BioWare 谈龙腾世纪的发展:宗教裁判所的跨性别角色

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龙腾世纪:审判 可能只是 跨字符的最佳表现之一 在电子游戏中。作家帕特里克·威克斯(Patrick Weekes)访问了 BioWare 博客,确切地讨论了这个角色是如何形成的,以及为什么他们都如此喜欢创造他。

本文和链接的博客包含对 Iron Bull 个人追求的轻微剧透。

根据威克斯 ,几年前,BioWare 举办了一个关于游戏中 LGBTQ 代表的 PAX 小组,在那里他们遇到了大量要求变性和性别酷儿代表的请求,这并没有使他们成为怪物或笑话。编剧们在这样做时面临两个挑战:让关于这个主题的对话在游戏中自然而然地出现,让角色服务于一个目的,而不是成为一个性别酷儿。

使这个角色成为 Iron Bull 的中尉,然后在多个层面上工作; Cremisius Krem Aclassi 在那里提醒玩家,Bull 有指挥的历史,并将 Bull 在 Qun 和他的雇佣兵之间的斗争人性化。克雷姆还有一个额外的好处,那就是加入关于库纳里人如何看待性别角色的一般性讨论。

到了实际创作角色的时候,Weekes 说,每个部门的人都热情地加紧努力,以确保 Krem 的创作受到尊重,包括角色艺术家、身体动画、所有语言的适当性别化以及配音工作。

在写作方面,Weekes 说,

我尽我所能地写了克雷姆,编辑团队查看了每一行并清理了可能给人错误印象的对话和释义。然后我把他转给了 GQ 社区的两个朋友……在这一点上,他们向我展示了我绝对把事情搞砸的地方,并就如何改进给了我建设性的反馈。

Weekes 详细介绍了他的错误以及为改进这些错误所做的更改 在博客上 ,在那里他还谈到了整个团队为让克里姆复活而感到多么自豪。 BioWare 在他们的表现上并不完美(在游戏的某个时刻,Sera 发表了一个特别的跨性别言论),但他们正试图为多样性做正确的事情并在他们的角色中进步,这真是太好了。

还有,今晚 晚上 7 点在纽约大学 创意总监 Mike Laidlaw、首席编剧 David Gaider 和演员 Freddie Prinze Jr. 在一个小组讨论 BioWare 的创作过程,分享有关制作游戏的故事,并突出他们最喜欢的世界细节 龙时代 .如果你不能去纽约,你可以 从晚上 7:10 开始在这里观看直播 .

(通过 BioWare 博客 )

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