任天堂刚刚为各种粉丝展示了终极粉碎兄弟

超级粉碎兄弟 格斗游戏还是派对游戏?它是最好以最混乱的方式进行游戏,还是作为一项具有竞争力的电子竞技深入到其核心?对此类问题的答案与玩任天堂混搭争吵系列的方法一样多,而在今天的 Nintendo Direct E3 版中展出的特许经营权的最新作品似乎是给所有游戏的数百万粉丝的一封情书。

我们现在知道Nintendo Switch系列条目称为 超级粉碎兄弟终极版 ,它确实名副其实。首先,它带回了游戏历史上的每一个可玩角色,一直追溯到 2001 年的角色 粉碎兄弟混战 对于 GameCube,从 Wii 的 争吵 在 2008 年。是的,即使是皮丘,他更像是一个笑话角色 近战 最重要的是,最终会回来 最终的 ,以及其他曾经被从名单中剔除的人,比如 星狐 的狼, 合金装备' s Solid Snake 和 Ice Climbers。

仅考虑到游戏的 Wii U 和 3DS 版本的庞大名单,这是一项令人难以置信的壮举。现在达到了惊人的总数,当他们每个人都出现在公告视频中时,屏幕上的字符计数器清楚地表明了这一点。名单上的最新角色, splatoon' s Inkling 排在第 64 位,最终角色 Ridley 已经揭晓,总共 65 位。 (你可以 在游戏的全新网站上查看它们。 )

但是角色只是等式的一部分,尽管这次是很大一部分。同样重要的是游戏机制,这对于该系列来说是相当独特的,尽管近年来出现了一些类似的游戏。在直播中特别提到的一些变化不仅仅是让粉丝知道什么是新的,而是暗示开发者已经考虑到了围绕这个专门的竞争社区的担忧 粉碎 .

定向空气道奇粉碎兄弟终极版

新游戏具有定向空中闪避,熟悉的人 近战 知道是在跳跃时立即以一定角度挥舞冲刺或空气躲避到地面的必要组成部分,从而导致角色根据他们自己在游戏中的个人物理情况滑行不同的距离。我们仍然不知道在即将到来的冠军头衔中这有多大可能或有用(我们可能会在今天晚些时候的邀请赛中发现,但目前这个词是不可能的),但这是玩家一直在寻找的改变,没有太大希望,多年来。还有一个额外的能力,可以在跑步后立即使用强大的 Smash 攻击(不仅仅是向上的攻击),而不是被冲刺攻击卡住,这在 近战 由于能够在跑步时随时蹲下。

该游戏还将再次与 GameCube 控制器兼容,这一直是自此以来每次迭代的主要内容 近战 ,除了 3DS 和 Wii U 游戏中完美平坦的 omega 版本阶段之外,每个阶段都提供基于平台的战场选项,增加了适合竞技游戏的各种背景。对于那些不介意舞台危险的人来说,也有许多独特的粉丝最喜欢的舞台从过去的比赛中回归。还有各种服装、声音和音效添加,以增加对细节的荒谬关注,躲避动作将惩罚重复使用的滞后玩家,以尽量减少烦人的过度使用。

游戏中有很多让每个人都喜欢的东西,系列创作者 Masahiro Sakurai 告诫大家不要期望太多 新的 战士出它,这通常是营销该系列的重点之一。随着 Switch 的流行以及这款游戏中塞满了如此多的内容,似乎没有更多的空间,以及为竞争人群和其他所有人提供的补充(例如超级强大的 Final Smash 电影似乎重新平衡到角色之间更具可比性),感觉就像 粉碎 结束一切的游戏 粉碎 游戏。

多年来,Sakurai 在该系列中投入了令人难以置信的大量时间,著名的是在他意识到自己将要着手制作 Wii 版本之前就看到了 Wii 版本的发布,而且他似乎真的以某种方式结束了事情这次很难登顶。

游戏将于 12 月 7 日到货。要查看更多实况, 查看全天的 Nintendo Treehouse 直播和 超级粉碎兄弟终极版 邀请赛 今晚晚些时候。

(图片:任天堂)