Pixelthreads:视频游戏的内衣问题

2011-05-14_00001

电子游戏中的内衣经常让我感到困惑和困惑,当他们费心承认女性根本穿它时。不是因为它只有你在她们身上看到的女人,即使在男性/女性性爱场景中也有很大一部分时间。也就是说,不可否认的一个问题。但是这篇文章并不是关于只在游戏中展示女性角色穿着内衣是否是性别歧视(因为我希望答案是显而易见的)。这不是关于荡妇羞辱确实出现在他们的skivvies中的角色(因为这很恶心,而且我不相信根据该指标质疑任何人的服装选择。)这篇文章是关于男性主导的行业如何经常不了解如何内衣 作品。

内衣实际上是任何服装的一个非常重要的组成部分,特别是如果游戏几乎从 1970 年之前的任何时期汲取服装灵感。在下面,它主要让我很困惑。

注意:就本文而言,我将主要谈论西方或西方化的服装,因为除了极少数例外,这就是游戏服装的基础。

耻辱内衣2

啊,金猫澡堂从 耻辱 .可能是视频游戏中同时出现最多的人。我在这些方面有很多问题;最明显、最刺眼的就是那条内裤。实际上,女性穿的有几种不同的款式。你可以在这张截图中看到离我们更近的女人穿着像一双较薄的灯笼裤——两层褶边,相当高的剪裁。但背景中的女人穿得更多 20 年代风格的步骤 和胸罩。

现在,我对他们在这里混合时代和风格没有问题——毕竟,顿沃与这个世界不同。但是他们选择这些款式有一个很大的问题,关键是要记住顿沃的女人穿什么 最佳 这些衣服。这 顿沃寻找 女士是紧身背心和裤子。现在,灯笼裤来自 19 世纪后期,另一个来自 20 年代。 19 年代的女性并不经常穿裤子,而 20 年代的女性则穿了, 剪裁很不一样 从这场比赛中的那些。基本上,它们是阔腿的,体积很大,可以容纳这样的内衣(褶边的可能除了裙子之外什么都不能穿)。

所以从本质上讲,这条内衣与本来打算穿的衣服不匹配。它会聚在一起,看起来很糟糕,而且不是很舒服。根据他们的外衣,这极不可能是顿沃的内衣看起来的样子。一款颠覆时尚风格的游戏我没问题;但了解你到底在颠覆什么很重要,很明显他们没有在这里。更有意义的东西可能更像是腰带,搭配贴身内衣。

我的另一个问题是颜色。为什么它是脏旧抹布的颜色?这不应该是一个昂贵的地方吗?这种颜色与迷人的完全相反,真正强调了这一点。但我想得越多,我就意识到选择这种颜色的原因:这样装饰就更突出了。他们不希望女性们将注意力从这里的奢华和宏伟上移开。建筑比他们更重要。

现在,我怀疑这是否意味着任何关于女性可支配性(尤其是性工作者的可支配性)的盛大声明;这只是一个设计选择,让玩家比人更关注周围的环境。然而,他们并没有真正对妓院中的男性角色(他们几乎都没有穿衣服,因为他们当然没有)这样做,这让我开始感到非常不舒服。这个设计选择背后的象征意义对我这个女性玩家来说意义重大,而且它可能是在没有真正考虑过的情况下做出的。

da2-美林

这个真的很难拍,美林的内衣看看 龙腾世纪2 .这是一个很好的例子,说明了服装,甚至内衣的背景是多么重要。这是一件看起来很贵的衣服——有丝带、金线,整整九码。但是,你遇到的每一个脱光衣服的精灵女人身上都可以看到这条精确的内衣——达利什或仆人,妓院工人与否。这对妓院里的女人来说是有道理的——她们可能负担得起。

但美林实际上生活在贫民窟中。我的意思是我猜你可能会争辩说她住在贫民窟,因为她把所有的钱都花在了高档内衣上(去过那里),但这件衣服似乎与 Merrill 的品味和生活方式格格不入。她在树林里长大,这些材料大部分可能都来自一个城市。而且它看起来很挑剔,与她的个性格格不入。我的意思是,Merrill 显然是一个自由布布或抹胸女孩,像这些女人 这幅古罗马壁画 在西西里岛的Villa Romana del Casale。 (虽然从技术上讲这些被称为 strophium。) 褶边、不切实际的蕾丝紧身胸衣女孩是伊莎贝拉。相比之下,霍克在她的位置上可能不够花哨,但鉴于她在农场长大,她没有升级可能并非不现实。

这也是内衣对于它应该穿的衣服没有意义的另一个例子 - 前翻盖在视觉上很有趣,但当你考虑到 Merrill 穿着锁子甲紧身裤时,它并没有真正起作用。 (请记住,锁子甲下面还得再穿一层紧身裤。)流苏去哪儿了?和 为什么 流苏去了吗? (不严重,流苏很奇怪。)

生化奇兵无限紧身胸衣

好孩子,紧身胸衣。游戏中的紧身胸衣……很奇怪。大多数时候,它们甚至不是真正的紧身胸衣。它们是腰围,这完全是另一回事。让我们看看伊丽莎白在这里 生化奇兵无限 .这应该是 1890 年代的紧身胸衣,所以它与大多数女性在 1912 年穿的紧身胸衣有点不同。 1912 年,S 形紧身胸衣开始流行,它促进了比 1912 19世纪,他们通常不会出现在萧条时期。

1890 年代的紧身胸衣鼓励了非常极端的沙漏形状;这种是这样做的,但形状并不像它应该的那样夸张。这件衣服也几乎没有足够的去骨(这个时期的紧身胸衣通常有多达 30 块去骨,而这件看起来只有两个)。它看起来更像氨纶,而不是它应该是的刚性服装。更不用说她在它下面或上面没有穿任何衣服的事实。 (这一时期的紧身胸衣总是穿在棉质衬裙上,否则这种僵硬的衣服会磨伤穿着者。)裙子应该去 超过 紧身胸衣,而不是下。

还应该指出的是,这件衣服与 1890 年代女性穿的衣服完全不同——一方面,袖子不够大。流行的轮廓 1890年代 是一个收紧的腰部,带有羊袖的huuuuuuge腿,有时甚至是去骨的,而且绝对是为了让它们成形。这在很大程度上是现代人对维多利亚式紧身胸衣的看法。哪个不是 一定 一件坏事。而且这游戏并没有完全出错——罗莎琳德·卢特斯看起来完全符合预期,因为她的角色设计师 做了她的研究。

奥古斯塔拍卖行的 1890 年代紧身胸衣。

奥古斯塔拍卖行的 1890 年代紧身胸衣。

但我在游戏服装方面遇到的一个主要问题,尤其是女装,是服装选择中融入了太多现代感,即使这并不合适。游戏中的女性服装更多地看起来是涂在身体上,以最大限度地展现女性的性感。这很好(而且有点恶心),但这并不是衣服真正的工作原理,当然也不是在此之前的时间段内衣服的工作原理。直到 60 年代/ 70 年代末,我们现在所拥有的着装理念,即身体应该适合时尚的轮廓,才真正成为我们西方文化的一部分。

在此之前,基本的服装,如紧身胸衣、束腰、裙裤、衬裙、腰包、胸围,几乎所有女性穿的内衣,都被习惯了 创造 想要的轮廓。女性并没有超越 填充自己 确保衣服会起作用,因为衣服是用这些基础服装制作的。因此,与其拥有许多游戏所具有的那种胸部包裹的外观(因为天堂禁止我们忘记了所讨论的人有一秒钟的胸部),衣服更多地位于基础服装的顶部而不是身体本身。即使是预紧身胸衣,裙子的紧身衣也会变硬,以帮助穿着者获得所需的形状。

LACMA 吊篮。

LACMA 吊篮。

这个想法在 20 年代盛行世纪,随着 1920 年代的紧身胸衣帮助女性达到男孩般的身材,在 40 年代和 50 年代穿着所有这些低腰连衣裙,束腰和子弹胸罩。服装是为了符合基础服装而不是身体本身,游戏中似乎没有足够的服装认识到这一点。

服装应该由内而外,一层一层地设计,以获得正确的轮廓,同时也要避免像这样的错误 耻辱 例如,在游戏中,内衣甚至不可能适合衣服。这也意味着游戏服装并没有真正玩弄形状和比例,因为设计师太认同这种服装应该收缩包裹到穿着者身体的想法,这使得大多数设计真的很无聊。没有人设计任何真正酷炫、夸张的肩部,或玩弄像 busks 和 panniers 之类的东西,因为根据现代人对衣服在身体上应该是什么样子的看法,它们工作太多了。关于服装及其历史的知识游戏存在脱节,我认为这导致了一些非常、非常无聊的电子游戏服装。

梅根帕特森是自由作家和科技编辑 纸机器人 ,一个女权极客文化网站。当她不写作时,你可以找到她 推特 ,谈论她有多可爱或为一些荒谬的事情哭泣(通常是电子游​​戏)。

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