所以也许在旧共和国包括一个戴着电击领的女奴隶不是最好的主意吗?

我倾向于认为我是一个好人。我介意我的 Ps 和 Qs。我为人守门。如果我在房子里发现蜘蛛,我会把它们放在外面。我不喜欢刻薄。当我比赛时,我总是扮演好人。

嗯……大部分时间。

在极少数情况下,我摆脱了 Paragon 模式并点燃了世界。我非常重视 RPG 的 RP 部分,所以如果我做得不好,我就去 真的 坏的。当我扮演恶棍的角色时,我可笑地过分了,以一种胡须旋转、冰盖融化、太空激光的方式。

所以当我哥哥说服我玩西斯的时候 旧共和国 , BioWare 最近发布的 星球大战 MMORPG,我知道这会很残酷。我一开始很犹豫。西斯? 一世? 我的意思是,拜托,看在上帝的份上,我的房钥匙在 Rebel Alliance 的钥匙链上。如果我一定要玩帝国,我肯定会成为一个金子般的赏金猎人,试图从内部颠覆这个系统。但不,我哥哥很固执。兄弟刺客团队。完全邪恶。没有妥协。

我已经玩了几个星期的西斯审判官了,我内心深处的黑暗面很强大。我杀害的无辜者多得数不过来。我在联盟的对讲机里放了炸药。我在供水系统中中毒了。我曾在无助的囚犯、善良的绝地,甚至是我不太喜欢的调酒师身上使用 Force Lightning。我杀过颚骨——可爱、粗短、眼睛发亮的颚骨。

我是坏人。

然而,尽管我造成了所有的破坏,但当我阅读昨天的帖子时,我发现自己非常矛盾 小宅福布斯 关于维特,西斯战士班的同伴。对于那些不知情的人,所有课程都有几个 NPC 同伴,可以帮助您进行战斗或为您磨练手工艺技能。当您探索新行星时,同伴也会与您一起跑来跑去,提供评论和对话。您甚至可以与某些同伴谈恋爱。

维特是一名提列克女性,是西斯战士的第一个同伴。维特是个奴隶,当你第一次见到她时,她戴着防震衣领。玩家可以选择取下项圈或将其留在原处。如果项圈保持原样,玩家可以在随后的对话中选择给她一个训斥性的电击(这伴随着诸如,你会介意你的舌头,奴隶;玩家也会因此类行为获得黑暗面点数,这是获得一些最好的装备所必需的)。

当我观看 Vette 反复被电击的 Kotaku 视频时,我感到不舒服——但是,我也感到不舒服,将神经毒素滑入供水系统。维特的待遇是否比我的角色犯下的任何战争罪行更糟糕?是性别歧视,还是纯粹的邪恶?

我退后一步,纯粹从讲故事的角度看维特。从理论上讲,让她作为同伴是一个非常有效的情节设计:一个邪恶的恶棍用电击项圈控制他/她的奴隶。西斯是坏的、暴力的、残忍的人,因此,折磨维特不仅在性格上,而且无论她的性别如何。正如 Kotaku 作家 Mike Fahey 所提到的,奴隶制和酷刑对星球大战来说并不是什么新鲜事。这些元素从一开始就存在。当然,整个星球大战在性别上是相当公平的。女性是君主、士兵、军事战略家和绝地武士。从星球大战宇宙的更大背景来看维特,完全有理由假设她的性别完全是偶然的。

问题在于,很少有人能够在不引入自己的个人背景的情况下体验故事。你要么非常富有想象力,要么有点妄想才能完全忽略你的现实世界的经历。为了向您展示我的意思,请逗我一会儿,想象一下与女性西斯战士的视频。它仍然令人不快和邪恶,但我敢打赌你对此会有不同的感受。好吧,现在想象一下有一个西斯战士,无论是性别还是男奴隶。不愉快,是的,邪恶的,是的,但仍然没有原版那么粘稠,对吧?现在想象奴隶是一个黑皮肤的人。如果你和我一样,你的大脑就会剧烈地后退。但为什么?这就是我们正在谈论的星球大战宇宙。 《星球大战》没有制度化的种族主义,至少在个别物种内部没有。但你仍然能感受到那种冲击,那种在你大脑深处的震动,在想象的情况和一些历史恐怖之间形成一种令人深感不安的联系。

这就是我对 Vette 视频的直觉反应。想象折磨者和受害者之间不同的性别动态让人感觉像是个人的邪恶行为。但是,来自一个厌女症和对女性的暴力行为太普遍的世界,当我看到一个男人虐待一个女人时,我的大脑几乎不可能不画出那种瞬间的平行线,无论场景多么想象。

但并非所有玩家都有同样的感受。有很多人——包括女性和公正的男性——对维特没有意见。他们能够轻松摆脱任何负面背景。并非所有玩家都会以男性身份进行比赛,也并非所有玩家都会选择戴上防震衣领。毕竟,这种情况是玩家必须主动选择的。对于许多西斯勇士来说,维特故事中的这个元素甚至不存在。嘿——如果你 扮演男性角色而你 做过 选择不戴项圈,但老实说,您认为这是一个性别中立的角色扮演决定,赋予您更多权力。我认识到许多玩家会认为有机会折磨 Vette 只不过是证明他们的角色是完全邪恶的。我倾向于认为这正是 BioWare 的意图,说实话,这对我来说很好。

好吧,所以如果我们在游戏的更广泛的讲故事背景下看待 Vette,那么她似乎不是什么大问题。但是如果我们从她的角度来看她 很多 游戏行业和游戏社区的更广泛背景?当然,女性游戏玩家的情况正在好转。许多开发者慢慢但肯定地发现他们的粉丝群是多样化的,不仅在性别上,而且在种族、年龄和性取向上。但是市场仍然充斥着女性角色扮演的贬低或客观化角色。女性仍然经常难以找到一个舒适的游戏场所。女性受到骚扰、拖钓和贬低,这一切都是因为她们敢于用麦克风说话或告诉公会成员她们的真实姓名。对于我们中的一些人来说,这是伤害性的,但很容易被忽视或避免。对于其他人来说,这是完全停止玩游戏的原因。

鉴于此,得知某些球员真的被维特踢出局并不令人震惊,不是以一种胡须旋转的虚构恶棍的方式,而是通过加入一些非常现实的对女性的负面态度。来自 Kotaku 的文章:

其他西斯勇士们经常在聊天中讨论他们对维特的对待有多糟糕。他们吹嘘她对他们的评价很低,在游戏的同伴友谊等级上是负数。

如果您访问该视频的 YouTube 页面,您会发现诸如她确实做了很多值得所有这些震惊的评论,我认为她偷偷地喜欢它。这些不是在角色扮演环境中做出的角色内评论。这是我们在日常生活中看到的对女性——真实的、非虚构的女性——使用的非常熟悉的语言。这是一种渗透到我们社会的癌症废话,正是这种行为会使游戏成为不受欢迎的女性之地。我的意思是,如果有一个特定性别的玩家标签就足以让一些男性玩家在服务器上欺负一个女人,那么有没有人真的很惊讶有男人在一般聊天中吹嘘折磨女性 NPC,或者谈论多么可爱她是什么时候震惊她的?同样,令人震惊的 Vette 并不比西斯玩家必须做的其他事情更糟糕,但是笑着撕破一群爪牙和笑着告诉一个女人她的位置之间有很大的不同。在我看来,维特场景与其他邪恶任务线的不同之处在于,它们邀请某些玩家进行完全不同的对话,与虚构的暴力无关,而与真实的偏见有关。

BioWare 的工作 斯通 不仅仅是为了创造一个好故事,而是为了培养一个社区。虽然性别歧视恶霸几乎不能代表整个游戏社区,但这种元素仍然存在,尽管女性游戏玩家取得了进步,但这些人仍然是一个重大问题。我觉得 BioWare 应该预料到 Vette 周围的这种行为,并且通过给玩家一个基于奖励的系统来折磨她,他们在不经意间鼓励了它。性别歧视?也许不会。但目光短浅,绝对。

贝基·钱伯斯 (Becky Chambers) 是一名自由作家和全职极客。她在博客上 其他涂鸦 .