世嘉代表说公司(通常)对粉丝游戏没问题——只要它们没有货币化

索尼克狂热开场

在美国世嘉刺猬索尼克社交媒体 + 影响者经理 Katie Chrzanowski 发布的一系列推文中,阐述了该公司关于粉丝制作游戏的政策。

该线程指出:

嘿索尼克的粉丝们——我很感谢你们对粉丝游戏和货币化的担忧!只要不涉及利润,通常*你们都可以使用我们的蓝色男孩来磨练您的艺术和开发技能。

*((出于法律原因,我不能保证所有内容都可以))

当我们注意到异常值时,我们可以逐个处理它们,但我们的目标不是扼杀一切。请不要使用此线程来呼唤任何特定的群体或人;我们都在这里学习,我很欣赏与我交谈过的每个人的接受度。

我一直觉得这是公司应该处理同人作品的方式。粉丝是特许经营如何继续蓬勃发展的一个重要因素,没有比刺猬索尼克更好的例子了——世嘉清楚地知道这一点。我最喜欢的索尼克游戏之一是 2017 年的 索尼克狂热 ,一封写给蓝色模糊的清晰情书,由克里斯蒂安·怀特黑德提供。 Whitehead,对于那些不知道的人,他是从 Sonic 粉丝游戏开始的,这导致他成为了官方 声波CD 各种控制台的端口,官方端口 索尼克 1 和 2 对于移动设备,以及即将到来的 自由星球 2独立开发商 GalaxyTrail .

我应该注意到原来的 自由星球 曾几何时,这是一款 Sonic 粉丝游戏,但在开发过程中,GalaxyTrail 的创始人(Sabrina DiDuro)最终将 Sonic 角色变成了原创作品。

这是我认为没有得到足够讨论的事情:粉丝如何使用现有的 IP 来实际使用这些 IP(就像 Whitehead 发生的那样)或受到启发去创作自己的作品(就像 DiDuro 发生的那样) )。我认为公司需要更多地拥抱他们各自的粉丝,特别是因为这可能会导致他们发现新的人才,或者至少,在没有采取任何措施的情况下保持他们的 IP 相关性。自 2017 年以来就没有新的索尼克游戏( 索尼克狂热音速部队 ) 除非你计算他在奥运会上的时间,那么为什么不鼓励那些仍然非常喜欢你的角色的粉丝,以至于他们正在制作新的内容呢?

还?这只是练习游戏开发技能的一种很酷的方式。很多人,不管他们是否意识到,从他们喜欢的东西的某种粉丝娱乐开始。

当然,Chrzanowski 的推文提到只要不涉及利润就可以,如果需要,Sega 会研究一些警告,但总的来说,Sonic 粉丝游戏对 Sega 来说还不错。

这种立场可能会让游戏玩家感到惊讶,因为有很多公司都有取消粉丝制作游戏的历史。例如,任天堂以准备好停止和终止信件而闻名。最近的两个案例包括一个在线 粉碎兄弟混战 去年关闭的比赛( 通过 Ian Walker 的这篇 Kotaku 文章了解更多细节 ) 以及今年 DMCA 对近 400 款粉丝制作的游戏进行的重大删除 ( 通过 Zackerie Fairfax 的这篇 Screen Rant 文章了解更多细节 )。

随着 DMCA 的取消,任天堂确实表示这是因为 Game Jolt 通过广告收入赚钱。我想这也会违背世嘉的意愿……也许吧?根据 Screen Rant 的那篇文章,从技术上讲,从 Game Jolt 中删除的游戏的创作者并没有从中获得收入,因为 Game Jolt 是一个供开发者提供游戏的托管网站。与此同时, 粉碎兄弟混战 由于 COVID,锦标赛(通常是面对面的活动)必须在线,而主持人(The Big House)想要使用粉丝开发的 mod,因此选择的游戏( 粉碎兄弟混战 ) 可以运行得更好,因为 近战 是旧的,需要一些帮助才能以最佳方式在线运行 .

但是任天堂看到了粉丝开发的mod这个词并说没有。

正如您可以想象的那样,这导致了对任天堂的强烈反对,正如 Kotaku 文章中所见。

老实说,当您调查要求删除粉丝游戏的公司时,您会发现自己陷入了困境。就在上周,我发现了一款​​基于 1989 年的精彩粉丝游戏 蝙蝠侠 电影。为什么我不给你看任何视频?因为华纳兄弟已将其取缔,并对任何甚至向其分享反应视频的人发出罢工。你至少可以阅读它,并查看截图,通过 约翰·帕帕多普洛斯 (John Papadopoulos) 为 DSOGAMING 撰写的文章 .这次删除让我感到惊讶的是,这甚至不是一个可玩的演示,而是一个视频,展示了粉丝( 奥斯曼尼·戈麦斯 ) 已经完成了一个经典的 IP。具有讽刺意味的是,根据 这篇来自 Chris Capel 的游戏革命文章 ,戈麦斯不确定是否会发布演示,因为害怕华纳兄弟将其撤下。

戈麦斯显然是个通灵者,因为我们甚至不能再看比赛的视频了——即使有人说它看起来有多酷。

我真的希望世嘉对粉丝游戏的立场能够渗透到其他公司。我希望这能帮助他们意识到粉丝并没有试图在他们自己的游戏中击败他们,而是拥抱他们喜欢的工作,并且在某些情况下,创建令人惊叹的投资组合,以便他们有一天能够将自己的才华带到这些公司可能梦想着与之合作。我希望公司意识到粉丝游戏只是一个标志,表明他们的创作以极富创造力的方式影响了我们,培养创造力并没有错。

(图片:克里斯蒂安怀特黑德)

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