任天堂顽固的悠久传统

随着第三代的发布 Wii 遥控器包含第一次或第二次应该在控制器中的功能, 任天堂 延续了许多粉丝可能不会联想到著名开发商的长期公司传统:固执。

从游戏玩家到非游戏玩家,任天堂在全球都是家喻户晓的名字。如果给一个留着大胡子、穿着红色工作服的胖子的照片,几乎每个人都至少可以认出马里奥。这个古老的品牌有着悠久的历史 精彩绝伦可怕的低谷 .任天堂留下了许多遗产,从 成功 便携式游戏,普及 模拟摇杆力反馈 控制器,甚至将游戏带到 更广泛的受众 .

但是任天堂非常非常固执。有时是有害的,甚至一度将自己带到毁灭的边缘。其中一些是受人尊敬的,源于试图维护家庭友好的形象并提供普遍友好的内容,但其中一些是愚蠢和令人讨厌的,似乎是源于行业老手和老老实实的老头子。

审查制度

在任天堂的早期,当比特是与游戏质量广泛相关的东西时, 美国任天堂 对游戏内容有绝对残暴的审查政策。他们不会批准游戏在他们的系统上发布,如果 以下任何准则 被打破:

  • 不得包含性暗示或露骨内容,包括强奸和/或裸体。
  • 不得包含专门诋毁任何性别成员的语言或描述。
  • 不能描绘随机的无端和/或过度暴力。
  • 不能描绘死亡的图形说明。
  • 不能描绘家庭暴力和/或虐待。
  • 不能在体育比赛中描述超出实际接触运动固有的过度用力。
  • 不能反映语言的种族、宗教、民族主义或性别刻板印象;这包括与任何类型的种族、宗教、民族主义或族裔群体相关的符号,例如十字架、五角星、上帝、众神(罗马神话中的神是可以接受的)、撒旦、地狱、佛陀。
  • 不得以任何形式使用亵渎性语言或包含可能因流行的公共标准和品味而冒犯的语言或手势。
  • 不能包含或鼓励使用非法药物、吸烟材料和/或酒精(任天堂不允许在竞技场、体育场或运动场的墙壁上或体育比赛中的围栏上放置啤酒和香烟广告。
  • 不能包含潜意识的政治信息或公开的政治声明。

这些规则背后的推理是有道理的,但综合起来,它们有点多:这比电视和电影中已经经常出现的审查要严格得多。这些规则导致了任天堂第一个损害其品牌的顽固行为:1992 年发布的格斗游戏 真人快打 超级任天堂娱乐系统 .

真人快打 在街机游戏中取得了巨大的成功,大多数主机游戏玩家都希望 真人快打 在他们自己的家里。当时机终于到来时,任天堂拒绝允许在游戏中描绘血液,迫使基本上红色的血迹变成了灰色的血迹,表示汗水。他们还删除了主要卖点 真人快打 ,血腥和图形 死亡人数 .正如玩家所知, 真人快打 不是 真人快打 没有踢掉某人的头或撕开他们的心,这就是为什么 世嘉创世纪 游戏的版本取得了巨大的成功,而 SNES 版本则以尴尬的失败告终。 SNES 和 Sega Genesis 在很大程度上是由于 道德快打 惨败,迄今为止游戏行业历史上最接近的主机大战。这也是大家公认的观点的开始,即任天堂只制作儿童游戏,让想要更多内容或更成熟主题的游戏玩家在公司的整个历史中跳槽,这种做法直到今天仍然以任天堂的 Wii 频频发生和他们的 游戏机 3Xbox 360 同行。他们甚至调侃了 NES 版本的 鸭的故事 .

当然,严格的审查制度实际上只是一种顽固的整体行为,尽管它是出于积极情绪而被误导的,但任天堂并没有在当时和那里吸取教训,继续执行几乎导致公司垮台并退出视频游戏市场。

任天堂是如何意外创建 PlayStation 的

正如我们之前所讨论的,任天堂与 索尼 为他们的 SNES 创建一个基于 CD-ROM 的附件,但是当任天堂因不断拒绝索尼关于销售 CD-ROM 收入的财务建议而打破与索尼的合作关系时,索尼最终重组并创建了 游戏机 ,一个接受任天堂不断拒绝接受的成熟主题和昂贵硬件成本的品牌。 PlayStation 品牌迅速吸引了大量忠实的追随者,当 游戏机 2 发布后,大多数游戏玩家都厌倦了任天堂的小孩子做法,留下了任天堂的 游戏方块 陷入困境,引发了有关任天堂即将破产的谣言的野火。

“任天堂停止制作硬件的那一天就是任天堂停止制作游戏的那一天”

在前竞争对手世嘉因财务原因退出硬件行业并重新专注于生产软件并证明这是完全退出行业的有利可图的替代方案之后,许多人认为任天堂可能会这样做以应对他们的 销量相对惨淡 来自 GameCube。当面临停止硬件生产的前景,但只专注于软件生产作为生存手段时,任天堂总裁 岩田悟 陈述 任天堂停止制作硬件的那一天就是任天堂停止制作游戏的那一天。除非某种神奇的替代宇宙与我们自己的宇宙合并,任天堂让其他软件开发人员控制其心爱的 马里奥 塞尔达 特许经营权(他们已经尝试过假冒 银河战士 最近几年, 正面评价 ),岩田聪的声明意味着,如果任天堂在那一代死了,例如,我们将永远不会再有 塞尔达 再次标题。

正如世嘉所证明的那样,专注于软件并没有什么可耻的——他们从坟墓中回来并取得了巨大的成功——但任天堂太固执了,如果他们不得不退出硬件业务,就不会为他们的死忠粉丝继续他们心爱的特许经营权。从本质上讲,这种策略会让任天堂以赎金赎回其心爱的角色。是的,这就是行业定义的独占方式(例如,如果您想要一个索尼系统,请购买 战争之神 ),但正如世嘉所证明的那样,任天堂本可以走高路,仍然为粉丝提供他们想要的游戏。幸运的是,任天堂从未离开过硬件行业,但如果他们离开了,那么在他们本可以轻松地在软件市场上取得成功的时候结束所有的特许经营权肯定是一条顽固而恶意的道路。

除了残暴的审查做法,创造他们最大的敌人几乎让他们破产,并且顽固到如果他们没有足够的财务稳定来生产硬件,他们就不会继续让忠实的铁杆粉丝高兴,任天堂的趋势技术和商业惯例使公司看起来像一个闷闷不乐的老人,满足于他的老式作风。

任天堂与 CD

当 PlayStation 将 CD-ROM 媒体带到最前沿时,任天堂拒绝切换到存储媒体,而是选择坚持他们的卡带根源。虽然与任天堂的 64 位系统相比,PlayStation 只是一个 32 位系统 任天堂 64 ,由于与任天堂的卡带相比,PlayStation 提供的光盘提供的存储空间更大,因此 PlayStation 的图形和音乐通常远远超过 Nintendo 平台上的任何内容。

索尼和任天堂转向下一代,索尼通过他们的 PlayStation 2 从 CD-ROM 转向 DVD,最终以双层光盘结束,为控制台游戏提供了前所未有的存储量。最后,任天堂放弃了卡带——除了没有采用 DVD,他们转向迷你 DVD,它只保存 1.4 GB 的数据,比普通单层 DVD 少近四倍,略小于便携式游戏设备 便携式游戏机 .回到导致索尼 CD-ROM 分歧的顽固,任天堂显然选择了这种格式,以避免向 DVD论坛 .当索尼和任天堂进入当前一代时,索尼在 PlayStation 3 中包含了一个硬盘驱动器并释放了 蓝光 ,一种在一张光盘上具有绝对荒谬的存储潜力的光盘格式,而任天堂的 Wii 只增加了微薄的 512MB 板载存储,最终决定转向普通 DVD,这是上一代的存储介质。他们在GameCube一代固执地向DVD论坛付费,除了限制了GameCube游戏的潜力之外,并没有起到任何作用,他们甚至不得不向下一代支付DVD论坛的许可费。

GBA加力燃烧室惨败

他们的顽固不仅涉及游戏和媒体格式,而且还极大地影响了他们的硬件。除了 相对地 微薄 控制台电源 为了削减成本,任天堂发布了广受欢迎的继任者,这可能是硬件顽固的最大例证。 掌上游戏机 , 这 游戏男孩前进 . GBA 出厂时没有任何屏幕闪电,导致许多游戏玩家抱怨能见度差:任何拥有 GBA 的人都记得必须完美地置于人工照明下才能使用该设备,这在一定程度上降低了其便携性。任天堂声称他们没有在他们的 GBA 中包含灯有几个原因,其中两个是他们根本无法将灯安装到外形尺寸中,并且灯会严重消耗电池电量。在GBA发布后不久, 亚当·柯蒂斯 , 的总统 海卫一实验室 ,发布了对 GBA 的修改,在系统中安装了前灯,并配有亮度旋钮,称为 加力燃烧室 .与任天堂的说法不同,该 mod 确实适合 GBA,并且只能消耗高达 30% 的电池寿命,例如,这可以转化为 7 小时的可见游戏时间,而不是 10 小时你看不到的游戏。 Afterburner 的存在和随后的成功使任天堂的硬件固执受到质疑,最终导致他们开发了 Game Boy Advance SP ,GBA 的更新版本,其中包括 前灯 任天堂最初没有包含在 GBA 中。考虑到当时手游行业的竞争并不激烈,GBA和GBA SP的销量仍然很好,尽管任天堂的固执导致它们被一个模组出现。

拒绝承认游戏玩家想要什么,拒绝现代化

随着任天堂顽固的延续,它超越了硬件和软件,延伸到了他们的实际服务。在花了整整一代人思考游戏玩家是否想要在线功能之后(由任天堂神童展示 宫本茂 大约三分之二的路程 这次采访 ),并且不支持他们的 GameCube 的 宽带连接 ,即使成功 微软的 Xbox Live 很明显,这是在线游戏流行的标志,任天堂终于在他们的 Wii 中加入了真正的在线服务。然而,由于臭名昭著的限制了可以和谁一起玩,它普遍受到了不好的评价。 朋友代码 ,通常滞后的连接,并且比较 较差的 媒体报道和可下载的游戏内容。任天堂不仅未能提供有价值的在线服务,因为他们太固执以至于无法意识到游戏玩家想要一个,而且他们拒绝包含可下载的游戏更新和补丁,导致当游戏在他们的平台上发布时不得不邮寄替换光盘有一个错误,例如 吉他英雄 III 的 单声道惨败 .人们会认为任天堂会从这个错误中吸取教训,但最近发布的 银河战士:其他 M 有一个破坏游戏的错误,实际上阻止了玩家的进步,迫使他们从头开始重新启动整个游戏。任天堂的回应? 发送您的 Wii 或 SD 卡 与保存文件。而不是在他们的网络上提供某种连贯的在线更新系统 任天堂 Wi-Fi 连接 , 任天堂宁愿通过邮件接收 Wiis,支付运费,然后单独编辑保存文件。他们甚至固执到当他们 知道并愿意承认 他们没有像样的在线服务, 他们仍然不打算对此做任何事情 .

任天堂称赞创新,但创新是否足够?

一个人是否是任天堂特许经营的粉丝,除了 银河战士 (因为任天堂将特许经营权交给了两个非任天堂开发商),人们很难证明他们心爱的特许经营权不仅仅是过去迭代的重演。 塞尔达传说:时之笛 被广泛考虑 成为有史以来最好的游戏之一,因此由于获得了积极的反响,任天堂还没有偏离任何主要游戏的游戏路径 塞尔达 标题以来,对于任何主要(非衍生)迭代也是如此 超级粉碎兄弟 , 马里奥 , 柯比 , 火焰纹章 , 马里奥赛车 , 马里奥派对 , 和 口袋妖怪 特许经营权。任天堂太固执,不愿尝试新事物,当他们觉得需要发生新事物时(在 银河战士的 案例),他们只是将心爱的特许经营权转让给第三方。虽然任天堂的心血结晶宫本茂不断赞扬创新,但有人想知道为什么任天堂在其任何主要特许经营权上实际执行某种形式的创新时过于固执。多少 森林 我们真的需要探索寺庙吗?林克不能带领军队或阻止盖农领导的海拉鲁城堡围攻吗?我们真的需要另一个吗 黑暗的 任天堂系统上的世界机械师?马里奥对所有这些做了什么 星星 他一直 收集 为了 ?

事实上,任天堂的高管们是如此固执,以至于他们宁愿表现出对自己的行业一无所知,也不愿尊重其他开发商,即使是那些显然在行业取得成功的开发商,几乎让他们破产。 (见:宫本的 假装不知道 索尼广受欢迎的 棘轮和叮当声 系列和岩田 削片机解雇 行业中的任何竞争:我们不知道任何某些竞争对手。)

任天堂从早期就塑造了这个行业,正如我们今天所知,它是游戏的基石。即使任天堂真的因为岩田聪的威胁而退出业务并终止其特许经营权,他们也将永远因出色的创新和受人喜爱的角色而被人们铭记。但如果任天堂真的退出这个行业,那很可能是因为他们太固执以至于无法阻止它。