评论:林中之夜在其界限和未解决的问题中蓬勃发展

树林里的夜晚

剧透 森林之夜 跟随。

当我还是个孩子的时候,我妈妈带着我和我妹妹坐过几次公共汽车。她会有点烦躁,想离开小镇一段时间,而且因为她是单身母亲,她没有足够的资源带我们走得太远或任何事情——我并不介意,因为我很高兴去任何地方,真的。在巴士站闲逛,等待我们的灰狗准备好,奇怪的是,这是我最喜欢做的事情之一。这一切都有其局限性。每个人要么来要么去,他们的注意力集中在他们要去哪里或他们来自哪里,并没有真正考虑他们目前占据的空间。

就这样,我觉得有些隐形。毕竟,我只是个小孩子。没有人关注我。他们都在忙着做别的事情。我会坐下来,看着一车人,因为他们的旅行而疲惫不堪,进出仓库。我会看着满怀希望的人们聚集在门口,焦急地等待他们的旅行开始。

森林之夜 从这个确切的界限空间开始:一个公共汽车站。 Mae 是一只拟人化的猫,也是我们故事的主角,她已经离开大学回到她的家乡 Possum Springs。目前还不清楚她为什么会回来,我们几乎在整场比赛中都想知道为什么。尽管许多游戏经常回避甚至完全拒绝阈值的概念, 森林之夜 陶醉其中。更重要的是,它绝对在它为自己创造的界限空间中蓬勃发展。

游戏分为几章,每一章又分为几天。每天,您都可以选择与 Mae 的一些儿时的老朋友一起出去玩:Bea,一只嘴里总是叼着香烟的鳄鱼,和/或 Gregg,一只非常朋克的狐狸,喜欢摇晃皮革夹克。后来,梅有机会与格雷格的搭档安格斯一起出去玩,安格斯是一只衣着考究的敏感熊,有点像时髦的感觉。

您可以使用它们中的每一个进行的活动可能会有所不同,并且您实际上只能在一次通关过程中体验这么多。对于 Gregg,选项通常围绕着做某种犯罪(criiiiiiiiiimes),比如用棒球棒砸荧光灯泡,偷窃然后重新建造一个古怪的电子动画机器人,或者一场刀战。

从游戏玩法的角度来看,这些互动中的每一个都可以被认为是一个迷你游戏,您在与 Gregg 闲逛时碰巧做的小任务。他的故事与你闲逛时所做的事情交织在一起。他透露他将和他的搭档安格斯一起离开他们的家乡。对于 Mae 来说,她似乎已经回到家中寻找一些稳定感,一些接地感,这个消息来得有点令人震惊——从字面上看,因为他们一起建造的机器人最终触电了 Mae,把她扔进了一个对她的笔记本电脑的吉祥物 Sharkle 的幻觉。

对于 Bea,事情显然更加寒冷,尽管她的活动有一定的情绪沉重感,这主要是由于她的哥特个性,再加上她现在的生活状态;你可以在破败的、空荡荡的商场里闲逛(当然,你可以在那里做入店行窃之类的犯罪活动),最后回忆起过去的恶作剧,你可以去她家吃晚饭,这涉及你在购物时挑选晚餐食材在新的大型超市,或者你可以和一群大学生一起去外地聚会。每一个,除了商场聚会,都会导致美与 Bea 搞砸了一些事情,无论是通过她对家庭政治的善意但最终被误导的干预,还是因为她无法识别某些社会线索。

再一次,心中扎根于过去的梅无法理解比娅试图从过去继续前进的事实。 Bea 以许多不同的方式被迫在 Mae 离开的那段时间长大,而她与 Mae 离开之前的 Bea 并不完全相同。

Mae 与她父母的关系同样紧张,因为她突然从大学回来并不是一件值得欢迎的事情,因为他们首先投入了大量资源来送她——包括抵押他们的房子,跟不上现在。

除了白天在 Possum Springs 闲逛之外,Mae 还在晚上经历了一次奇怪的旅程,因为她有一个超现实的梦想,想在她家乡和大学的一个更加混乱、扭曲、阴暗的版本中游荡。此刻,这些序列对我来说并没有多大意义,尽管我想这就是重点:它们是梦,当你在其中时它们并没有多大意义。在某种程度上,你知道该怎么做,就像在游戏中一样,你应该在地图上的某个地方找到四个人在演奏音乐,然后回到你进入梦想的地方继续前进。

你永远不知道 为什么 你这样做,你只知道你 为了继续前进——看起来有点像做梦。在梦想的界限空间中,事情才有意义,因为它就是那个世界的样子。在 Possum Springs 的限制空间中,Mae 抵制镇上的新现状,这样做为她的朋友和她自己造成了一些麻烦。事情会发生变化,因为他们习惯于这样做,而且很多时候,您对此无能为力。

正是这种面对巨大变化的无助感来定义梅和她的故事。她仍然陷在在家和外出的过渡空间中,内心想要前者胜过后者,但随着故事的展开,她慢慢发现,她对过时的家观念的坚定、固执的把握肯定不是欢迎一个。

在这一切之上 ,故事后半部分的中心自负涉及梅对负鼠泉居民神秘失踪的调查。梅相信这个人是在超自然情况下消失的,因为在万圣节之后,她目睹了居民被她所谓的鬼魂绑架。她的朋友们不情愿地同意帮助她调查,而梅深入小镇的历史,试图更多地了解小镇闹鬼的历史。他们的调查将他们带到一个废弃的旧矿井,在那里他们了解到,显然有一个由镇长老组成的秘密社团,他们将一些不那么雄心勃勃的镇民扔进一个无底洞,作为确保城镇繁荣的牺牲品。哦,坑会说话。是的。

从表面上看,对于一个已经有很多事情要做的故事来说,这似乎是一个奇怪的补充。但请想一想:矿工们为了守住他们的城镇而做出这种可怕的行为。他们会不惜一切代价抵抗注定要降临在这个世界上的任何事物和一切事物的变化。为了让小镇保持活力,他们会做什么是没有限制的。这与 Mae 自己与小镇及其居民的斗争相似,尽管可能程度要高得多。

我不会破坏在那之后发生的事情,但可以说 Mae 和她的朋友们都学到了一些关于成长意味着什么的艰难课程。就在他们这样做的时候,梅从家里和外出之间的那个奇怪的界限空间中快速坠落。她重重地摔倒在地,当她看到自己的调查直奔最后时,任何关于她认为自己真正属于哪里的问题都会得到解答。

Mae 再也没有真正访问过公交车站——至少,她没有在我的游戏中出现过。她从来没有真正回到那个界限之门,尽管在很多方面,她从来没有真正离开过那种地方的同义词。在很多方面,她仍然在那个公共汽车站,一个随意的观察者,她的朋友来来往往,而她离开时,从未真正停止过行动。有的在路上,有的在回家的路上。但对他们所有人来说,那个公交车站只是去往其他地方的另一站。她是否愿意加入他们的行列最终取决于梅。

对我来说,这是决定的核心 森林之夜 .我们,我们所有人,Mae,或 Bea,或 Gregg,甚至 Angus。我们都按照自己的节奏成长,有些人比其他人快,而且——为了真正打破这个公交车站的比喻——我们都计划在不同的时间跳上公交车。我们真的帮不上忙。在一切结束时,我们是要尽量充分利用我们所获得的东西,还是完全放弃它,这取决于我们。

森林之夜 ,就像许多重故事/以故事为中心的游戏一样,有一种提出问题的方式而不是回答问题的方式。它包含丰富的细节和互动,老实说,我无法纳入一篇评论。但正是那些在我心窝深处产生的沉重问题让我相信这是一款值得玩的游戏,值得体验的故事。在我的时代(也许这就是我的成长过程),我开始重视这些问题,那些沉重的、带铅的空白空间是游戏本身的延伸。任何能让我认真思考自己的生活和选择的游戏,我都不会很快忘记。

森林之夜 毫无疑问,这是这种类型游戏的光辉典范。

(图片来自截图)

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