我们中间的电子游戏是什么,为什么突然无处不在?

在我们之中是一个流行的新黑手党风格的视频游戏

最近,我开始在我的 Twitter 提要上看到有超过 10 万个赞的陌生模因。这些推文通常包含看起来像一个相当老派的视频游戏的截图,并以一些彩色的腿为主角。我很好奇。发生了什么事?

事实证明,这些模因是 我们之间 , 2018年首发的多人在线社交推理游戏,本月火爆,带动 我们之间 进入文化词典。 我们之间 目前非常受欢迎,以至于它的开发者 InnerSloth, 刚刚宣布 计划中的续集已被取消,以便他们可以继续开发现有游戏。

天才和令人上瘾的可玩性 我们之间 它的灵感似乎来自著名的派对游戏《黑手党》,该游戏也被称为狼人或秘密希特勒。你最近可能没有玩过黑手党(还记得派对和面对面的游戏吗?),但你可能还记得这个前提,其中一些带有险恶议程的嵌入式玩家试图执行它,而其他玩家试图推断罪犯… 他们之中。是的!这是一个破败的 如何 我们之间 作品

在我们之中是一款多人游戏,支持 4-10 名玩家。每场比赛随机选择 1-3 名这些玩家作为冒名顶替者,而其余的则是 Crewmates。 […] 冒名顶替者会收到一份虚假的任务清单,以便与队友融为一体,并有能力破坏地图系统、穿越通风口、识别任何其他冒名顶替者并杀死队友。如果玩家死了,他们就会变成鬼魂;鬼有穿墙能力,但只能以有限的方式与世界互动,除了其他鬼外,其他人都看不见。除了幽灵之外,所有玩家的视野都是有限的,尽管游戏是自上而下的视角,但他们只能看到周围一定的距离。

这听起来真的很有趣——就像黑手党的游戏一般。但是,一个两年前的游戏是如何突然进入平流层的呢?

我们似乎要感谢视频游戏主播和他们的观众。最初在韩国和巴西的主播不断增加的宣传和播放时间,提高了对该游戏的认识。在过去的几个月里,在全球范围内拥有大量粉丝的主播参加了比赛并转变了 我们之间 成为病毒式流行。 我们之间 成为 9 月份 Twitch 上观看次数最多的游戏,观看次数从 7 月初的几百个跃升至 8 月份的 100,000 个。这里的数字开始变得非常疯狂, 正如 PC Gamer 报道的那样

到本月底,sodapoppin 已累积了 631,000 小时的《我们之中》的观看时长。韩国流光 d_obby 紧随其后,拥有 360,000 小时。在我们之中成功的一个被低估的部分是它的语言支持——它有英语、葡萄牙语、西班牙语和韩语版本。

此外,进入门槛很低,游戏可以在大多数计算机系统(甚至是更老的型号)以及智能手机上运行。

PC Gamer 进一步指出 在我们之中 新发现的流行在正确的时间出现,并且在某种程度上也是我们当前条件的产物:

《我们之中》成功的很大一部分原因在于《黑手党》是一款有趣且可玩的游戏。它可以很好地扩展到大团体。试图决定信任谁总是很紧张。逃脱谋杀并让整个团队与无辜的球员作对总是令人兴奋。

但在 2020 年,至少在冠状病毒仍然肆虐的美国,聚在一起玩像狼人这样的游戏并不是真正的选择。现在,我们已经准备好通过 Zoom 和语音聊天进行大部分社交互动,而我们中间是与朋友一起轻松发笑的工具。

9 月,这款游戏在谷歌 Android 商店的下载量达到了令人难以置信的 1 亿次。 1 亿次下载!因此,我最近在社交媒体上看到的模因、截屏、评论,甚至是 Crewmate 同人画的激增。对于我们这些不在游戏社区中的人来说,这似乎无处不在,但是 在我们之中 上升已经建立了一段时间。

游戏的成功似乎是一种真正的病毒式现象,缓慢而稳定地传播,直到它消耗掉沿途的一切。 a) 一个有趣的前提 b) 全球大流行和 c) 影响者的使用的组合使这件事超出了所有人的预期。续集的计划现在已被搁置,以支持构建现有游戏的代码库并添加更多内容和功能,这可能是明智的。最好保持这种持续的感觉,而不是要求玩家转向全新的游戏。 InnerSloth 的 现任球队 也很小——只有三个人——尽管我想我们将来会从他们那里看到更多。

正如您可能已经确定的那样,我不是一个游戏玩家,但我看到了即时的吸引力 我们之间 ,准备好玩了。我喜欢它易于访问,并且可以提供一种有趣的方式来与分散的、被隔离的朋友互动。谁不喜欢在太空中追捕冒名顶替者的想法 - 或者自己做一段时间的坏人?至少,也许我会更好地理解这样的模因:

( 我们之间 通过 电脑游戏玩家 , 图片:InnerSloth)

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