评论:生化奇兵无限的海葬DLC

故事开始于 Booker DeWitt,他昏倒在办公桌前。空瓶子和投注单就在眼前。一个女人走进他的办公室。他不认识她。玩家可以看到她认识他。她为他提供了一份工作,几乎没有拒绝的余地。有一个失踪的女孩需要找到。

就这么开始了。再次。

警告:大量结局剧透 生化奇兵无限 .轻微剧透 海葬 .

分两集讲述(我背靠背播放), 海葬 以布克和伊丽莎白寻找名叫莎莉的年轻女孩为中心。除了我们现在在 Rapture 中的明显事实之外,转折点是在第二集中,你扮演伊丽莎白。

对此我有很多话要说。

不过,首先,我必须解决我的主要问题 海葬 : 这些人到底在干什么?我不是说 在狂喜 .这解释得很透彻,有不同程度的意义。我很高兴布克和伊丽莎白在狂喜。我对他们在那里的理由也很满意(尤其是伊丽莎白,我会谈到)。我不明白的是伊丽莎白为什么存在。这不是我们正在谈论的替代伊丽莎白,而是最终游戏,无所不知,全知- 无穷 伊丽莎白。那个,我不明白。我的解释 无限的 结局(以及片尾场景)是在布克成为康斯托克的那一刻杀死布克,游戏的事件完全被取消了。布克留在布克,哥伦比亚从未发生过,罗莎琳德·卢特斯从未见过她的兄弟,伊丽莎白仍然是安娜,在她的婴儿床里睡着了。对于所有的问题 海葬 回答说,这个问题从未得到解决,这让我发疯。这让我想知道我是否遗漏了一些重要的东西,或者作家是否只是掩盖了它。这两种可能性都不适合我,尤其是当故事的其余部分如此痛苦地结束所有其他松散的结局时。这就像收到了一个包装精美的礼物——卷曲的丝带等等——却发现盒子的底部已经被剪掉了。

不过还好。伊丽莎白就是伊丽莎白,哥伦比亚发生了,而卢特克人仍在时空中闲逛。如果这种自负是入场费,那么我会吞下它,因为 海葬 这是我几个月来玩游戏最有趣的一次。回到 Rapture - 令人惊叹、闪亮的 1958 Rapture,鸡尾酒、珊瑚和鲸鱼从身边掠过 - 感觉就像回家一样。这就是这些游戏的奇怪之处——他们创造的世界充满了丑陋和残酷,但探索它们却是一种乐趣。这就像迪斯尼乐园。你知道这一切都是错觉,但你不禁惊叹于接缝的隐藏程度。我在每个窗户前都停下来,在每个天花板上伸长脖子,掀开每张桌子寻找隐藏的宝藏。我没有失望。

还有战斗……啊,战斗。当我作为布克从我闷烧的左手释放火焰的那一刻,我想, 上帝,我错过了这个 .但这种熟悉是短暂的。 第1集 在不到 90 分钟的时间里打卡,得出了一个仓促、莫名其妙的结论(我很高兴我同时演奏了这两个部分)。 第 2 集 ,另一方面,提供五到六个节奏合理的疯狂和神秘。然而,游戏玩法出乎意料。

让我备份:围绕 无穷 (哦,有很多)是它强烈的暴力是否有损于它的故事。有两个营地。第一种认为,沉重的社会主题 无穷 如果不将天钩撞到人们的脸上,效果会好得多。他们指出这款游戏令人叹为观止的介绍——20 分钟比步行多一点——并说如果它坚持这些路线的游戏玩法,这个故事会引起更多的共鸣。第二个阵营反驳说,暴力与叙事非常吻合。如果布克的故事是一个关于暴力的寓言,那么还有什么比暴力游戏更合适的呢?就个人而言,我认为整个论点都不是关于 无穷 本身,而是关于电子游戏应该是什么。 生化奇兵无限 是一种过渡类型的游戏,是古老的射击战和新型艺术、思想探索游戏之间缺失的一环( 回家了 是最好的例子——尤其是因为它是由以前的 生化奇兵 开发人员)。你的立场在很大程度上取决于你希望游戏去哪里。

也就是说——虽然我在一般意义上属于第一个阵营,但在这种情况下我倾向于第二个阵营。玩关于一个暴力男人的暴力游戏对我来说很有意义。打完球后我的立场更加坚定 海葬 ,但不是因为布克。伊丽莎白是将这一点带回家的人。

我无法进入设置 第 2 集 ,因为剧透的洪流是不可能的。我只想说,伊丽莎白仍然是众所周知的伊丽莎白,但没有她的超级量子魔力。在游戏玩法方面,这是完全公平的。其他任何东西都将是结束所有神模式的神模式。随着这一集的开始,我很好奇和她一样战斗是什么感觉。我期待看到伊丽莎白不情愿地用质粒注射器刺自己,或者在她拿起一把汤米枪时与她的良心搏斗。但是不,这一集从教我如何蹲下开始。有人告诉我,穿过水或穿过碎玻璃会引起注意。如果可以,最好在地毯上行走。 我的天啊, 我兴奋地想。 这……这就是我想的吗? 我抬起头来,一阵狂喜的时候,我看到了它:一个可用的通风口。

海葬:第 2 集 是一款潜行游戏。

我对隐身机制的热爱是深刻而坚定的,但在我克服了最初对镇静剂飞镖的喜悦之后,叙事搭配几乎让我晕倒。我的一个朋友说他觉得隐形的东西被硬塞进去了,但我不同意。是的,这是背离 生化奇兵 正如我们所知,但它有效 这么好 ,不仅仅是因为它玩起来像一场梦(说真的,伙计们,这太有趣了——那天晚上我在回忆一个特别成功的偷袭时微笑着睡着了)。布克是个杀手。杰克是一个杀手(或者,我想,将会是)。伊丽莎白不是。她 具有 被杀,必要时会这样做,但子弹不是伊丽莎白的首选解决方案。她坚持她所知道的——批判性思维、书本智慧和解决问题。赋予她类似于布克的战斗技能,这与让他寻找非暴力解决方案的任务一样有意义。他们的能力与他们的性格有关。他们的能力 他们的性格。 (是的,我认为 无穷 如果伊丽莎白成为主要玩家角色,那会很有趣——甚至可能更好。隐身机制与探索的邀请完美搭配。我认为这是暴力批评者渴望的甜蜜点。)

至于伊丽莎白本人……天哪,我喜欢扮演她。她是相反的 无穷 布克,他用女儿换来了没有物质问题的生活。而伊丽莎白,为了一个天真无邪的少女,甘愿放弃一切。 (正如罗莎琳德·卢特斯(Rosalind Lutece)贬低地说:你用全知和羊角面包换取死亡和霉菌。)伊丽莎白不是一个完美的人,但她是一个 好的 人,它就像一盏明灯,穿过 Rapture 的冷水。她背负的重担不是她的错,但她不惜一切代价把它纠正过来。如在 无穷 ,她的局限性从来没有被视为软弱,或作为对她性别的评论。即使在她低谷的时候,她也认识到自己的优势,放弃不是一种选择。这些特征在 无穷 ,但他们唱歌 海葬 .

既然性别已经摆在桌面上,我觉得有必要谈谈伊丽莎白的外表。伊丽莎白一直是一个传统上有吸引力的角色,她 50 年代的时装(红色唇膏、紧身裙、烟熏眼影)确实给了她一种性感的气息,这是在 无穷 .但是正如我之前所说的,我感觉到开发人员对游戏如何看待她很小心。当通过布克的眼睛看时,相机永远不会不恰当地停留在伊丽莎白身上,或者在不应该的地方徘徊(毕竟他是她的父亲)。他对她的态度保持着同样的尊重和愤怒的混合 无穷 .当伊丽莎白掌舵时,其他角色并没有向她前进。这种类型的唯一时刻涉及温和的短语我喜欢一个有点粗鲁的女孩,很明显角色说它试图让她不舒服。玩家是否在性环境中看到伊丽莎白取决于玩家,也取决于玩家自己。游戏在这个问题上始终保持中立。

结论:伊丽莎白是一个伟大的角色。不过,她在故事中的实际角色……我只是不知道。我盯着那个省略号看了五分钟,我仍然不知道该说什么。

海葬 是个 生化奇兵 特许经营的绝唱,将整件事联系在一起的尾声。在这之前, 无穷 感觉就像一个独立的实体 生化奇兵 ——主题相关,但独立存在。 海葬 打破两者之间的墙,建立 无穷 作为 生化奇兵 前传。在某些方面,这已经很明显了。 Plasmids 和 Vigors,Big Daddies 和 Songbird,Rapture 和 Columbia 之间的诱人耐嚼的相似之处(正如伊丽莎白所说,只是另一组拥有不同书籍的狂热分子)。但 海上葬礼 目的是消除A点和B点之间的歧义。 这就是一切的发生 , 它说。 这是这个完整的循环的工作原理。

我不知道我对此有何感受。我无法决定它是令人满意还是不必要。可能是我玩的太久了 生化奇兵 ,这是唯一的宣泄 海葬 优惠。也许我喜欢保留一些线程不变。也许我在本文开头提出的问题—— 他们为什么在这里 - 整个事情都变糟了。也许我更喜欢密封领域内的这些游戏。或者也许我真的很喜欢这里创造的 Ouroboros。我真的,老实说无法决定。我有一种感觉,这将是无休止的分裂 生化奇兵 粉丝。

当我坐在这里一边盯着我的字数统计时,我知道我可以写几天关于这个游戏的文章。我想进入实际的情节并一点一点地剖析它。我想对 Rapture 和 Columbia 以及这一切不可避免的美国性进行一次大而深思熟虑的比较。我想抱怨我非常不喜欢的部分,这太剧透了,无法进入(对于好奇的人:黛西·菲茨罗伊被召回。太少太晚。)。我想更多地谈论伊丽莎白,尽管现在只是抓住人们的衣领并大喊“她真的很酷,你应该扮演她”。对于这支球队的所有问题,尽管它的目标总是有点过高,但游戏玩家永远不会说完。我认为我们对这个系列如此挑剔的原因是因为它在很多方面都很出色。虽然我还在胡思乱想 海葬 ,我不能否认它的质量符合第一款游戏的遗产。撇开阴谋论和不确定性不谈,这是一个好的结局。

贝基·钱伯斯 (Becky Chambers) 撰写散文、科幻小说和有关电子游戏的内容。像大多数互联网人一样,她有 一个网站 .她也可以在 推特 .

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