保罗·W.S.安德森谈论女英雄、电子游戏电影以及生化危机时代的终结:最后一章

生化危机-最终版-摩托车

生化危机:最终章 本周末首映,看起来该系列的第六部电影将使该系列的票房收入超过 10 亿美元。像另一个 生化危机 电影, 最后一章 并没有得到热烈的评论,但这并没有让明星米拉乔沃维奇或导演兼作家保罗·W.S.安德森过去的热情,我怀疑现在会如此。

生化危机 庆祝它的持久力,即使是最近的视频游戏改编—— 刺客信条 , 魔兽世界 , 波斯王子:时之沙 ——绊倒了。将电子游戏改编成电影的斗争变得如此普遍,甚至有关于唯一一部好的电子游戏电影的笑话头条。也许大多数评论家不会称 生化危机 特许经营很好,但它的商业成功表明它找到了一个非常喜欢它的观众。

当安德森 坐下来 好莱坞报道 谈谈关于 生化危机 ,将电子游戏改编成电影的难度很快就出现了。安德森说,我不是在寻找可以适应的电子游戏。我是一名游戏玩家,我开始沉迷于 生化危机 .我背靠背打了前两场比赛……我从视野中消失了。住在我的公寓里。没有回任何人的电话。十天后,我带着十天的胡茬和布满血丝的眼睛出来,“我喜欢这个!我们必须把它变成一部电影。

安德森还谈到了电影业是如何发展的。他说,当我们做出第一个几乎被视为负面影响的选择时,我们做出了一些大胆的选择。其中一个大胆的选择是制作一部关于僵尸的电影。 行尸走肉 风景。

安德森还谈到了米拉乔沃维奇的角色爱丽丝。当第一 生化危机 2002年上映的电影,女主角是个冒险,但收获颇丰。拥有一个非常强大的女主角,这在当时的好莱坞根本不流行[是积极的]。没有工作室愿意这样做。我们将第一部电影作为好莱坞之外的独立电影组合在一起,这让我们受益匪浅。

他承认爱丽丝代表了电子游戏本身的改变,以及与游戏经典对抗的赌博。电子游戏中不存在米拉的角色爱丽丝。他说,很多粉丝一开始就对此持怀疑态度。我的理由是,当你制作电子游戏电影时,你必须取悦两个观众。有铁杆粉丝,他们对电子游戏和世界了如指掌,还有更一般的观众,你也需要来看电影,他们对世界一无所知。

米拉真的成了那群观众的化身。基本上我们是在对观众说,如果你对世界一无所知也没关系 生化危机 ,’因为中心人物是一个全新的人物。米拉醒来时没有任何记忆,这让一切都好起来。如果你对世界一无所知 生化危机 ,没关系,因为你的女主角——她就在你身边。

讨论最终回到了视频游戏改编以及如何处理它们上。安德森说,我认为它们是完全有效的知识产权来适应。不过,它们稍微困难一些。你可以在改编史中看到这一点。电子游戏改编更可能失败而不是成功。

这并不是因为改编电子游戏的想法本身就存在任何问题。我只是认为改编过程——你走的是一条很好的路线,取悦这两个观众,我认为如果你改编一本漫画书而不是已经是带有运动图像的视觉媒介的话,会更容易一些。而且我认为,人们常常低估了进行有效改编的难度。

安德森帮助写了所有六 生化危机 电影,并导演了其中的四部。亚历山大·维特 导演 生化危机:启示录 , 拉塞尔·马尔卡希执导 生化危机:灭绝 .米拉乔沃维奇在所有六部电影中都饰演爱丽丝。

(通过 好莱坞报道 ;图像通过 视频 截屏)

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