旅程是你玩过的最好的游戏之一 [评论]

时不时地,你会听到关于电子游戏是否可以成为艺术的讨论突然出现,随着时间的推移,答案变得更加响亮,是的,别再问了,而不是更模糊的东西。从一开始 那游戏公司的 可下载的 PlayStation Network 冒险 旅行 多年前,视频游戏世界就知道这将是那些艺术游戏之一。它最终于 3 月 13 日向大众发布,该游戏不仅是作为艺术的视频游戏的最佳范例之一,而且还是业界最好的游戏实例之一。

三款游戏合约开发商中的最后一位 那游戏公司 与索尼, 旅行 与他们的前两个产品大不相同, , 两个放松、冥想风格的游戏,前者类似于 但是对于类似变形虫的生物,后者更难描述,一种更抽象的版本 .与前两场比赛截然不同, 旅行 重点讲述一个身着长袍的人物穿越大片荒芜的沙漠的名义旅程。长袍人物,我现在将其称为我在整个游戏中称为雌雄同体的角色,小家伙,有一个目标:到达远处的山顶。目标简单,但却是玩家可以进行的最佳游戏旅程之一。

在整个任务中,玩家将带领 Little Fella 穿越荒凉华丽的沙漠景观。小家伙遇到了不同的区域,前一个区域和即将到来的区域被一道必须通过一阵歌声激活的门封锁。每个区域都允许自由漫游探索,但有一个主要谜题,完成后可以让小家伙进入下一个区域的大门。 旅行 处理区域的谜题类似于艺术 iOS 命中 超级兄弟:剑与巫术 ,因为每个谜题都必须以某种方式解决,但每个谜题使用的方法并没有被再次使用——与大多数电子游戏通常采用的路径不同,教授一项新技能,然后让玩家在剩下的时间里使用它以多种方式进行游戏。

玩家只能使用一些命令。移动、跳-飞-滑翔组合、相机摇摆和唱歌(唱歌是激活按钮),跳-飞-滑翔动作需要使用围巾点(阅读:动作点由显示在小家伙围巾上的符号表示)。玩家必须使用这些命令来引导小家伙穿过每个区域,朝着远处发光山顶的最终目标前进。

要说 旅行 让人想起宗教跋涉,这有点轻描淡写。游戏并没有将任何类型的宗教或特定的宗教理想强加于玩家的喉咙,而是概括了更高权力的广泛基本主题以及大多数宗教所坚持的自我发现和动机之旅。即使是结尾,一种在各种娱乐形式中并不少见的比喻,也讲述了一个人走上信仰和自我发现之路的旅程,以及高效、有效且令人满意地结束冒险的旅程。

由于自我发现和激励的主题, 旅行 使用孤立的徘徊。发现那个游戏公司有粉丝 巨人的影子 在团队中工作不会让任何人感到惊讶。然而,而 巨人的影子 通过一个巨大的、贫瘠的荒地和过去居住的废墟,加强了游戏的孤立感, 旅行 使用隔离有点不同,并且通过两种机制有效地(如果不是更多)。

第一个是前面提到的 sing 命令。玩家可以让小家伙在任何地方唱歌,不仅仅是在游戏需要激活某些东西时,而且根据按钮按下的速度和长度,以及小家伙唱歌的当前区域,会生成一个看似随机的音符。因此,当 Little Fella 跋涉在孤独的沙漠中,无所事事,只能盯着美丽的风景直到到达下一个谜题时,玩家会发现自己在玩唱歌按钮,创作出独特的歌曲。小家伙在穿越孤独的沙漠时唱充满忧郁音调的歌曲的效果非常强大,更重要的是因为玩家按下唱歌按钮的原因与小家伙在孤独的徒步旅行中唱歌的原因完全相同沙漠:唱歌让小家伙经历孤独的跋涉,制作独特的歌曲让玩家在谜题之间穿梭。

除了唱歌, 旅行 以如此独特的方式提升隔离度,这是游戏中最深刻的体验之一。在整个旅程中,只要有已建立的互联网连接,玩家将在自己的山顶之旅中随机遇到另一个长袍人物。

玩家无法选择与谁配对,也无法直接交流,并且需要使用运动提示和 - 你猜对了 - 唱歌按钮。在我的游戏过程中,我遇到了至少十个其他独特的玩家(奖杯让我知道了这一点),每个人都提供了独特的、有价值的体验。站在另一个长袍人物旁边可以为小家伙的围巾充电,并使这对搭档发光,但这与多人游戏体验一样标准。在一个地区,我的同伴不想探索,解决了该地区的难题,将我一个人留在了沙漠中。然而,我的下一个同伴,无论我走到哪里,都跟着我,当我挥动相机,欣赏风景时,我和我一起站在沙漠的远景之上。在游戏的某个时刻,我和我的同伴在穿越地下区域时并肩跋涉,躲避被抓住时将我们的围巾撕成碎片的庞大怪物,并躲在破碎的废墟下。当我到达该区域的尽头时,我的同伴已无处可寻,尽管屏幕一侧的微弱光芒让我知道他(她?)并没有消失。我穿过地下区域,再次躲避巨大的怪物,直到我遇到了我的同伴,他正在疯狂地唱歌以引起我的注意,站在一个可以让我的围巾增加力量的能量道具旁边。她(他?)冒着他们自己的长围巾的风险,只是为了让我的围巾长一点。

在游戏的后半段,当闪闪发光的沙漠沙子被山顶上的阴森雪所取代时,( 前方剧透 ),雪冻结了所有的衣服,因此冻结了我们的围巾,阻止我们使用跳跃-飞行-滑翔动作。然而,歌声却破冰了片刻,于是我和同伴顶着寒冷的大风跋涉到孤独的雪山上时,我们都唱着歌,彼此的围巾上都没有冰块,营造出沉闷的氛围。用我们忧郁的音符为已经阴沉的雪山增添色彩。爬得越高,气候越恶劣,小家伙们的能量就越少——我们的移动速度急剧减慢,我们的红袍结冰了,我们继续前进,我们的歌声变得越来越微弱。当我们接近顶峰时,我的同伴稍微领先于我,我们的小家伙在那一刻几乎完全僵住了,几乎无法移动,唱歌按钮几乎没有发出任何声音。由于我的同伴稍微领先于我并先触发了序列,他(她,它?)倒在雪地里,几乎是在风的帮助下瞬间掩埋了。我试着唱出来,但按钮不再发出声音,当我导航到我的同伴,似乎半埋在雪中毫无生气时,小家伙也倒在了雪中,旁边是冒着风险的长袍人影他的生命来确保我得到那条围巾的力量。我真的很伤心。不过,这不是游戏的结束,所以不要担心。 ( 剧透结束 )。

出色的游戏玩法,绝对令人惊叹的艺术风格和图形,以及令人难以置信的分数,甚至还不是全部 旅程的 辉煌,令人印象深刻的小动作和对细节的关注贯穿整个冒险。一方面,小家伙的闲置动画是所有电子游戏中最合适、最有影响力的闲置动画之一。不像其他电子游戏的角色那样环顾四周,或踢一些沙子,或在一个地方奇怪地摇摆不定,小家伙坐在沙漠的沙子或山雪中,红色的派克大衣让人想起某种丢失的沙漠图腾。没过多久,风开始把小家伙裹在沙子或雪地上,营造出一个沉重的场景,看起来小家伙似乎已经放弃了旅程。 Thatgamecompany 甚至对暂停屏幕进行了大量细节处理:游戏不是在当前场景上贴上简单的暂停,而是切换到当前区域的精心设计的全景视图。就像任何优秀的游戏一样,音乐是有背景的,在合适的时刻播放并在适当的时候消失。

尽管 旅行 很短,大约两到三个小时,对每个区域进行全面、有条理的探索,它的定价是这样的,只有 15 美元,比不提供重播价值的电影票多几美元,甚至和作为一种体验 旅行 提供。不仅是 旅行 绝对是艺术,但它是我玩过的最好的游戏之一。那些只关心涉及某种杀戮:死亡比率的游戏,或者你可以通过语音聊天对其他 12 岁的孩子进行种族歧视的游戏不需要申请,但任何寻求有意义、感人、美好体验的人都不能申请做得比 旅行 .

与您的兴趣相关