大幅超过销售量 近战 (虽然没有 Wii 的销量超过 GameCube)。无论是哪一边 近战 对比 争吵 你的论点,粉丝们已经说过了,并且 近战 是人们想看到的。

这并非巧合 近战 随着电子竞技流媒体的兴起,在经历了几年的踌躇之后,它突然重新流行起来。这 粉碎 社区无疑是一群敬业的人,因为坚持游戏而值得称赞 2013 年恢复的慈善活动 近战 首先是 Evo ,但它证明了电视电子竞技的力量,我玩了近半辈子的游戏已经卷土重来,并且仍在粉碎其更新,更闪亮的比赛。

观众人数在短短两年内翻了一番,Evo, 粉碎 ,电子竞技将迎来一个非常激动人心的未来,我们将拭目以待。

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