Facebook Game Civilization World 试图弥合铁杆玩家和休闲玩家之间的鸿沟。它没有

传奇游戏开发商 Sid Meier’s 可敬的最新一期 文明 特许经营应该是一件大事。本来应该是 文明 ,但在 Facebook — 席德·梅尔 (Sid Meier) 的游戏天才向毫无戒心的人释放 FarmVille ,社交,休闲游戏群众。可能看起来不像,但一些游戏玩家知道 文明世界 本可以扭转游戏的潮流,弥合休闲和硬核游戏玩家之间的差距,成为通往硬核游戏玩家所谓的真正游戏的美妙世界的门户游戏——任天堂在 Wii 上尝试过,但从未完全实现。

我一直在忠实地演奏 文明 自从它于 1991 年发布以来。我出生于 1984 年。我在 文明II 使用基本的地图编辑器。我从不屈服于不快乐的公民 文明III ,我玩了 文明四 - 很容易成为特许经营中最好的部分 - 比大多数人玩任何单一游戏的时间都多。我在 PlayStation 3 的头对头排行榜上排名前 10 文明革命 ,特许经营在建立一个令人惊讶的成功尝试 文明 这实际上适用于游戏机而不是 PC,只要我积极玩上述部分。我也对最近的事情感到失望和不知所措 文明V ,像任何好东西 文明 扇子。我知道 文明 , 之后 文明革命 成功尝试将游戏转变成节奏更快、更随意的人群,我很期待看到发生了什么 文明世界 .尽管我有两年的忠诚, 文明世界 无论我申请多少次,都不会让我进入封闭测试版。大约一周前,这款游戏最近推出了公开测试版,并最终让我接触了该产品,我内心的阴谋论者认为他知道他们为什么不让我进入封闭测试版:因为我是一个 文明 粉丝,在我的封闭 Beta 应用程序中非常清楚地说明了这一点,可悲的是,到目前为止,这款游戏不值得我花时间,开发团队知道我的感受。有趣的是,Facebook 休闲玩家的时间似乎也不值得。

所以,如果你关心 文明 ,Facebook,休闲游戏,或者硬核和休闲游戏的元叙事,请阅读下面的内容,别担心,这篇文章并没有看起来那么长。有一堆截图。

即使游戏已经进入公测阶段,您仍然可能无法实际访问游戏。是的,它是 Beta 版,这意味着发布的本质纯粹是让开发团队解决所有问题,但您知道在开放 Beta 中通常不会发生什么吗?被阻止实际玩游戏。当然,Beta 版有时会在这里和那里出现一些连接问题,但总的来说,Beta 版发布是为了解决遗留问题,而不是像字面上无法玩的大问题。但是,为了 Beta 版,我们会让连接问题滑动,嘿,团队完全意识到当前的连接问题,他们甚至用可爱的卡通 Sid Meier 道歉,我把 Meier 混为一谈一小群游戏天才,(你也是,Tim Schafer, 上田文人 ,以及 Harmonix 的每个人)全部大写,好吧,它融化了我冰冷、疲惫的游戏玩家的心。

一旦(如果?)您成功连接,您将立即受到频繁的游戏暂停延迟问题的困扰,这是一款图形不密集的 Facebook 游戏。呼吸吧,我。看看卡通 Sid 是多么可爱。冷静。游戏允许您玩多场比赛,登录后,您会看到一个屏幕,让您加入新游戏,以及在正在进行的游戏之间跳跃。

到目前为止,这个屏幕大部分时间都无法加载,因此不会显示我当前的游戏和可供加入的游戏。再说一次,我内心的阴谋论者认为开发团队真的不想让我玩。但我很聪明,并发现即使登录屏幕不允许我加入我的比赛,我也可以点击屏幕顶部的红色箭头图标,这会将我带到我的城市,成功绕过了从不-加载登录屏幕并授予我访问游戏的权限。我不确定如果我有多个正在进行的游戏并单击该按钮会发生什么,因为直到昨晚才为我打开第二个可用游戏(除了登录屏幕实际加载的唯一一次以上是过去一周的截图)。我确定我达到了一些里程碑,解锁了第二个可用的游戏,但我不知道它是什么。我收到一条消息,说它现在可用,就是这样。如果您设法巧妙地解决登录失败(或正确加载,我猜)并进入您的城市视图,然后设法承受您的城市和 HUD 完全加载所需的时间,您现在看着 文明的 承担 FarmVille .

别担心,我实际上并没有命名我的小镇 Jamestowne。什么可能是最好的方面 文明世界 , 是因为它似乎采用了您的 Facebook 个人资料的名字,并在末尾添加了一个基于城镇的后缀。詹姆斯敦,埃文博罗。迷人。

文明世界 信用,它实际上不是 FarmVille 克隆,无论建造多少玉米田,都比硬核游戏玩家通常认为 Facebook 游戏的难度要复杂得多。你所有的基本 文明 游戏玩法存在——研究开辟新建筑的技术来改善你的城市和新的军事单位来建立一支更强大的军队,同时产生通常的嫌疑人 文明 资源:人口增长的食物,建筑和单位生产的锤子,研究新技术的科学,从市场上购买东西的黄金(新的东西) 文明 我们将在下面介绍)和文化,这一次不会增加城市边界,但会产生伟人并帮助建造奇迹(对于系列的新手:文明改进难以建立并且具有极大的有益的全公民奖金)。

像大多数迭代一样 文明 ,人口增长是早期游戏成功的关键。人口赋予你的文明更多的工人和公民,这反过来又会产生更多的一切。与其他的迭代不同 文明 然而,实际上有 没有什么 在早期做,直到你有更多的人口,你才能真正做很多事情,这恰好需要永远。通常在 文明 ,当你在等待你的第一个城市人口增长或等待一些建筑物建造时,你花时间通过在地形上移动单位来积极探索世界。没有探索在 文明世界 , 并不真地。探索包括在未探索领土的边缘建造警卫塔(通常用黑色覆盖) 战争迷雾 ),它在建造时会发现其中的一些,到目前为止,除了一些地形选择和一些可以收获的资源(如石头、铁和木头)之外,没有什么可找到的。您的人口在游戏初期增长非常缓慢,即使您是一位战略大师,也仅仅是因为没有什么可以帮助您的工人收获食物。最终,您将有多个工人收割食物,因此您的人口增长速度会快一些,但只会增长一点。然而,因为收获食物是如此重要,所以当你的人口增加时,除了分配你的新公民与其他人一起收获食物之外,你仍然不会做太多事情。

现实生活的最初几天 文明世界 非常无聊。

在继续之前:这是一个糟糕的设计选择。众所周知,基于浏览器的文明建设游戏最终进展缓慢。这 那些做对的 ,但是,首先要让玩家在最初的几个小时内有一些事情要做(玩家通常会放置只需几分钟即可建造的建筑物,此时他们可以建造另一座建筑物),这是有道理的:你让一个人玩向他们展示游戏的乐趣。这可能是我在游戏中见过的最违反直觉的策略, 文明世界 通过让他们几天无事可做来启动玩家。游戏本不必如此。基于浏览器的文明建设游戏必须按照设计缓慢移动,是的,但是 文明世界 应该像其他所有基于浏览器的文明建设者一样翻转它:没有理由游戏不能快速启动,然后变得更慢。

经过一个有点讨厌和侵入性的教程,只会打扰老手 文明 玩家,但有点搞笑的是没有为玩家的确切类型提供足够的文档 文明世界 团队清楚地认为会从无情的教程中受益,在您等待几天后,除了看着您的人口缓慢增长之外什么都不做,然后使用您的新人口来建造工人来帮助您的人口增长,这样您就可以建造更多的工人来帮助您的人口增长(呃),你最终会有足够的人口来培养做其他事情的工人。

然而,在你开始做事之前,你应该在教程告诉你的时候或不久之后立即加入一个文明。没关系,你还不知道它的作用 - 只需在可用时单击世界图标,确定哪个是最强大的文明(有条形和文字会从字面上告诉你什么是最好的文明),然后尝试加入它。如果它已满(可能),加入第二强并不断检查是否有更好的选择可用。可能是最整洁的方面 文明世界 是文明如何运作这个迭代。与之前游戏中运行整个文明不同,您是整个文明中的一个城市,例如罗马人。每个文明都有相当数量的社会选择,但它真正归结为投票支持不同的政府政策,与其他文明进行战斗,并成为共享的、全文明范围技术的一部分(每个人的科学都集中在一项技术)和奇迹(人们牺牲伟人来为他们的文明创造奇迹)池。每个文明都有等级,以及顾问职位,如果获得这两个职位,只会给你的城市提供诸如生产奖金之类的东西。

老实说,到目前为止,我发现您不必真正关注社交方面。我担任过各种顾问职位,帮助建立了各种奇迹,甚至没有尝试过多次上升到最高(国王)和第二高(王子)的地位。这不是吹牛。大多数情况发生在我什至没有登录游戏时,我在一天后登录时收到了有关事件的消息。一堆有价值的想法,似乎以这样的方式执行,结果却有点 在休闲游戏领域。

既然您已经完全专注于人口增长,您会认为可以开始玩游戏了。不是真的,现在你必须专注于建造工人来生产锤子。在你拥有一堆食物和锤子之前,科学、文化和黄金几乎无关紧要,但是有了锤子,改进建筑就会帮助你的工人更有效地生产资源,然后, 最后 ,你可以开始玩了 文明世界 .差不多一周后。当然,你可以在那一周内建造食物和锤子工人以外的东西,但这样做效率极低,而且奇怪的是,你实际上会限制游戏的最终可玩性。所以,如果你想获得最大的乐趣 文明世界 ,你几乎要受苦了一个星期。

幸运的是,您可以免费搬家和搬家,也可以随时更换工人的工作,而无需支付任何费用,因此至少您可以纠正错误并尝试不同的安置组合,看看自己有多开心让你的工人——越快乐,他们收集的资源就越多。你也可以回收大部分建筑,但升级后的建筑(它只是为你的工人提供更好的资源收集奖励),只会回收生产成本的一小部分。他们还添加了一个收获选项,它似乎每小时产生一个新的收获,点击后会自动生成每个工人在一次收获中收集的资源量,这只是他们肖像上方的小数字。收获应该使游戏进展得更快,从技术上讲确实如此,但直到 很多 后来在比赛中。

在最终建立足够的人口、锤子以及其他资源后,您可以仁慈地点击 HUD 中的所有小按钮,而不必担心会严重阻碍您城市的早期游戏发展。你可以玩市场,这似乎是黄金唯一的用途,做MMO式的拍卖行保姆——不断观察变化的市场,低买高卖资源、军事单位和伟人。市场似乎经常变化,所以如果一个人在一天中除了观察市场之外什么都不做,一个人可能会很快变得富有(就 文明世界 速度,至少),反过来,购买资源以更快地发展他们的城市。

还有 CivBucks,游戏的现金商店货币。相当标准:玩家可以购买很少的奖金,例如更多的收获来帮助他们的游戏更快地进行。

除此之外,还有一些关于科学、文化和黄金资源的小游戏,完成后返回一些相关资源。小游戏在游戏初期似乎是一个不错的资源来源,后来似乎是浪费时间。免费资源是免费资源,但考虑到小游戏并不是特别有趣,而且你的城市最终会产生比小游戏提供的更多的资源,你可能不想浪费时间做一些不好玩的事情。

文化迷你游戏是一个简单的瓷砖交换,幸运的是它更像是点击和匹配。多人同时玩,所以你想要狡猾并尝试完成交换以获得不错的完成奖励:

这是黄金小游戏。连接穿过不同村庄的道路并将它们连接到最终目的地以获得可用的金奖。每条道路都要花钱,这会减损最终奖品,因此您要提高效率。最高奖金,到目前为止似乎是 1,000 金币,很快就不再重要了,因为您的城市全天会产生更多的金币。

至于战斗,除了最初一周什么都不做,它们可能是游戏中实现最差的功能,尽管很简单。一个文明决定根据全文明投票来攻击另一个文明,每个人都在战斗菜单中填满可用的军事单位位置,然后过了太多小时(对于我参与的战斗,他们都有9 或 10 小时的计时器直到战斗开始)并且战斗是根据竞争军队的实力决定的。很简单,但也很无聊。不是我文明的战斗历史截图,因为个人并不能完全控制战斗何时开始,我也不能强迫人们截取它的截图。

为了 文明 与大多数文明建设浏览器游戏不同,老手或该系列的新手想知道该游戏是否可赢:是的,游戏是可赢的。一场比赛将穿越不同的时代——就像任何 文明 游戏——当每个文明通过实现一个时代的目标来击败一个时代时,他们都会获得积分。如果不与文明的其他部分合作,目标就无法真正实现,但我认为一个在游戏中找出最佳策略(并且可能花费大量 CivBucks)的强大玩家可以想象地实现他的目标或她自己的。

似乎一旦比赛结束,从时代胜利中获得的积分就会相加,然后就可以确定获胜者。唯一的另一种胜利方面似乎是玩家排名,这是由声望点决定的(大多数截图左上角的小星星和数字)。声望只是一个排名数字,通过完成各种任务来累积:获得成就或勋章(基本上是较难获得的成就)、赢得战斗等。 玩家声望越高,他们在自己的排名就越高文明。玩家还可以获得宝石,这是一种货币形式来装饰他们的王座室——严格来说是一种审美活动,但会在比赛之间延续。老将 文明 玩家会记住旧版特许经营中的类似机制。

判决书

所以那是 文明世界 ,在大多数情况下。是的,有很多解释,我没有涵盖 一切 - 它的 文明 , 毕竟。但如果我能说它是 文明 毕竟,为什么看起来不太好?好吧,因为它不是。至少还没有。它拥有成为可敬的入门者的所有工具 文明 专营权,但缺乏执行力。我其实很想玩,但每次登录时,我都记得游戏并不真正想要我玩,我马上就没有事可做。即使我加入了一些新的可用游戏并同时玩多个游戏,那也只是我在监视多个游戏而无所事事。如果实际的技术问题在发布之前就解决了——人们只能假设它们会解决——游戏仍然运行得太慢,几乎没有什么可做的。基于浏览器的文明建设游戏往往会这样做,但正如上面所解释的那样,不是这样的。没有游戏应该在你真正可以做任何事情之前花费一周的大部分时间,然后当你真正可以做任何事情时,无论如何都没有什么可做的。

最终,在这个当前版本中——同样仍然是 Beta—— 文明世界 对老手来说太简单太慢(够讽刺) 文明 玩家,但对于休闲 Facebook 游戏玩家来说太复杂了(而且可能太慢了)。而不是弥合铁杆游戏玩家和休闲游戏玩家之间的差距,就是这个 文明 老兵的意见是 文明世界 掉进了那个缺口,而不是在它上面建一座桥也许它应该将所有的科学都集中到工程中。