Roger Ebert:一开始提到电子游戏我就是个傻瓜

在四月中旬,你可能还记得 罗杰·艾伯特 写下这句话激起了整个互联网的愤怒 电子游戏永远不可能是艺术 .在他得出这个结论的过程中存在一些主要问题,尤其是因为他实际上并没有玩过过去十年制作的电子游戏:正如 Geekosystem 的 Susana Polo 当时所写的那样,观看了一些游戏画面并找人向您解释游戏的基本概念并不能代替玩游戏的体验。我敢肯定,如果罗杰·埃伯特(Roger Ebert)只是听别人描述过,他永远不会对一首歌或一幅画做出判断。他永远不会根据阅读几页小说来评论电影。我希望他对游戏也能有同样的态度。

也许是因为他想在我们进入新的一个月时把电子游戏的争吵抛在脑后,也许只是为了伸出一根小小的、充满预选赛的橄榄枝,埃伯特又写了一篇长博文 澄清他对电子游戏的立场 .他并没有完全放弃或为他之前的帖子道歉:他仍然认为电子游戏不能是艺术,但他说,在没有第一手经验的情况下,以他的方式首先这么说是错误的现代游戏。

艾伯特

在我的实际体验中,我玩过我非常喜欢的京都宇宙学和我缺乏耐心的神秘岛。这两款游戏都是从幼年的形式。我没有玩其他人,因为——好吧,因为我不想。我现在特别不想玩,这一刻,点播。

我的错误首先是认为我可以在纯理论的基础上提出令人信服的论点。我的意思是,视频游戏原则上不可能是艺术。这是一个愚蠢的立场,特别是因为它似乎适用于整个看不见的游戏未来。这可能被向我指出了数百次。我怎么可能不同意?游戏很有可能有一天会成为伟大的艺术。

因此,在 Ebert 看来,现有的电子游戏都不是艺术,但他现在承认有可能成为一种。这就是进步。有趣的是,他指出目前最被他提名为无懈可击的杰作的游戏是 巨人的影子 .

埃伯特可能没有参加比赛 阴影 或任何不久的电子游戏,他可能会坚持电子游戏不是艺术的立场;在某些方面,这比他在激烈地陈述自己最初的立场之后做了整整 180 次要好。但是,要回去,捍卫他所珍视的阵地,并承认他论点中的缺陷,需要勇气和一点好斗。尽管我们仍然不同意 Ebert 的结论,但我们很高兴他让我们再看看他是如何得出这个结论的。

( 罗杰·艾伯特 通过 蜡质 )