我们真正喜欢的翻拍:Fallout 开发人员想要做 Chrono Trigger

计时触发器重制模型

除了拥有强大的矮人战士这样的名字, 黑曜石娱乐 费格斯·厄克特 拥有我们农民只能向往的传奇极客信誉:他不仅建立了著名的游戏公司 黑岛工作室 ,开发了这样受人尊敬的游戏 冰风谷 , 博德之门 II , 辐射 2 , 和 异域风情:折磨 ,但从那以后他也一直负责 旧共和国骑士团 II 和即将到来的 辐射:新维加斯 .

因此,当一位游戏大师说他喜欢一款游戏时,您就知道它物有所值。在一个 硅油采访 , Urquhart 和首席设计师 内森·查普曼 谈到如何 Square Enix公司 黑曜石任务 地牢围攻 3 从 Gas Powered Games 购买房产后。但手头更重要的花絮:当被问及他们对史克威尔艾尼克斯的哪些其他特许经营权感兴趣时,他们将分水岭命名为 JRPG 计时触发器 .请让这发生。

起初,厄克特开玩笑说他想重拍 陆行鸟赛车 ,在提供这个答案之前:如果我能遇到我玩过的所有东西,我将不得不去 计时触发器 .我认为 计时触发器 是我非常喜欢的一个。

他们会对游戏做出什么改变? Urquhart 指出了 JRPG 如何拥有根深蒂固的比喻的困难:这很困难,因为许多日本 RPG 对所有事物都有非常特定的功能。有非常具体的项目进展,非常具体的职业进展,非常具体的一切。查普曼提出了一些显而易见的答案,比如对话树和所有这些好东西,并指出这种发展的种子就在那里。

事实上,查普曼说他们之所以选择这款广受欢迎的游戏是因为它与通常更开放的西方 RPG 相似,并引用了基于与紫色坏人战斗的多个结局 拉沃斯 在游戏过程中多次。

最后,厄克特称赞了日式 RPG 的独特环境,这种环境似乎常常介于赛博朋克和魔幻奇幻之间:我认为采用日式 RPG 的设置会很有趣,它是奇幻和科幻混搭的奇特混合体一起制作西部RPG。我认为那会很酷。我的意思是它有点 星球大战 ,就是这样 星球大战 是太空中的幻想。我认为那会很有趣。

黑曜石的潜在未来?也许吧,但正如我渴望 2D 16 位的日子一样 计时触发器最终幻想VI ,我也渴望等距的日子 异域风情:折磨博德之门 II .这两件事都没有了,我想知道是否对翻拍感到兴奋 计时触发器 将与声称相同 龙时代 是精神上的继承者 博德之门 II .很好,但不是 黄金时代还不错。

尽管如此,我还是会毫不犹豫地花钱去玩。

(通过 逃避现实者 ;标题图片改编自 破坏者 )