Minecraft Beta 1.6 更新列表揭晓:多人游戏中的下界,所有错误修复[更新]

我的世界 我们所有人的创造者和光荣而受人尊敬的领袖 缺口 具有 透露 更改列表 我的世界 的最新更新 Beta 1.6,将于本周晚些时候推出。这是一个更丰富的更新 测试版 1.4 或 Beta 1.5 ,虽然游戏中最大的单一变化是增加了对多人游戏的下界支持 (!!!),但 1.6 还带来了可制作的地图和舱口、某些生物群落中的高草以及大量错误修复。 (注意:这可能会导致现在使用的几乎所有基于错误或漏洞利用的耕作方法被破坏。)如果 Notch 能够在 1.5 发布后的一个月内做到这么多,谁知道游戏会在哪里进行太遥远了 11 月 11 日 ,什么时候出测试版?

完整更改列表如下:( 更新,5/26 :这个列表反映了 Notch 的变化 上市 在 Beta 1.6 最初发布时。)

新的功能
+ 为多人游戏添加了 Nether 支持
+ 客户端会询问 minecraft.net 当前登录是否有效。如果服务器拒绝,则客户端中会出现警告消息。即使发生这种情况,您仍然可以玩游戏。
+ 添加了可制作的地图
+ 添加了舱口
+ 在某些生物群系中添加了高草
+ 蘑菇现在传播(非常)缓慢
+ 添加服务器属性视图距离。设置发送给玩家的地形更新的半径(以块为单位)。范围 3-15,默认 10。
+ 在沙漠中添加了枯死的灌木
+ 在 server.properties 中添加了 allow-nether(设置为 true 或 false)
+ 多人游戏中被其他玩家破坏的方块现在显示破坏方块粒子效果
+ 门在多人游戏中为其他玩家发声
+ 唱片播放器现在支持超过 15 首不同的歌曲(但您还无法获得唱片)
+ 激活的发射器在多人游戏中发出声音并触发粒子
+ 卡在墙上的玩家会滑向最近的间隙(如果有的话)

变化
* 禁用高级 OpenGL,直到我们可以修复一些错误
* 不再可能在地图的顶层建造实心方块(抱歉!)
*使助推器轨道更快
* 严重削弱火力,因此它传播得更慢,并且不会无限传播
* 种子现在可以在高草中找到,在地面上使用锄头不再有效
*更积极地压缩网络流量
* 数据更改时不改变外观的块现在数据更改时不会发送块更新
* 玩家射出的箭现在可以被所有玩家捡起
* 任何骑乘或被任何骑乘都不能进入传送门

Bug修复
* 修复了内存不足损坏当前关卡的问题
* 修复了草的侧面纹理在开采时变得更黑的问题
* 修复了具有严重视觉错误的立体 3d 渲染模式
* 修复了崩溃屏幕立即消失的问题
* 修复了在 x 或 z 位置 1000 时无法定位块的问题
* 修正成就画面弄乱天空颜色的问题
* 修正了玩家潜入地下时的保存问题
* 修正了一个系统时钟的变化搞乱了游戏速度
* 修复了启用快速图形时无法播放的雨声
* 修复了潜行玩家的头发和斗篷在错误位置渲染的问题
* 修复了攻击/挥杆动画未应用于装甲层的问题
* 修复了加载已保存游戏时未正确加载玩家轮换的问题
* 修正了箭的物理特性,使它们在你开门时不会卡在半空中
* 固定箭头击中芦苇、门户和其他非固体方块
* 修复了某些条件下无法正确保存键绑定的问题
* 修正了玩家无法像仙人掌一样偷偷溜走降低的方块
* 修正了一个玩家可以在不摆动手臂的情况下进行挖掘的错误
* 固定放置在雪上的船被放置得太远
*固定水下船只上升非常快
* 修正掉到船上的沙子卡在下落动画中的问题
* 修复了骑车或动物进入下界时游戏崩溃的问题
* 修复了骑行时坠落不会对骑手造成伤害的问题
* 修复了离玩家太近的按钮和控制杆无法使用的问题
* 固定发射器穿墙射击
* 固定火通过墙角伤害
* 固定实体通过墙角到达水面
* 修复了在仙人掌旁边放置门的问题
* 固定按钮和控制杆可以在快速图形模式下放置在叶子上
* 固定熔炉和分配器在被摧毁时不会掉落其内容物
* 固定分配器偏向后面的插槽
* 修复农田挖掘时间过长的问题
* 固定耕作低于某些块是可能的
* 修复了以某种方式耕种块底部的问题
* 固定栅栏和楼梯有时会变得不可见
* 修正了在栅栏上行走不会产生脚步声的问题
* 固定火焰有时存在于半空中作为一个无形的疼痛块
* 固定栅栏和木楼梯不易燃
* 修正了燃烧实体的火焰效果有时会在错误的位置渲染
* 修正了鱼竿渲染有点缺乏
*固定钓鱼竿可堆叠
* 固定采矿玻璃隐藏玻璃后面的云
* 修正了雨水穿过液体的问题
* 修复了玻璃块中的物品无法正确弹出
*固定水与玻璃奇怪的相互作用
* 固定玻璃不阻挡雨声
* 固定围栏和标志防止草生长
* 修正了雨雪照明不正确的问题
* 修复了楼梯下方的草保持活力的问题
* 修复了成就界面不会暂停游戏的问题
* 修复了一些屏幕打破天空色调的问题
* 修复了全屏模式切换导致鼠标问题和屏幕关闭的问题
* 修复了通过游戏切换存活的聊天消息
* 修复了冰,无论是否下雪它都会再生
* 修正了下雨过慢的问题
* 固定杠杆可放置在奇怪的位置
* 固定地板杠杆有时不会向下传递信号
* 固定地板拉杆有时在地板被移除时不会被移除
* 固定的铁路瓦片有时无法正确连接到新邻居
* 修复了相邻的矿车导致极速(抱歉!)
* 如果名字有不同的大写,固定狼不会跟随他们的主人
* 修正了爬行者在看不到目标时保持充电水平的问题
* 修复了在下界生成新门户时死亡的问题
*下界固定床
* 通过使门户关闭所有屏幕,修复了在传送时库存行为怪异的问题
* 修复了用镐开采的木制压力板
* 固定红石中继器有错误的粒子
* 固定树苗可以通过雪种植到非草块上
*固定矿石密度从世界中心每象限变化
*固定分配器图形是一个像素。一像素!!!
* 修复了夜间蘑菇到处产卵的问题
* 固定动物只在夜间靠近光线产卵
* 修正多人加入画面输入栏太短的问题
* 修正了 IPv6 地址被错误解析的问题。要连接到 IPv6 中的特定端口,请使用格式 [1234:567::1]:25565
* 固定网络数据包被无缓冲地发送,导致大量数据包被发送
* 修复了实体位置有时不同步的问题。它们现在每 20 秒重新同步一次。
* 修复了在多人游戏中被捡起后物品栏图标没有动画的问题
* 修复了多人游戏中蘑菇汤不会留下碗的问题
* 修复了高于地图高度限制的实体变得不可见的问题
* 修复了多人游戏中不闪烁生命条的问题
*固定箭头在多人游戏中非常奇怪地动画
* 固定箭头在多人游戏中触发太多实体移动更新
* 修复了多人游戏中指南针不指向生成位置的问题
* 修复了多人游戏中无法扑灭的火灾
* 固定唱片播放器在多人游戏中产生客户端虚假记录
* 修复了多人游戏中其他玩家无法播放的记录
* 修复了玩家在错误位置生成并快速移动到正确位置的问题
* 修复了难度设置为和平的玩家看不到怪物的问题
* 修复了在多人生成客户端僵尸猪人中猪被闪电击中的问题
* 修复了大量爆炸 tnt 产生的粒子过多,可能会导致客户端崩溃的问题
* 修复了多人游戏中使用骨粉有时会产生假客户端树的问题
* 固定树苗有时会在多人游戏客户端生成树
* 固定天气有时会在多人游戏中改变客户端
* 修复了grasscolor.png 和foliagecolor.png 不能从材质包中读取的问题
* 修正了离线模式下,如果玩家名称中的大写字母与真实拼写不同,统计数据会被保存到不同的文件中
* 修正火球在多人游戏中不可见的问题
* 修正了恶魂的射击动画在多人游戏中不可见的问题
* 修复了接收超过最大堆栈大小的物品有时会导致库存中堆栈过大的问题

更新 : 缺口有 宣布 在快速发布的 Beta 1.6.1、1.6.2、1.6.3 和 1.6.4 中修复了以下错误:( 更新 5/31 : 现在是 1.6.5 和 1.6.6 :)

1.6.6:

+ 添加了骨粉的新用途

* 将荧石的材质从玻璃改为石头。这意味着你需要一把镐来从中获取资源

* 使萤石掉落更多战利品

* 使制作布块和荧石块的配方尺寸变小(2×2 而不是 3×3)

* 重新引入无限 FPS,再次重命名该选项

* 固定床在 SMP 中根本无法正常工作

* 修复了破坏生成玩家太低的船,导致他们有时掉入地面的问题

*船更快地浮到水面

* 落入水中的船只会很快失去垂直动量

*删除了Herobrine( 哈哈! ——埃德 .)

1.6.5:

* 大量调整连接读取代码。希望这会有所帮助。

* 将限制帧率选项更改为帧率上限选项。

* 再次添加高级 OpenGL

* 现在离开游戏时,骑任何东西或睡在任何东西中的玩家都将停止这样做

* 从主游戏窗口中删除了我的世界版本号。它仍然可以在标题屏幕中使用

* 修复了一些实体在多人游戏中反复掉入地面的问题(有些可能仍然会这样做)

* 修复了服务器有时会认为玩家在走路时撞到角落而没有走的问题

* 修复了掉落的损坏物品在捡起一次后消失的问题

* 固定掉落的物品没有正确地从方块中弹出

* 修复了成就窗口在剪辑窗口外渲染一些图形的问题

* 修正了玩家在偷偷加载过高时保存的问题

* 修复了当目标容器已满时 shift+click 传输项目导致崩溃的问题

* 修复了有时无法正确进行的照明更新

* 修复了进入/离开下界时玩家生命值似乎已满的问题

* 修复了多人游戏中床会表现得很奇怪的几个例子,主要是已经被占用的错误

1.6.4

* 修复了 1.6.3 使用更多 CPU 尽管它声称使用更少

* 完全专业

1.6.3

+ 渲染器现在的上限为 100 fps,同时有块要生成。多余的时间将用于生成块而不是渲染帧
+ 限制帧率选项现在将游戏限制为 40 fps,并且每帧睡眠时间至少为 10 毫秒
+所有玩家的限制帧率选项已重置为关闭,如果需要,请再次启用

* 通过恢复 1.6 中不总是发送块数据修复,修复了某些块更新在某些情况下无法正确更新照明的问题

* 修复了服务器中的一个主要 CPU 负载问题,其中一个非常紧凑的循环会使所有其他线程饿死

* 固定熔炉在将状态从点亮变为熄灭或返回时掉落/复制其内容物

1.6.2

* 修复了拾取某些物品时实际物品重复的错误

1.6.1:

* 修复了在库存已满时尝试拾取物品时出现的视觉物品重复错误

1.6 预告片:

(通过 缺口之词 .合影留念 Cooking_fat_123 .)