四年前的今天标志着 Nintendo Switch 的发布,但随之而来的是整个库中最好的游戏之一(如果不是最好的,取决于你问的是谁)。
塞尔达传说:旷野之息 对正在进行的系列来说真是太棒了,即使我已经完成了所有的 DLC,通过了大师模式,完成了所有的神殿,可以击退 Golden Lynel,并且屏蔽偏转来自监护人(呃……为了 最多 部分)。你可以在游戏中做很多事情,无论你是想骑马穿越陆地,入侵 Bokoblin 营地并用他们的火烧肉,还是拜访那个非常英俊的鲨鱼王子,即使没有与他进行新的对话,因为你已经完成了故事的那一部分。
说真的,这款游戏可能是我有史以来最喜欢的发布游戏之一。
所以为了庆祝四周年,我要列出一些我在游戏中最喜欢的时刻!有些是感人的,大多数是愚蠢的,它们都完美地描绘了我是绝对的塞尔达垃圾。我会做十个时刻,所以这不会持续 5K 字之类的。
- 当我意识到大高原基本上是教程的那一刻
我认为空间是游戏的重要组成部分。我想会有更多的区域需要探索,但是当你获得离开高原的能力时,你会意识到所有的空间是多么的小——而且空间很大!
- 当我意识到我是一个人的那一刻
因此,当您从大高原(当然是滑翔伞)跳下并降落在下方的地面时,很明显从那时起将为零引导。不要误会我的意思,你会遇到人,有故事要讲,但有一个老人方便地出现,把你推向某个方向?那就没了。如果你足够勇敢,你可以去任何你想去的地方,包括极度腐败的海拉鲁城堡。
- 当我意识到摇滚不是我的朋友的那一刻
我在那里,在陆地上跑来跑去,试图弄清楚当我遇到一大堆岩石时该怎么办。我在那里停下来收集我的方向并决定我的下一步行动。忽然,音乐发生了变化,就像一场boss战要打响,岩石汇聚在一起,形成了石距骨。
后来,我学会了如何与这些野兽战斗,但是在宝宝第一次跋涉到海拉鲁时,我狂奔离开了那里(然后惊讶地发现,事实上,你可以逃离战斗,除非它们是少数几个脚本的)
- 当我意识到并非所有 Boss 级别的对手都在屏幕顶部有健康栏的那一刻
因此,Stone Talus、Hinox 和 Molduga 都有健康条。你战斗的各种形式的Ganon也是如此。
然而。
莱内尔和守护者。
做。
不是。
是的,我去过这个房间。这太可怕了。
可以说,Lynels 和 Guardians 比 Boss(不包括 DLC)更难,尤其是更高级别的 Lynel,尤其是 Guardians 的噩梦燃料,双腿滑向你,aaaaah 不,谢谢 yooooou!
这两个敌人就在那里,在野外,没有弹出的健康栏(除非你有可以让你看到他们统计数据的物品),如果你不强壮,他们肯定可以一击杀死你(或小心)够了。
- 当我意识到这个故事有多悲伤的那一刻
当你回忆起 100 年前发生的事情时,你就会清楚这对林克来说是多么悲惨的故事。他醒来,不记得发生了什么,然后当他记得你意识到他以前认识的每个人都死了,他必须去对抗他们曾经操纵过的野兽的腐败形式(后来会背叛他们)并穿越一个世界在他和他已故的战友输掉了一场战斗后,他被摧毁了。
哇。
- 爱上……几乎所有人的那一刻
旷野之息 拥有如此惊人的角色阵容。即使是与伊加氏族的愚蠢相遇也很有趣。当你留下香蕉作为诱饵时,很难不微笑,这样你就可以潜入他们的藏身之处。 Urbosa、Mipha、Daruk、Revali(flippin’混蛋鸟)、Urbosa 和 Urbosa 的闪回,我有没有提到 Urbosa?虽然令人遗憾的是,在击败腐败后,您只能通过回忆和离别词与他们相遇,但从这四个人到如今明显站稳脚跟的一代人,这是一个有趣的动态。
- 毫无准备地启动主模式玩自己的那一刻
听。立即被 Bokoblin 杀死并在大高原上听到 A LYNEL 的咆哮真的是一种体验。不,我做了 不是 只用 3 颗心与那个傻瓜战斗,但我后来确实回来了 办法 之后。
- 林克做这件事的那一刻
这就是我得到的。
- 终于冲进海拉鲁城的瞬间
不仅地图很庞大,而且探索每个房间、突袭武器、拿走食物,并弄清楚如何爬上那个 Korok 种子的尖顶(哈哈,是的,它就在那里)非常有趣,我在最终决定继续并击败游戏之前反复这样做。
- 塞尔达消灭灾厄加农的那一刻
因此,在您面对各种盖侬枯萎病(或不是,这是您的召唤),在城堡中与大灾难的源头战斗,然后在外面进行最后一场决战后,塞尔达出现并彻底摧毁了盖侬。
哟,我想和塞尔达一起玩 旷野之息2 谢谢,麻烦您了。
- 当我意识到西顿需要他自己的入口的那一刻
我知道这有 11 个条目,但它是 Sidon。我休息一下,法官大人。
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你最喜欢的时刻是什么 旷野之息 ?你还在玩吗?您是否将其添加到祈祷圈中以希望在不久的将来获得有关续集的消息?
(图片:任天堂)
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