名称中有什么? 《龙与地下城》中的巫师/术士分裂

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即将到来的第五版的最新游戏测试 龙与地下城 ,被称为 D&D Next,对 Wizard 类做了一个微小但重要的改变:它的名字。现在是法师。除了它是性别中立且不按字母顺序排列的事实之外,这对 D&D 巫师及其边缘化的兄弟姐妹巫师的未来有何看法?

虽然名字变了 已经提出 一些关注 之中 桌面角色扮演游戏爷爷的粉丝,在这一点上,没有什么不会让一些 D&D 玩家感到不安。但这远不是巫师职业可能会在下一版中退居二线的唯一迹象。如果你问我为什么要关心?为什么游戏需要两种不同的施法者?那么你会问玩家和设计师十多年来一直在努力解决的相同问题。

一年多来,D&D Next 游戏测试每隔一两个月就会发布一次。如果你对细节感兴趣,你可以 自己报名 在Wizards of the Coast网站。他们主要专注于经典的战士、牧师、游荡者和法师,但其他熟悉的 D&D 职业,如游侠、野蛮人、圣骑士和武僧也越来越频繁地出现。

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精明的《龙与地下城》历史学家会指出,巫师成为法师既是向前又是后退。老派的 D&D 以魔法使用者为特色,他在第二版中成为了法师。直到 2000 年,随着第 3 版的发布,巫师和术士首次出现。两者大多相似,基于相同的职业框架和法术列表,但有一些关键差异。

但巫师显然是早期魔法使用者/法师的继承者。像它的祖先一样,法师使用法术书和奥术知识的学术知识来施展法术,他们在冒险之前准备和记住这些法术,如果他们想有用,必须事先选择正确的法术。但是巫师不需要情报、书籍和计划,并且可以随时施展他们知道的任何法术,尽管已知的不同法术数量受到严格限制。

这个想法是,虽然巫师是通过学习学会施展魔法的普通人,但巫师天生具有魔法并学会控制自己的力量——如果他是 D&D 角色,哈利波特可能会被告知,你是巫师,哈利。这反映在他们所利用的属性上;巫师使用他们的智力统计数据,而巫师使用魅力来代表将他们天生的魔法转化为法术所需的人格力量。

哈利波特

哪个职业更强大的问题不一定需要答案——D&D 是一个合作游戏,而不是玩家对玩家的决斗。但是,由于巫师可以将法术存储在他们的法术书中,并且可以从比术士更广泛的法术中提取,因此他们往往在应对挑战的多功能性方面领先,尤其是如果玩家已经梳理了规则手册并找到了适合各种情况的最佳法术。每个游戏组里总有这样的人,但对于想射火球又不想记很多账的玩家来说,魔法师是完美的。

2008 年发布的第 4 版表明,巫师和术士之间的区别很难维持。无论角色从哪里获得力量的背景如何,游戏仍然需要让他们感觉不同。第 4 版的职业结构针对每个职业都有独特的权力,并专注于团队角色,并且没有专门用于投掷火球和闪电的两个施法者职业没有意义,因此魔法师被排除在第 4 版玩家手册之外。在设计师想出一种将这两个职业区分开来的新方法后,它出现在《玩家手册 2》中:法师更专注于阻碍敌人和控制战场,而术士则专注于元素爆破和造成伤害。这种划分符合巫师 = 耐心、智力魔法和巫师 = 原始魔法力量的想法,尽管第 3 版巫师可能永远不会学习一个造成伤害的法术。第 4 版中还有一个法师职业,但它是具有简化字符选项的向导的子类。

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由于其他标志性职业大多以某种形式出现在 D&D Next 中(最新的游戏测试承诺吟游诗人即将到来)并且无处可寻,似乎巫师的身份危机再次抬头。该课程可能会像在第 4 版中一样被推迟,或者它可能会被完全掩盖。

在 D&D Next 最早的游戏测试包之一中出现了一位具有独特施法方法的巫师,但此后就没有出现过。而巫师再次成为法师,再加上 Next 设计师的态度,可能意味着回归的优先级不高。即使巫师改名另有目的,他们显然也在为如何处置巫师而苦苦挣扎。高级设计师 Mike Mearls 的专栏从此没有提到巫师的目的和背景 去年八月 .

拥有一个更广泛的法师职业会更容易,包括巫师和术士。 Mearls 的专栏讨论了 子类替代字符选项 ,所以巫师可能会在某个时候成为法师选择,如果不是......好吧,这就是为什么桌面角色扮演游戏最好的部分是你可以在你的角色表上划掉“法师”并写上“巫师”铅笔。

免打扰向导

在一定程度上,这是有道理的。为什么我们需要巫师和术士? D&D 最初有小偷,但它变成了更广泛的盗贼,这样狡猾而聪明的玩家可以成为刺客、间谍、忍者或探险家,而不是扒手。战士可以是格斗家、骑士或弓箭手。只有第 3 版的开发细节才使巫师/术士分裂首先发生。

但是如果设计者不完全致力于广泛类的想法,它就行不通。 D&D Next 法师仍然使用法术书和高智力,当你的角色必须一直参考一本厚书来施法时,很难说你是在扮演一个天生魔法的生物。这可能是一个子类可以改变的东西,但如果所有法师最终都具有这些特征,那么按照你想要的方式扮演术士就有一个不可逾越的障碍。

魔法师

巫师在幻想中反映了一个突出的角色原型,它在首次亮相时是施法系统的一个受欢迎的补充。虽然 D&D 巫师是奇幻中的标志性人物,但您能想到多少现代奇幻故事,其中魔法被如此严格地控制并仅限于法术书? D&D 的早期灵感,最著名的是 Jack Vance 的 垂死的地球 故事,有以这种方式运作的巫师,但随着奇幻类型的发展,它已成为 D&D 独有的功能。可以理解,Wizards of the Coast 的设计师想要尊重游戏的传统。尽管如此,现在可能是一个真正独特的巫师证明其存在合理性的时候了,作为一个具有反映其起源的机制的职业。当它试图团结各种新老粉丝时,D&D Next 是拥抱魔法师及其所代表的一切的绝佳机会。

(Basic D&D Books 的图片) 通过 Flickr 的秋天 2 月 )

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