PlayStation 控制器按钮的含义

索尼的 PlayStation 在 1994 年进入竞争时震撼了游戏的所有方式——作为一个非世嘉或任天堂制造的游戏世界的进入者,作为一个不烂的 32 位系统——一个安静变化来自其控制器按钮的形式。从 Sega Genesis 到 Super Nintendo 到 Atari Jaguar 再到 Neo Geo CD,以前的系统都使用字母识别控制器按钮:凭借三角形、圆形、方形和 X,PlayStation 是最早使用形状的系统之一。

有趣的是,他们并不是随意挑选的,而是仔细考虑了与他们在游戏中的角色相对应的含义。在一个 最近对 1up 的采访 , 索尼设计师 五岛帝友 至于他对每个按钮的想法,豆子洒了:

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当时的其他游戏公司为按钮分配了字母或颜色。我们想要一些容易记住的东西,这就是我们使用图标或符号的原因,然后我立即想出了三角形-圆形-X-正方形的组合。我给每个符号赋予了意义和颜色。三角形指的是视点;我让它代表一个人的头部或方向,并将其设为绿色。正方形是指一张纸;我让它代表菜单或文件,并让它变成粉红色。圆圈和 X 代表“是”或“否”决策,我分别将它们设为红色和蓝色。人们认为这些颜色混淆了,我不得不向管理层强调这就是我想要的。

一点小事:至少有一个与 PlayStation 相同的控制器也有按钮的形状: 苹果万代皮普!在 ,由 Apple 设计,Bandai 于 1995 年生产。唉,当时售价 599 美元(!),这是一笔荒谬​​的金额,卖得很差,一年后停产,并有幸登上 PC World 有史以来最差的 25 种科技产品 列表;不完全是 PlayStation,指标不止一个。

( 1up 通过 小发明 )