Borderlands & Asexual Representation:我是如何在玩第一人称射击游戏时发现自己的性取向的

无主之地

如果你曾经告诉我有一天我会通过玩第一人称射击游戏来发现我的性取向,我会当着你的面大笑。

我的意思是,这只是一个荒谬的概念。一方面,我 讨厌 FPS游戏,除此之外,我是直的……不是吗?

我进入了 无主之地 一时兴起的特许经营权。我最喜欢的音乐家之一受雇创造一个 混音视频 宣传该系列的最新作品,就像他的绝大多数作品一样,我立即坠入爱河。但它并没有成为我每项活动的持续背景噪音,而是发现自己被视频本身所吸引,尤其是它所呈现的世界。

这一切的艺术风格、混乱和纯粹的荒谬——完全和完全超出了顶部——但它有一些东西激起了我的好奇心。这很难描述,但它让我再次感觉像个孩子,特别是当我回忆起沉浸在不同世界的所有时间时。随着年龄的增长,我离我自认为的孩子般的爱好越来越远,但我没有意识到我有多想念那次逃避。这让我想重新探索一遍。

虽然它的荒谬吸引了我,但它的世界出乎意料的复杂性和深度让我继续玩下去。我是为了爆炸和荒谬的幽默而来,但留下来是为了独特的人物塑造和令人惊讶的错综复杂的世界构建。游戏对代表性和包容性的令人耳目一新的态度也不容忽视——与我年轻时充满动感的游戏相比,这是一个可喜的变化,它似乎永远无法理解除了异性恋白人男性之外的其他人可能会玩这些游戏。

因此,就像任何迷恋新的粉丝一样,我开始不知疲倦地消耗我能在该系列中找到的每一点信息。 无主之地 激发了大量发人深省的文章、采访和评论文章,其中包括许多探索其异常多样化的角色表征方法( 玛丽苏自己对主要作家的采访 前续集 是一个很好的例子)。但除了外部资源外,游戏的创意团队还与粉丝建立了令人耳目一新的开放关系,这导致了名副其实的丰富信息,包括 记录游戏开发的详细博客 , 也 角色内的 AMA社交媒体提要 (两者都被认为是游戏世界的经典)。在此之上, BL2消费税 首席作家安东尼·伯奇 (Anthony Burch) 还保留了一个(不幸的是现已不复存在) 问.fm 帐户 他回答了所有可以想象的问题,这是我第一次意识到伯奇关于玛雅人是无性恋的主要经典。

无主之地图片2

我一直是粉丝 无主之地2 的,玛雅,可玩的警报器,在很多方面都是第一场比赛的等价物莉莉丝的直接反转。虽然莉莉丝是火热和冲动的,但玛雅有一种微妙的坚忍,一种偶尔会动摇的镇定和控制,揭示了一个绝望地试图找出她在宇宙中的位置的年轻女人。她既讨人喜欢又引人入胜,尽管作为一个主要沉默的主角会受到限制(幸运的是,这个问题在 前续集 )。

尽管她塑造角色的机会有限,但在第二场比赛的许多 DLC 中,玛雅的角色得到了进一步充实,伯奇开始留下关于她的无性恋(和潜在的芳香)的经典暗示。例如,在 疯狂的莫西和婚礼当天的大屠杀 ,当被要求为一个自尊心很差的机器人提供浪漫的鼓励时(嘿,我告诉过你这是一个奇怪的游戏),玛雅回答说,我几乎对浪漫一无所知,所以请假装我只是说了一些非常鼓舞人心的话爱的力量。同样,在 哈默洛克爵士 vs. 克劳默拉克斯之子 ,当读到一封来自她的刺客杀手的信,其中感叹她“令人困惑的令人厌恶”的身体吸引力(似乎来自令人愉快的精神错乱的科学家帕特里夏·坦尼斯),而不是质疑她的刺客死亡背后的奇怪方法(它涉及啤酒和炭疽制成的吸管) ),玛雅唯一的话语就是,呵呵。我有魅力吗?

与绝大多数特许经营代表实例的情况一样(是的,即使是备受诟病的珍妮斯普林斯,我也将坚决捍卫至死),我发现这些实例与所谓的“议程推动”无关'或'象征主义',而是认为它们增加了玛雅人表征的复杂性。奇怪但美妙的是,在一个如此夸张和卡通化的世界中,居住在其中的角色令人惊讶地是人类。虽然在此之前我很喜欢 Maya 的角色,但这是我第一次主动与她建立联系(尽管我还没有牢牢掌握)。

甚至在我认为自己不是异性恋之前,我就很欣赏 无主之地 ’从纯粹叙述的角度来表达。它不仅为其角色提供了有趣的复杂性,而且还参与了游戏世界的世界构建,最终提供了一种暗淡而讽刺的幽默来源。一个可以说是阴险不道德的地方,除了死亡、绝望和毁灭之外什么都没有,而且比我们自己的世界更加进步,总是有一些如此黑暗的热闹。同样,游戏审查了大量咒骂(或使用诸如 freakin' 之类的词)这一事实也有助于阐明游戏的整体荒谬和虚伪,该游戏看到玩家不公正地屠杀了数千人。

当然,当你意识到玩游戏的边缘群体可能会在像潘多拉这样无情的、狗咬狗的星球上感觉更安全时,事情就变得不那么有趣了。在那里,道德几乎不存在,暴力无政府状态盛行,而不是在现实生活中。这只会证明多样性和代表性在所有形式的媒体中的重要性。事实上,这种重要性是我可以证明的。毕竟,没有它,我现在就不会写这篇文章。相反,我会在我的生活中继续感到破碎、迷失和孤独……

现在,我知道你在想什么:

一个人怎么可能 可能 直到他们(所有人都认为)成年后才知道他们的性取向?

答案有点复杂……

最重要的是,我认为我缺乏性吸引力是一种 我从青春期开始经历的慢性疾病的症状 这让我认为自己只不过是损坏的货物。我真的相信我被自己的健康状况所摧毁,以至于我只是在剥夺自己最“人类体验的基本方面”之一(或者我被引导相信)。最重要的是,我还犯了一个错误,让别人对我的看法决定了我的方向, 最终将性化误解为性 .

我对无性恋者的形象也有一个坚定的(但最终是不正确的)形象,并且知道它不适合我,再加上我全心全意地知道我不是同性恋,这让我相信我是默认为异性恋。然而当我细读时,一切都变了 安东尼·伯奇的 ask.fm 并偶然发现了一系列关于玛雅无性恋的对话。在此期间,伯奇 表示担心该角色的视觉设计没有考虑到她的无性恋 ,他说这是显而易见的,因为她的衣服有很多裸露的皮肤,而且她化着浓妆。当时这对我来说似乎是一个公平的观点,然而,在发布后,许多无性恋者联系了 Burch 并指出一个人如何展示自己(通过他们的服装或化妆等)与他们的性取向完全无关(或缺乏)。

正如一位匿名受访者所说 , 我认为玛雅的穿着方式仍然可以是无性恋!性与你展示自己的方式无关,人们并不总是为别人着装(例如,我是一个炫耀自己身体的无性恋者)。

无主之地图片 3

我现在有点不好意思承认,但这对我来说是个新闻。对我来说,无性着装“性感”的想法似乎是一个矛盾的概念。以前,我认为他们完全反对性的概念,以至于他们会竭尽全力避免被性化。作为一个穿衣选择曾经(现在仍然)被称为“施虐狂别致”的人,我一直认为我不适合这个模式。直到我读到这些回复,我才意识到我的看法是多么的扭曲,回想起 Maya DLC 对话中那种奇怪的熟悉和认可,我忍不住想知道我是否还有另一个原因和她的关系太大了。

我立即上网,通过找出我能找到的关于这个话题的一切,再次使用我的迷恋粉丝技能。我很惊讶这一切是多么的简单。无性恋仅仅意味着一个人没有感受到性吸引力。最重要的是,我被介绍了芳香主义,这是一个全新的概念,就像手套一样适合我——虽然我仍然可以将我缺乏性吸引力归咎于我的健康问题,但无法解释我缺乏浪漫吸引力——这就是我。毫无疑问,这是我一生中最有启发性的经历之一,当我读完一个又一个故事时,我觉得自己肩上的担子卸下了。我错了——我没有受伤——我只是无性恋。老实说,它改变了我的生活。

我有一个非常棒的 FPS 来感谢它......

总的来说,我认为发现我的无性恋是对激发它的游戏的恰当致敬;毕竟,两者都按照荒谬程度进行分类,这掩盖了它们所包含的真实深度和意义。对很多人 无主之地 ,只是一种过度的娱乐,但对其他人(如我自己)而言,它远不止于此。就像在潘多拉星球上为秘藏猎人提供安全空间的同名漂浮城市一样, 无主之地 本身就是一个避难所——一个处于混乱和混乱之中的地方,不同的群体可以在那里寻求庇护,逃避日常生活的严酷现实。

和许多玩家一样,我对此永远心存感激,但不幸的是,我们现在遇到了一个问题……

该游戏在多样性和代表性方面的最大拥护者安东尼·伯奇 (Anthony Burch) 已离开 Gearbox 去追求其他事业,让大量边缘化游戏玩家担心该系列的未来。特别是, 一些无性恋者害怕新作家会粉饰玛雅的无性恋 .现在,除了我被聘为作家(说真的,Gearbox,我准备做一些不可能的残忍的事情,这些事情会让潘多拉人脸红,让 Hyperion 的员工对我击掌——见鬼,即使是英俊的杰克本人也会被我的道德歧义震惊) ),我们唯一能做的就是希望 BL3 团队知道代表对社区的重要性,以及它可以为他们创造的角色增加多少深度。

因此,如果游戏的包容性对您很重要(或者您只是喜欢精心编写且有趣的游戏),我衷心建议您查看 无主之地 如果你还没有系列。最重要的是,如果你想看到更多的多样性 无主之地3 , 你为什么不通过以下方式与 Gearbox 取得联系 他们的脸书 或者 推特 并告诉他们你想看到什么类型的表现形式。有一点运气,还有热情的粉丝群的支持, BL3 可能被证明是最多样化(并且关联最有趣)的冒险!

Nico 是来自澳大利亚的芳香无性恋者。在 20 岁出头成为时尚和生活方式作家之后,她摆脱了光鲜亮丽的形象,向真正的极客自我屈服。她在博客中介绍了她的 aro/ace 身份的发现和接受: (A) 欲望都市 .你也可以在推特上找到她 @asexandthecity .她对工作非常认真 BL3 ,所以对于任何 Gearbox 员工来说,你都知道在哪里可以找到她。细腻也是 清楚地 她的强项……

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