采访:Thornwatch 开发人员谈论性别多样性并取笑艾尔伍德的女儿们

荆棘守望者

混合桌面游戏 荆棘卫士 已经走在了漫长的发展道路上。基于一个 便士街机 漫画始于 2009 年,名为 Eyrewood Adventures 的游戏版本于 2015 年 8 月在 PAX Prime 上出现,然后更名为 荆棘卫士 2016 年初在 PAX East,然后在今年 8 月发生了更多重大变化。当开发商 Lone Shark Games 参与进来时,该游戏终于找到了自己的声音,长期的桌面玩家可能会认为他们正在开发流行的探路者冒险卡牌游戏。

在完成状态下, 荆棘卫士 专为不熟悉桌面游戏的人设计。最重要的是,它的主要卖点是为短期会议而设计的,游戏可能会持续一个小时到一个下午,但不会延伸到难以与一致的团队维持的长达数周的事务。就故事而言,Kickstarter(正在为游戏的实体版筹款,尽管 数字版 已经可以玩了),这样写:

荆棘卫士 授予一名球员的角色 法官 ,谁制定了审判之木的意志。每个其他玩家都玩一个 Thornwatch 特点 :刀锋、荆棘锁、绿心、守卫、贤者或守望者。游戏开始时裁判选择一个 故事板 其中,荆棘卫士出现在一棵装饰着荆棘结的树前,周围充满了冲突。如果玩家克服了第一个挑战,法官会提供导致新故事板和进一步冒险的选择。

虽然我想 TMS 的一些年长的读者可能会有点犹豫是否支持 便士街机 -相邻的项目——Dickwolves 的惨败已经过去,但并没有被遗忘——这个游戏似乎旨在向更多的观众开放,原始属性更像是试金石。 Lone Shark 开发者 Mike Selinker 和 便士街机 作家杰里·霍尔金斯 (Jerry Holkins) 能够向我提供有关即将发布的版本的一些详细信息。

Vrai Kaiser(《玛丽苏》):你介意提供一个简短的生物快照吗?

杰瑞·霍尔金斯: 迈克·塞林克 (Mike Selinker) 是一个怪异的地下游戏狂热分子的游戏设计典范。

迈克·塞林克: Jerry 和 Mike [Krahulik] 掌舵着一艘神秘的飞船,它盘旋在我们头顶,偶尔会从高处发出智慧。

杰瑞 : 名片有点长,但我会接受的。

游戏支持3-6名玩家。它是否旨在考虑那些想要在线玩游戏或无法访问面对面桌面组的人?

麦克风: 我们已经得到了很多这个问题。在这个阶段,我们不确定在线游戏。我的意思是,无论我们是否采取任何措施来实现它,它都会发生。但更重要的是,我们是否有能力专注于这一点并把事情做好。与我们所有的游戏一样,我们希望人们尽其所能地玩。

[游戏] 是为设定的叙事而构建的,还是有空间让 GM 构建世界并创造自己的故事? 探路者 ?

杰瑞: Eyrewood 非常广阔,我们希望玩家能够在自己的游戏中绘制大部分内容。有些地方只有我知道,我没有告诉任何在游戏中工作的 Mikes,但这只是你在家做三明治的面包。我们认为我们的工作是提供令人难以忘怀的场所和闪闪发光的创意尘埃,如果我们正确地完成了我们的工作,您将很难不接管缰绳。但即使在基础冒险中,您也可以进行许多分支来扩大单个晚上的范围。

麦克风: 评委们非常积极地将故事板定制到他们自己的冒险中,甚至用我们给他们的作品制作他们自己的故事板。会话之间的永久性在整个游戏中的玩家进化过程中转移,而不是角色。我们在 cosplay 中硬连线:你可以戴上你的结,它们对你的游戏玩法有潜在的永久性影响。并不是说我们在 Eyrewood Adventures 的道路上没有更深入的发展计划。从这多会开花。

据说 Thornwatch 在玩家角色中具有不同的性别。你能详细谈谈?

杰瑞 : 行,可以。当我想出最初的 Eyrewood 故事时——The Lookouts,在 Arby's 有点可耻——它被特别称为 Fantasy Boy Scouts。我自己曾参加过童子军,并获得了一两个徽章,我喜欢叙事和它为角色创造的动力。

我们收到的第一批粉丝艺术作品之一是一个穿着 Lookouts 服装的女孩。她很棒。所以我为女孩创造了一个完整的平行命运 艾尔伍德的女儿们 ,刺绣他们的地方作为一种艾尔贵族。但它没有回答最初的问题:瞭望台里有女孩吗?这是我们在图画小说中以一种方式回答的问题。还有其他方式,而且我喜欢如何写作。剧透警告,我猜,但是是的。有。他们属于那里。

荆棘守望者原本是以 Lookouts 为基础的,所以当时他们都是男性,但没有任何理由。没有传说的原因,没有叙事的原因,没有游戏的原因,除了这就是以前不够好的方式。当我为特征卡编写风味文本时,我每次都来回交换性别。如果你打开这个盒子,而玩家没有发现自己在那里的某个地方,我就失败了。

麦克风: 当我们接受这个项目时,我对 Jerry 说,性别特异性对于故事来说可能很棒,但对于游戏来说却很糟糕。迈克 K 谈到 荆棘卫士 就像一个梦幻般的 A-Team,所以这是一个很好的例子。在电视节目中,是一群可以预见的男子气概的男人在做这项工作,一个女人跟在他们后面,看起来很漂亮。无论这是否是一场精彩的表演,对于我们希望所有性别的人都感到宾至如归的游戏来说,这很糟糕。所以我们要寻求平衡并制作一个每个人都可以看到自己的游戏。

我们有每个角色的两个版本。如果人们想将它们视为二进制,我想他们可以。但我们选择不称他们为女性 Blade 或男性 Warden 或变性 Briarlock。你决定你想成为谁。

我要说的是,虽然我们确信存在显着的性别多样性 了望台荆棘卫士 , 我们都同意把这个问题搁置一旁 女儿们 ,顾名思义,它暗示了一个特定的方向。我期待有关该问题的一些有趣的讨论。

发展的部分重点是增加[创意团队]声音的多样性,如何?

杰瑞: 团队从 Mike Krahulik 开始,因为他是在某个地方想到了修复角色扮演游戏的想法的人,但 Kiko Villasenor、Jamie Dillion、Mike Fehlauer 和 Kenneth Kuan 真的成功地将其塑造了出来。但事实是,我们没有成为真正的游戏所需的广泛的想法和方法。我们撞墙了。

麦克风: 我们喜欢认为我们已经完成了拆除墙壁的工作。

在我们讨论这个主题时,我想把这个答案带回到最后一个问题:当我说我们正在做一个名为 女儿们 ,我们的设计师 Liz、Gaby、Aviva、Elisa 和 Tanis 都振作起来,做了海鸥矿!声音来自 海底总动员 .现在他们五个人都从木乃伊面具套装的设计和开发中解放出来 探路者 , 这 背叛 扩展寡妇的步行,和 伪经 ,我希望他们中的一些人将有机会将这款潜在的非常重要的游戏变为现实。我们见过年轻的女孩 女儿们 cosplay 已经很丰富了。不久之后,他们将有一个桌面游戏,他们将成为关注的焦点。我想他们会喜欢的。

女儿们 暂时还没有到期,但这些都是一些诱人的细节。还有什么评论吗?

杰瑞 : 哦,当然。这是最神秘的设置,因为对于艾尔伍德的三分之二已建立的派系来说,艾尔伍德是一个不断存在危险的地方。对于女儿、母亲和老太婆来说,这是家。

你最让人们通过游戏发现什么?

麦克风 :Mike Krahulik 向我们展示了一种我们以前从未见过的游戏系统。我们已经在 RPG 和棋盘游戏之间的空间中工作了很长时间,但这是我们第一次在没有游戏管理员通常必须应对的任何准备的情况下捕捉 RPG 的流程。

杰瑞 :对我来说,这是一个最终将我在 Eyrewood 上所做的所有工作写在纸上的机会。游戏给了我一个容器来填满编造的词和那种高级废话,这是我的专长。

荆棘卫士 Kickstarter 活动 定于 10 月 5 日结束,团队已经宣布第一个计划中的扩展,Dark of the Wood,可以作为支持者奖励。

想要更多这样的故事吗?成为订阅者并支持该网站!

Vrai 是一位酷儿作家和流行文化博主;他们滚动以吸引观众(用装满的骰子)。您可以阅读更多文章并了解他们的小说: 时尚锡纸配件 ,听他们播客 声云 , 支持他们的工作 帕特瑞恩 或者 贝宝 ,或提醒他们存在 推文 .