Pixelthreads:时尚与未来主义,科幻游戏时尚一瞥

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这些天我对未来有很多想法,而不仅仅是在它会给我个人带来什么方面。因为我是我,我会考虑在不久的将来我们可能会穿什么,会发生什么技术发展,我们会抓住什么趋势。假设外星人会喜欢什么趋势?这部分是因为我最近玩了很多科幻游戏,尽管我可能会玩,因为我就是那样奇怪。

2016 年春夏时装的大多数设计师似乎也在考虑未来。就连香奈儿,可能是你没想到的一家时装公司,似乎也在问,香奈儿女人在木星空间站的高功率工作中会穿什么?这对我来说非常令人兴奋。但是这些关于服装现代性的想法从何而来?我们如何想出我们对未来穿什么的愿景?为什么这么多科幻游戏在美学上看起来几乎完全一样?这些是我想在这件作品中探索的想法,因为我认为我们无法在不了解它来自何处的情况下为我们未来的服装提出真正有趣或开创性的设计。

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说未来的设计受我们现在的影响可能是轻描淡写。这种趋势可以追溯到 1893 年,当时一本杂志称 斯特兰德 发表了一篇关于他们对我们未来 100 年的着装设想的文章。根据我们的现代标准,结果是一种非常古怪的解释,但我认为这对维多利亚时代的人来说是有道理的。服装看起来更像是爱丽丝梦游仙境中的东西,或者特别奇怪的 三剑客 而不是最终发生的事情。这有几个原因。

首先是维多利亚时代的人不知道第一次世界大战的社会影响或女性选举权对女装的影响,女装在 1918 年至 1920 年代发生了巨大变化。 20 年代初的廓形瘦身世纪与自行车之类的东西的发明有很大关系,它引发了灯笼裤的热潮,并开始让女性更容易参与体育运动,这反过来又减少了对服装的限制。 Strand 的作品中并没有很多女性穿着裤子,但那些确实具有这种灯笼裤影响的女性。所有这些造型都很有分量,因为体积是 1890 年代的一个大趋势,而帽子则是因为维多利亚时代的绅士或女人永远不会想到不戴帽子就出门。 (这种趋势一直持续到本世纪中叶,尽管大多数帽子看起来完全不同。)

这篇文章的作者无法预测的第二件事也是服装制造中将发生的技术变革,从服装本身的制作到制作它们的材料。毕竟,我们不要忘记服装是一种技术。大多数没有历史的服装款式仅限于该文化对技术的访问,其中包括图案、针、甚至缝合等。裤子可能是从蒙古传入西方的,因为欧洲人不知道如何制作它们。 19年底量产和 20 年初几个世纪以来,显然对服装产生了巨大的影响,因为可以简单地批量制作的服装比剪裁更受欢迎。材料本身发生了变化。合成面料对时尚产生了巨大影响,尤其是在 20 年代初期世纪。由于尼龙的发明,胸罩几乎存在,因为这意味着它们可以便宜地制造并且由于弹性而比丝绸更舒适。

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Wadjet Eye 的 技术巴比伦 使用 90 年代后期的 raver 儿童美学,符合游戏 90 年代后期的像素艺术风格。

这种趋势一直延续到现实生活中 20世纪,科幻开始变得无处不在。的风格和美学 星际迷航 与 mod 外观齐头并进,就像 2001:太空漫游 . 星球大战' 时尚借鉴了很多其他文化,但你可以在 Han Solo 的服装等角色中看到美国设计师如 Ralph Lauren 崛起的暗示,你可以在 Leia 的服装中看到不少 Studio 54 时代的 Yves St. Laurent . 外星人 凭借其实用、实用的服装、背心、连身裤,可以在朋克场景中看到,彻底改变了科幻的美学。这种趋势在很大程度上延续到了 80 年代,其他电影如 终结者 . 银翼杀手 40 年代复古未来主义外观出现的同时,这种趋势遍布整个跑道。 (40 年代的复兴是 80 年代时尚界的重要组成部分。)在 90 年代,我们看到 90 年代极简主义在 Calvin Klein 的秀场和电影中的银幕上兴起 加塔卡 .上世纪 90 年代后期,我们获得了更多 raver-kid 审美(见 第五元素 )。到目前为止,当前的科幻美学与 90 年代的极简主义非常接近,但有 21英石世纪以流行的色彩、异形的鞋履和大胆多彩的妆容而蓬勃发展。

现在,我相信你可以看到电子游戏适合这里的地方。大多数当代科幻电子游戏仍然以 90 年代的极简美学为目标,尽管有时您仍然可以看到 外星人 在其中,特别是如果它们是生存恐怖风格的游戏。 2014年 外星人:隔离 当然属于这一类,但随着 Amanda Ripley 的白色匡威的现代附加组件,但你也可以在游戏中看到同样的影响,比如 死角 .捕获 21 个游戏的最佳示例英石世纪科幻美学可能就像游戏一样 镜之边缘质量效应 .紧身连衣裤遍布科幻游戏,因为我们最常见的 NASA 宇航员形象是穿着经典的橙色南瓜服,但也因为超级英雄漫画(尤其是女性服装)以及它们更容易制作动画。但当我说科幻电子游戏时,你最常想到的可能是盔甲。几乎所有以太空为背景的科幻游戏中都有这种时尚的多用途动力装甲 命运 或者 质量效应 甚至 半衰期 .如果有一件衣服代表了科幻游戏的外观,通常就是这个。

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我不完全确定第一个在科幻游戏中开启动力装甲趋势的电子游戏是什么。当我在 Twitter 上提出这个问题时,似乎出现最多的答案是 1993 年的 厄运 ,尽管研究似乎并不能证明这一点,至少不完全证明。 (这是什么……那是什么?为什么他有一个肚皮?我偷偷喜欢它。它就像刻板的女士盔甲,但在一个男人身上。甚至封面艺术都是超级芝士蛋糕。) 厄运 肯定是开启太空海洋第一人称射击游戏的游戏,这就是为什么我们现在看到这么多。我可能会说,至少在这么多 AAA 游戏中普及它的游戏可能是原版 你好 ,它于 2001 年问世。从那时起问世的几乎非常科幻的射击游戏以某种形式展示了这种盔甲美学: 半衰期 , 质量效应 , 甚至 死角 .我可以理解其背后的逻辑:它们是幻想游戏盔甲的一种衍生产品,但以塑料(或看起来像它的东西)呈现,因为那是未来派。而且无论如何他们都需要宇航服。它无处不在的原因很简单:所有这些游戏都是关于太空海军的,因为显然这些是我们的主要选择。不过,这对我来说从来没有多大意义。海军陆战队现在不穿防弹衣(或不多)。几个世纪以来,士兵们没有穿盔甲!老实说,这在机动性非常重要的枪战中并不实用。

虽然我了解宇航服部分,但将其用于两者并没有多大意义。宇航服是一种高度专业化的服装。它必须做很多事情:在零度以下的温度下让佩戴者保持温暖,但也要防止佩戴者过热。提供空气并保持真空密封。目前的宇航服是 14 层。它还必须足够耐用,不会被月尘之类的东西撕裂,月尘会撕裂任何东西。让你的宇航服兼作防弹衣可能不是我们将来会看到的。如果它有一个洞,或者有裂缝,或者有人朝气罐开枪,那么你就完成了。

记住我战斗皮肤

记得我 的服装展示可能是我经历过的最令人失望的一次。酸洗牛仔裤?真的吗?

但即使在科幻盔甲之外,我通常也会发现即使是步行者的服装选择也相当乏味,所有紧身连衣裤或我们现在去掉衣领的东西。 (如果我再也见不到无领或官领,我将是一个幸福的女人。)即使 质量效应 ,凭借其多元文化的外星世界建筑,每个人都穿着几乎相同的东西,无论他们来自哪里。没有想象力,没有剪裁、颜色、轮廓或结构。没有想到可能会出现哪些新技术会彻底改变我们的着装方式。游戏应该是一种幻想,与电影或电视节目不同,它们不必受到实际可能的限制。而实际上可能发生的事情可能会非常惊人。

以 Comme des Garcons 为例。设计师川久保玲 (Rei Kawakubo) 自 1980 年代以来一直被称为真正未来派、异乎寻常的设计。他们制作的几乎所有东西看起来都像是外星人会穿的东西。他们使用地球上可以找到的材料来完成这一切。他们的 2015 年春季成衣秀尤其是最近的一场秀,电子游戏可以从中汲取一些线索。那些结构化的几何裤子在某个遥远的空间站看起来完全正常。荷兰设计师 Iris Van Herpen 以时尚界最大的 3D 打印支持者而闻名,2016 年春季最新系列将 3D 打印与折叠、系带、手工编织和激光切割相结合,打造出令人惊叹的现代系列,其中包括令人惊叹的 3D 打印蕾丝礼服、连衣裙、外套和看起来像是用水晶制成的透明裤子。 Noir Kei Minomiya 的 2015 秋冬系列展示了编织、粘合和铆钉涤纶乔其纱、丝绸,甚至薄纱,无需使用单一针迹即可打造坚固的结构件。 Hussein Chalayan 2016 年春夏系列的特色服装是用水冲刷而显露出真实设计的。 Chalayan 还制作了可以通过一次拖船变形的连衣裙。这只是时装设计师已经完成的一个很小的样本。

我真的希望未来的时尚不仅仅是一套盔甲或一条工装裤。

梅根帕特森是自由作家和科技编辑 纸机器人 ,一个女权极客文化网站。当她不写作时,你可以找到她 推特 ,谈论她有多可爱或为一些荒谬的事情哭泣(通常是电子游​​戏)。

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