这就是 Super Smash Bros. Ultimate 真正的样子

超级粉碎兄弟终极版

您可能已经看到所有评论都气喘吁吁地称赞 Nintendo Switch 超级粉碎兄弟终极版 现在,老实说,这种共识(目前 92% 在 Metacritic ) 并非巧合——这是有原因的 已经是 Switch 最畅销的新游戏 .

但是,以大致相同的方式,您可能已经玩过 粉碎兄弟 您一天中的一两场(或更多)比赛,以及您是否对此感兴趣,可能与它几乎可以保证获得的正面评价分数几乎没有关系。

毕竟,该系列的最后 3 个基于家用游戏机的版本都以相同或接近相同的分数运行,其中一个(Wii 的 粉碎兄弟争吵 ) 字面上包含一个故意的游戏机制,导致玩家的角色在战斗中随机绊倒和摔倒。在这一点上,该系列基本上是防弹的。

因此,代替传统的审查,让我们对相关组件进行快速概述,以便,如果 粉碎兄弟 是你的东西 感兴趣,你会很清楚你正在从事什么。

角色和阶段:

您可能已经从“人人都在这里”的口号中了解到,该游戏包括该系列历史上的所有可玩战士,以及一些新增内容。

粉碎兄弟终极火焰徽章汽车推销员模因

从 3.5 到 4 Marths 的任何地方,取决于你如何计算——少于你在一个游戏中的平均悟空数量 七龙珠 游戏,但我离题了。 (图像: 红迪网 )

你可以做什么 不是 要知道的是,该游戏还以某种形式展示了该系列历史中几乎每个可玩的阶段(并且您可以在关闭阶段危险的情况下玩所有这些阶段,但不会将它们减少到战地和最终目的地形式,保留一些唯一性)。

如果你看 完整的舞台列表与特许经营权的过去条目堆积在一起 ,您会注意到,在缺少的阶段中 最终的 ,大部分都被精神继承者取代了—— 粉碎兄弟 64' s 扇区 Z 表示为 近战’ s Corneria,例如 - 只有少数实际上完全被遗漏了。

有了所有这些回归内容,战斗机名册中的新增内容很少,这是可以理解的,但到目前为止,它们都被证明是独特而有趣的,还有 6 个 DLC 即将推出,包括非常愚蠢的食人鱼植物和另外 5 个还有待观察。

不利的一面是,您必须解锁基本名单中的 8 个角色以外的所有角色。 超级粉碎兄弟 64,这花了我将近一周的时间——而且我玩了很多。但是,解锁过程以相当好的速度进行,如果您不进入冒险模式(我们稍后会介绍),那么最好的选择就是与两个人一起玩一些多人游戏-或三股设定,对抗电脑玩家或与朋友,让新战士来找你。

粉碎终极首发名单

这不一定是 最快的 方式,但它很好地结合了解锁速度和实际玩和学习新游戏的乐趣。但是,如果您等不及某个特定角色,经典模式会根据您使用的角色设定解锁顺序,并且 你可以查一下(以及其他方法的顺序) 以避免潜在的漫长等待。

玩法:

这种乐趣也延伸到原始角色。与该系列之前的每一次迭代一样,战斗机制也得到了改头换面——这次是一个看似实质性的改头换面,尽管作为一款派对游戏,它和往常一样多人游戏,只是更大、更快、更炫。

对于硬核,我们可以探讨无限的细微差别 粉碎 粉丝,但这些变化给我留下的总体印象是:樱井正弘的开发团队决定只拥抱每个角色的优点,而不是用缺点来衡量它们,这感觉很棒。

粉碎终极游戏

过去 粉碎 游戏,看到一些攻击总是很奇怪 善良会被射程限制或冷却时间莫名其妙地阻碍,这让角色容易受到攻击,而游戏中最好的角色总是那些尽管有同样好(或更好)的动作但几乎没有这些缺点的角色。这一次,感觉这些限制中的许多都被消除了,创造了一整套强大的角色——如果每个人都崩溃了,那就没有人了。

消除这些限制是非常自由的,感觉就像玩游戏一样,除了在许多方面(奔跑速度,跳跃/坠落速度,攻击速度,着陆后着陆时的冷却速度)之外,还有明显的,有时令人吃惊的增加空袭等,全面)与上次迭代相比。

在某种程度上,感觉类似于 粉碎兄弟混战 (说真的,数据挖掘者有 确定 Pichu 的一些物理数据是直接从那场比赛中提取的 ),但也感觉非常新颖和不同——以一种很好的方式,虽然它不太可能影响任何专注的 近战 比赛人群。在跑步后立即执行任何动作的能力大大开启了地面战斗,只需要您在输入任何喜欢的攻击之前将操纵杆返回到中立位置,从刺拳一直到粉碎攻击.有很大的创造力空间可以增加这种自由感。

单人模式:

这是一个游戏对我来说有点不稳定的领域,但你的里程可能会有所不同。除了经典(通过标准格斗游戏故事模式通过预设的对手路线进行战斗)和全明星(通过游戏的整个角色名册进行战斗,尽管它已变成无限产生的军队模式之一)时间),游戏的大冒险模式是光之世界,它主要是一系列具有特殊规则的战斗,旨在给人一种与游戏中实际上不是可玩战士的角色战斗的感觉。

胆量男人粉碎兄弟终极光之世界

从好的方面来说,这些战斗是独一无二的,并且通常可以很好地了解他们所代表的角色的某些元素,这在作为任天堂/视频游戏历史博物馆的游戏中很有趣。您还可以根据自己的选择,为您的角色加载您最喜欢的电子游戏角色的精神——增强统计数据和赋予您特定物品等等——并随着您的进步从技能树中选择升级。

您将遍历以找到这些战斗的主世界地图还有一个有趣的方面,即在您击败某个战士(或某种类型的战士)并将他们的精神添加到您的队伍中之前,某些区域将无法通行,从而使您能够克服特定的障碍。

只是不要问为什么你的首发战斗机柯比不能飞越每一个障碍。放手去做。

然而,其中很多,包括基本上是改版的精神强化 争吵' s 贴纸系统,只是在 近战 作为事件匹配 - 具有特殊主题规则的战斗。甚至还有另一种模式 Spirit Board,可让您从这些主题匹配中进行选择,无需探索故事或地图,从而更清楚它们与原始事件匹配模式的相似程度。

还有一个内置的作弊按钮,可以自动为给定的战斗选择适当的精神升级,但我建议避免这种情况并选择你喜欢的,以使体验更有趣。

粉碎兄弟 不完全是 关于 单人模式,所以很难抗衡 最终的 在这方面,尤其是对于绝对荒谬的战士/舞台/音乐花名册,但如果您正在寻找像这样的横向卷轴冒险 争吵' s Subspace Emissary 甚至 3ds 版本的 Smash Run(或者是前者庞大的关卡和后者对战士游戏中敌人的使用的某种想象的完美结合,只是说)你会失望的。

这一次也缺少其他体育场的主要内容,例如目标测试和本垒打比赛,但训练模式得到了一些不错的升级,包括专用的训练阶段、击退测量和适当的逐帧模式等事物。

多人模式:

粉碎终极名册

当然,有标准的 2-8 人多人对战模式,但除了锦标赛模式(我不确定有人用过)和特殊规则模式之外,还有 Squad Strike,它可以让你使用为你在战斗中的每一个人选择不同的战士——或者如果你愿意,可以将控制器交给朋友,为每个人换一个新的战士。

这很有趣,而且在精神上与船员战斗相似 粉碎 球员们多年来一直在做,尽管奇怪的是它仅限于 3 对 3 或 5 对 5。

这让我们……

在线播放:

另一种多人模式。 粉碎兄弟 长期以来一直在为在线游戏而苦苦挣扎,从 争吵' s 在线游戏——除非你和朋友列表上的人一起玩——只允许 2 分钟、4 人(可选与团队)比赛,随机选择一名参与者的首选项目规则。这导致网站弹出,允许玩家在游戏之外找到彼此以连接并使用自定义规则进行游戏——这远非理想的体验。

随着 Wii U/3DS 条目的加入,情况变得更好,引入了 For Glory 模式,最终允许玩家与随机对手进行一对一的股票对战,尽管仍有一些限制,包括 只要 允许最终目的地形状的欧米茄版本的阶段。

粉碎兄弟终极在线菜单任天堂

最终的 已经删除了 For Glory 和 For Fun 模式之间的界限,而是引入了更多符合您在其他游戏中可能会发现的内容的匹配,技能水平与 Global Smash Power 相匹配,并考虑了规则偏好。当游戏推出时,尽管玩家们设定了一对一的偏好,但他们仍然在被迫进入 4 人比赛中挣扎,尽管一周的补丁在这方面做出了改进。 (我在补丁之前遇到了几次这个问题,之后就没有一次了。)

Global Smash Power 并不是一个完美的排名系统,因为它考虑了原始在线输赢之外的因素——似乎包括经典模式性能的数据等——但它有望至少有助于缓解诸如大量新玩家在圣诞节突然上线之类的影响。这不是精英主义——这对新玩家有机会与其他新玩家对战,就像让更有经验的玩家不会突然被第一次打开游戏的对手淹没一样有帮助,而且一般效果应该会持续到游戏的整个生命周期。

另一方面,匹配的玩家仍然会随机选择不同的首选规则,并且加入具有事先商定的特定规则集的比赛的唯一方法是跳入其中一个战斗竞技场,这通常意味着在一群玩家中排队等候轮到你玩。 (您也可以在这些舞台上观看,这对于获取技巧很有用,因为它们可以标记为不同的技能水平。)

对于一群朋友来说,这是一个有趣的想法,每场战斗的赢家或输家都可以选择轮换进行下一轮,就像您在客厅里所做的那样,并且能够使用任天堂的智能手机应用程序进行语音聊天,但我发现 Quickplay 和后台匹配模式对于直接进入在线战斗更有用。

粉碎兄弟终极战斗竞技场任天堂

我会注意到突然死亡仍然用于打破在线游戏中的股票计数关系 最终的 ,而不是让任何拥有伤害领先的玩家获胜,并且无法将其关闭令人沮丧,因为它鼓励落后玩家尝试用完时间而不是战斗。

同样奇怪的是,该游戏具有后台匹配功能,允许在等待时玩其他模式,但不会让您选择退出与任何给定对手的至少第一场比赛。由于允许玩家在游戏搜索对手时玩其他模式,让他们更挑剔会更有意义,但开发人员似乎更关心快速找到匹配,即使规则很糟糕,即使玩家宁愿等待。

再说一次,自从补丁发布以来,这并没有给我带来任何问题,但是游戏推出的时间越长,在线玩家越少,似乎越有可能出现糟糕的比赛,而不是根本没有比赛,甚至没有询问玩家对这些优先事项的意见——并惩罚那些提前离开比赛的人。

在线游戏中另一个奇怪的选择是你一次只能选择一个角色——一旦你找到了一个你喜欢玩的对手,你就不能改变角色了。这似乎导致玩家坚持玩更少的游戏,因为它会一遍又一遍地进行相同的角色匹配。

这似乎是因为每个角色都有一个单独的 GSP 等级,这对于使用你不太熟悉的角色对抗难度较低的对手来说很好,但就我而言,这不值得权衡。这也意味着,如果您与一个可以轻松击败您选择的角色的人配对,并且您想用不同的角色与他们对战,以便给他们更好的机会并让自己获得更多乐趣,你……不能。

粉碎终极粉碎标签任天堂

但是您确实会为您击败的每个玩家收集 Smash 标签,记录他们是谁以及您赢得了多少胜利,并且您可以滚动浏览过去的对手以提出朋友请求,因此您可能会以这种方式结识一些新的 Smash 好友。

我应该注意到你需要任天堂的付费在线服务才能玩 最终的 在线,如果您一次注册一年,大约需要 20 美元/年的费用——总体上不是很多,但在权衡在线游戏质量时值得考虑。

选项和其他详细信息:

当然,可自定义的控件支持无数的控制器选项,除了操纵杆灵敏度选项(老实说,这对我来说似乎不是很明显,但经过进一步测试后可能会注意到)之外,还有玩家所期望的每个选项。您还可以为以下玩家设置控制选项 没有 在这个版本的游戏中选择了他们自己的名称标签,这是一个受欢迎的添加(或者也许不是,如果你将通用控件上的每个按钮都更改为恶作剧……)

保存自定义规则集的能力也是一个很棒的功能,它可以轻松地在不同类型的游戏之间切换,从而吸引所有不同类型的玩家。它还有助于处理游戏中最奇怪的缺点之一:在之前的版本引入了记住角色选择偏好的功能之后,直到玩家喜欢哪种颜色/服装, 最终的 在本地多人游戏模式下,在每场游戏后都完全忘记了你选择的角色——奇怪的是,这与在线问题完全相反——让你再次选择。

粉碎兄弟终极舞台选择屏幕

对此只有一些解决方法,而且它们并不是很好:要么选择一个规则,在必须再次选择之前将您锁定在一个字符中一定的回合数(但也将任何随机字符选择锁定在相同的范围内)轮数),或选择绕过阶段选择屏幕的规则(显示 人物选择画面 最终的 ),在这种情况下,游戏仍然会让你再次选择你的角色,但不必选择一个阶段,至少加快了这个过程。

这些都不是一个很好的解决方案,我希望在未来的补丁中修复这个问题。

尽管如此,预设规则仍然是一项巨大的资产,尤其是在允许根据规则集随机选择几组不同的阶段时。

另一个很棒的附加功能是能够在多种游戏语言之间切换,尽管这是一个全有或全无的变化,不像格斗游戏允许您根据单个角色选择语音语言等内容。

该游戏还将帮助您将重播记录转换为视频文件,但它 惯于 允许通过 Switch 的本机共享功能录制游戏视频,并且不允许您将视频文件保存到 Switch 的内存中——只有一个 micro SD 卡。您仍然可以通过游戏菜单观看重播,但您需要该 SD 卡才能将它们移动到独立的视频文件中。

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这就是……关于一切,除非我忘记了什么。当然,我省略了很多细节(主要是因为只有 很多 ),但这是一个很好的主意,你会得到什么 超级粉碎兄弟终极版 .

如果你不感兴趣 粉碎 之前,这款游戏中的任何内容都不太可能改变您的想法,但如果您是粉丝,这里有很多值得爱的地方,除了小问题。

(图片:任天堂)

任天堂向我们提供了一份审查副本 超级粉碎兄弟终极版 .