艺术家杰西卡 A.M.最近发布了一张 Link 的粉丝艺术来自 塞尔达传说:旷野之息 在推特上。杰西卡是著名的艺术家和动画师,所以她的艺术已经引起了人们的注意,但更吸引人的是杰西卡如何重新设计林克。
当我玩 BOTW 时,我会做超级丰盛的奶油萝卜汤和肉/鸡蛋/米饭和咸牛排,并且一直使用大量的这些而不是提高耐力……所有的举重,所有的巨大武器,所有的金属盔甲,所有的烹饪,嗯……
树桩 pic.twitter.com/diVwRxeytu— 杰西卡米。 🖍️ (@my2k) 2019 年 8 月 12 日
同意向 RAICES 捐赠 100 美元的慷慨美元(并向 MIRA 捐赠 100 美元) @jamessumneriii 要求我也画一套 Gerudo 服装……绝对是为了慈善事业!
非常感谢您的捐赠!!😊 pic.twitter.com/NDZtppTyOh— 杰西卡米。 🖍️ (@my2k) 2019 年 8 月 14 日
在推文中引用杰西卡的话,当我玩 BOTW 时,我会做超级丰盛的奶油萝卜汤和肉/鸡蛋/米饭和咸牛排,并且一直使用大量的这些而不是提高耐力……所有的提升,所有巨大的武器,所有的金属盔甲,所有的烹饪,好吧......
由于小说中极度缺乏身体多样性,杰西卡所写的内容引起了很多人的共鸣。很多时候,男性幻想英雄都是统一的:瘦弱或轮廓分明的男人,他们承担了世界的重担。这在奇幻电子游戏中尤其如此。 龙时代 , 那巫师 , 和 上古卷轴 如果有的话,通常在体型方面具有最小的可变性。当较重的角色确实出现时,他们通常要么在最坏的情况下贪婪和饕餮,要么在最好的情况下表现得快乐和有趣。这些都是刻板印象。
这幅粉丝艺术让我印象深刻——足以写一篇完整的社论——是林克在他毫不掩饰的荣耀中看起来多么满足和快乐。他有着和游戏里一样的个性;他只是更强壮更结实。
这就引出了一个问题:应该 塞尔达传说 系列曾经有一个胖乎乎的链接吗?
链接之前已更改
很多粉丝认为,剧中的角色 塞尔达传说 保持一致的设计。尽管塞尔达、林克和加农多夫的每个化身都有几个世纪和交替的历史,但角色看起来都一样,对吧?
错误的。
在查看每个版本的 Link 时,每个版本看起来都截然不同。 NES 游戏中的原始 Link 带有橙色的下装和更长的鼻子。 风之杖 林克看起来与标准设计如此不同,以至于他被视为不同的角色 超级粉碎兄弟
但对我们而言,最有趣的 Link 版本是出现在 时之笛 和 马约拉的面具 .时间英雄本人有几种不同的外观。在 Ocarina 中,Link 既是男孩又是成年人,在两次迭代中看起来都非常不同。在 马约拉的面具 ,变形还在继续,林克根据他戴的面具经历了几次变形。
在面具的情况下,每个链接播放不同。增强了不同的技能。 Goron 形式(如上图所示)甚至具有更厚、更坚固的 Link。终极面具,凶神面具,将林克变成了一个增益破坏神,能够轻松击倒 Boss。改造林克的想法也没有消失。最难忘的是, 暮光公主 特色林克变成狼,进一步巩固林克作为一个非常好的男孩。
这些变化比林克换装更重要——这是一个已经实现的功能 旷野之息 与常态的巨大背离。 Link 体重增加比 Link 变成 Deku 磨砂膏要正常得多。
游戏问题
在继续讨论社会影响之前,让我们看看这将如何影响游戏……作为游戏。从游戏玩法的角度来看,一个胖乎乎的链接可以提供一些有趣的可能性。在 旷野之息 , 林克的能力会随着游戏的进展而变化。林克在游戏开始时几乎无法攀爬,但在游戏结束时,他可以攀登山脉。这种进展感反映在图表上,但不是视觉上的。
虽然角色在性能方面的改进很好,但这种变化的物理反映会增加游戏的沉浸感。林克可以在变得明显更强壮之前作为一个瘦小的小精灵开始游戏。也许不是很大,但如果林克更频繁地使用力量,也许他可以长出更强壮的肌肉——或者,至少,更清晰的肌肉。
同样,在 旷野之息 ,烹饪和饮食是一个巨大的因素。它提供增益、恢复体力、保持链接温暖等。也许烹饪大量丰盛的食物可能会以其他方式影响链接。这不是游戏第一次这样做。 侠盗猎车手:圣安德烈斯 和 模拟人生 两者都具有相似的游戏功能。
但这会如何影响游戏玩法呢?可以想象,它可能会提供额外的保护来抵御元素和损坏,使链接比我们习惯的更强大。或者也许这不会改变林克的演奏方式,而这些改变将完全是肤浅的。但那又怎样?粉丝为什么要关心这两种方式?为什么任天堂要努力以任何实质性的方式改变Link?
对玩家意味着什么
归根结底,所有这些额外的功能对于玩家来说都是次要的。林克仍然是电子游戏历史上最具标志性的角色之一。许多涉及林克的个性、外表和角色的选择,通过设计,让玩家更容易将自己投射到他身上。林克,尤其是在早期的游戏中,只是你,去拯救公主。
然而,随着时间的推移,林克的角色变得更加明确——或者,至少,他从一个电子游戏头像变成了游戏经典中深受喜爱的人物。虽然以像素为单位,他是一个矮胖的、不起眼的角色,随着游戏画面的改进,林克感觉更加有形。
因此,林克不再是一个自我插入者。 塞尔达传说:风之杖 展示了一个经过彻底重新设计的具有大量个性的链接。在那之后,林克这个经常没有对话的角色自己变得与众不同,但人们仍然想认同他。
让我们来谈谈房间里的大象:代表对于帮助验证和授权玩家非常重要。这很简单。你不 需要 一个看起来或行为像你一样的角色,以便完全享受玩游戏的乐趣,但如果可以的话,这真的很好。电子游戏中多样化的化身数量不断增加,许多游戏提供了大量自定义选项,以帮助玩家创建他们可以更亲密地识别的角色。
旷野之息 凭借其角色服装选项,特许经营迈出了定制化的第一步。然而,改变林克身材的能力——让他变得更强壮、更强壮等等——将大大有助于让林克感觉更真实。他的身体可以改变,这会让他感觉更真实、更脆弱,但也更强大。
如果您怀疑人们不会对胖乎乎的 Link 做出积极回应,让我们回到 Jessica A.M. 的原始艺术作品。许多评论对新的 Link 设计做出了积极的回应,称 Link 看起来像他们。看到有人长得像自己,让他们对自己的身体感觉良好、强壮和有效,而这在社会上经常受到羞辱。但这也有助于许多评论者实际上只是简单地认为新的 Link 总体上看起来真的非常好。
不管是什么原因,有观众希望看到林克看起来与他的传统外表不同。任天堂会这样做吗?也许。不太可能,但是 旷野之息 展示了任天堂将在他们的原创游戏上创新的程度 - 以及它会有多成功。未来可以为林克在海拉鲁岛的许多冒险中带来什么还有待观察。
(图片:任天堂)
安东尼·格拉姆利亚为 社区康复 , 屏幕咆哮 , 动漫女权主义者 , 和 声乐 .他是 MFA 毕业生,对写作和各种狂热的东西充满热情。你可以在 Twitter 上关注他的 Checkout @AGramuglia .
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