战神导演扮演有毒的阳刚之气和为人父母

战争之神

SIE/Santa Monica Studios 最新进入《战神》系列的第八部中有几处新变化。这个故事让希腊神话落后于北欧神话,精灵、巨魔和狼在这片土地上繁衍生息,仅举几例。奎托斯的标志性双链刀片混沌之刃已被利维坦之斧取代。这次游戏采用了第三人称、过肩自由摄像机,以及开放式游戏和无镜头切换。

然而,最大的变化是奎托斯本人。不再是一个充满愤怒的超级男子气概的模型,最新一期的特色是一个更善良、更温和的斯巴达幽灵,伴随着他的小儿子阿特柔斯。好吧,也许不是那么善良和温柔;这个家伙仍然是一个残酷而致命的战士,在他身后留下一片片尸体。新游戏发生在奎托斯的第二任妻子和阿特柔斯的母亲去世后,跟随父子在九界最高峰履行她的诺言并撒上她的骨灰。奎托斯向阿特柔斯隐瞒了他的困扰,而阿特柔斯也不知道自己是神的真实本性。

在接受 Polygon 采访时,战神导演 Cory Barlog 讨论了角色的演变,他说:

只是,我觉得随着年龄的增长,我看待事物的方式有点不同。我希望传给 [我儿子] 的这一课:力量和情绪脆弱性的概念以及自由感受各种情绪的能力,这不是两个交战或截然相反的概念。

这就是使我们成为完整人类的原因,对吗?谁比一个如此破碎的人更适合成为画布,谁是一个人的碎片,他的生活如此痛苦? 8岁时,[奎托斯]进入了人类历史上最可怕的军事训练计划。斯巴达人变成了机器、战争工具,让你进入成长时期的方式,绝对会让你成为奎托斯的样子。

[在之前的战神游戏之后],他所留下的人性很少,但我不相信有人已经走了这么远以至于他们没有办法将他们从边缘拉回来。我认为对于奎托​​斯来说,这是一个极好的、戏剧性的机会。

当奎托斯努力适应单亲生活时,奎托斯寻求重新发现他的人性并抚养他的儿子为反英雄增添了一个全新的维度。 Barlog 继续讨论奎托斯回归人性的旅程,他说:

因此,我们在很大程度上要为 [奎托斯] 始终是怪物这一事实负责,现在我们反过来承担起帮助他平衡这些事情的责任。旅程是他一开始不太擅长,这就是这么迷人,对吧?一个十岁到十二岁的小孩,能教这个活了几百年的家伙吗?谁登上了希腊诸神万神殿的宝座,并对这么多神明的垮台负责。他有太多的学习要做。

老实说,如果这可以被取消,如果人们看着它并且他们可以看到作为一个人的复杂性......而且[行为]有不同的方式,而不仅仅是以前的方式。

我们对抗有毒男子气概的唯一方法是维护并非按照其形象塑造的男性和男性角色。将这样的游戏归功于游戏可能很愚蠢 战争之神 为此,但我会尽我所能。游戏和流行文化中的男性角色越细致、情绪化越好。

(通过 多边形 ,图片:SIE / Santa Monica Studios)