质量效应 3 的结局很愚蠢,但他们不会破坏特许经营权

质量效应 3 至少是我第一次购买的 Day 1 游戏 5年 ,可能是我唯一的一次。我不记得了。我非常想避免所有的影响、剧透、评论、评论,并在真空中玩游戏,以得到我自己对一个我非常喜欢的系列的结论的看法。那,当然,证明是不可能的,当我听说 改变的请愿书 它的结局 ,我开始非常担心。现在我已经完成了,我可以自信地说结局是 坏的 , 他们是 愚蠢的 , 他们是 可以避免的 , 但是他们 做过 不是 追溯破坏特许经营权 或者剥夺之前游戏的价值,如果你觉得他们这样做了,那很可能是你的错 质量效应 3 's。

不言而喻,但有大量的剧透a'comin'。对于系列中的所有三场比赛,可能还有 ME2 DLC。

好的,所以我现在想解决这个问题:我坚信结局是 质量效应 3 不可原谅的愚蠢和不可原谅的相似。我不是一些 质量效应 3 辩护人,但我 认为某些粉丝群太过分了,虽然你的灵魂压碎的空虚感可能是真实的,但它们可能没有保证,甚至完全是游戏的错。

话虽如此,伙计,真是太糟糕了,对吧?玩家似乎唯一的选择是在沮丧和愤怒之间做出选择,而这很难做出。尽我所能为自己解析,存在三个主要问题 质量效应 3 结局,这就是他们的情节漏洞,缺乏分辨率和相似性。

如果你想谈论情节漏洞,有 不是 缺少他们,最糟糕的是结局不是只有一些问题无法解决,而是结局有情节漏洞 提高 然后拒绝解决。例如,当大规模中继不可避免地被摧毁(稍后会详细介绍)时,诺曼底正在运输途中。从哪里?去哪里?他们是 逃离战斗? 更不用说银河系的大部分军事力量现在被困在一个饱受蹂躏的太阳系中。甚至不要让我开始谈论那个该死的明星孩子。仿佛 质量效应 宇宙不够大和丰富,结局全都依赖于一堆灵性和一个完整的有机与合成的二分法,没有得到适当的预示 根本 .这一切都是在那个愚蠢的孩子试图使 Shepard 人性化的基础之上的,这被误导了,因为 Shepard 不是一个平等的人 特点 本身, 是性格。

当然,其中一些情节漏洞只是因为缺乏分辨率而令人讨厌。以摧毁地球上每个人的大规模中继站为例。没关系!告诉我吧!诺曼底坠毁在一颗随机星球上,小丑奇迹般地还能走路?美好的!在哪里?还有谁?为什么?或者甚至只是告诉我他们不知道。那星孩呢?不好!在任何情况下都不好!游戏提到事情必须不惜一切代价几乎每隔一分钟发生一次,我认为质量继电器被摧毁或地狱是完全没问题的,因为只有原始未进化的生命形式才能在坩埚爆炸中幸存下来,只要影响被处理与解决。我很期待看到一个帖子 质量效应 3 世界,努力赶上解决数百年历史冲突的临时解决方案,但在这一点上,我会满足于任何可验证的问题。

最后,我认为最令人愤怒的是结局的相似性。大多数情况下,我同意。我的第一个游戏,我的主要谢泼德,是叛徒,所以我冲到了结局,并没有因为这样做而受到惩罚。在 YouTube 上观看其他电影后,我也有同样的感觉。这真的是决定你爆炸的颜色的问题,这是不可原谅的。质量继电器的统一破坏也是如此。我是说, 质量效应 3 曾是 建成 对于非经典结局,或只有经典结局,或其他什么。它 应该 已经无限制,但似乎更多了在所有这些中使用相同的过场动画,让我们似乎认为我们拥有的“新玩家”变得简单!很高兴看到一个糟糕的结局,我的意思是,一个好的糟糕的结局,或者一些至少 你的选择——如果没有别的选择——最后的选择——开始发挥作用。

然而,我划清界限的地方是说这个公认的愚蠢结局以某种方式追溯性地降低了系列赛前两场比赛的有效性,或者除了最后 5 分钟之外的一切 质量效应 3 .这就像一个糟糕的结局不会毁掉一部好电影的其余部分的论点。对此的反驳(除了 YES IT DOES)是 质量效应 是关于 做出选择 如果这些选择在痛苦的结局中被忽视,那么游戏就毫无意义。我衷心地, 衷心地 出于几个原因不同意。

首先,如果你觉得你失去了 100 小时(左右)的生活时间 质量效应 1 因为 3 没有得到回报,你做错了。如果你因为期待一些甜蜜的,甜蜜的而放弃这些游戏的 3 或 4 个游戏 质量效应 3 爱而不是因为你真的很喜欢那些很棒的游戏,你已经在浪费你的时间,这不是 质量效应 你赌博的错。投资是 总是 一场赌博。此外,还有一些警告信号。

记住如何在最后 质量效应 你拯救或杀死了议会,并用同情人类的人类(或不)取而代之?还记得它有多少重要或无关紧要吗?后 质量效应 2 ,我几乎不记得我选择了什么,因为影响几乎为零,尽管当我做出这个决定时,我暂停了游戏并认真思考了大约 5 分钟。同上 Rachni Queen,以及所有关于 Thorian 的爵士乐。如果有的话,其中大部分都导致了一次性的行。似乎具有持久影响的唯一选择是死亡。即使这样, 质量效应 2 非常擅长掩盖可能已经死亡的角色 1 .已经,整个回报的东西看起来很弱,然后又是第二场比赛,然后 再次 很多东西都改进了 1 相比 3 ,你会期望如果他们能做对,他们会在 .此外,考虑到他们对 3 是多人游戏,各种警告标志应该一直在闪烁。

当然,这一切都涉及成为一个悲观主义者,不信任给我们带来精彩的工作室 质量效应 2 ,并且彻头彻尾地期待最坏的情况。这也意味着,如果你期待一个写得不好的结局,那没关系,这不一定是真的。可能是你 应该 已经能够依靠结局并获得回报。无论哪种方式, 质量效应 3 整个系列是 所以 远不止它的结局。虽然一些看似巨大的选择 在这里或那里降级到一次性线,死亡被很好地遵守。我的第一个游戏我有 3 个同伴。即使结局不佳,我也会再玩一次,因为我想知道 Garrus 对事情的看法,或者我们在哪里找到 Tali。尽管它的所有愚蠢行为, 质量效应 3 似乎隐藏了很多内容,我想看更多,即使它对结局几乎没有影响。而同时 质量效应 3 的结局可能已经被琐碎了很多,对于这个系列来说——而且仍然是——比结论更重要的方式。

我想提醒自己,这是一种实验。之前没有任何系列尝试过以如此疯狂的史诗般的 5 年 3 游戏规模进行以结果为中心的游戏玩法,并且肯定会出错。再说一次,这并不是说这可以为 可怕 结局 应该 已经好多了,但有一定的技术限制,即使这些限制是由于诸如截止日期、多人游戏内容的添加以及对引入新玩家的荒谬痴迷等因素造成的。没有奇迹可以从制作它们的行业中拯救游戏。结局本来可以更好,但它们不太可能足够好。不管我们可能得到什么,我敢说我们很多人可能希望太多了。

当被视为一种实验时,这些游戏呈现出一种全新的娱乐方式。看着小事,角色根据谁死了而突然出现的方式,处理多种爱情可能性的方式,记住或忘记的事情,很有趣。即使在失败中 质量效应 3 很有趣,因为它突出了隐藏齿轮和齿轮以及从大量玩家做出的决定中无缝编织一个连贯的故事的固有困难。在游戏设计和叙事投资方面,这都是一项了不起的研究。

虽然我怕会这样,但即使是最糟糕的结局也无法回头,以雄心勃勃和艰难的抱负夺走它所拥有的系列魅力。 质量效应 结局比它应该有的更糟糕,即使它被 DLC 修复,它仍然会失去光泽,破碎但仍然非常迷人。我只希望有一天,这个系列 质量效应 应得的将建立在基础上 质量效应 被留下来。

(剧透图片来自 行驶平稳 ,截图通过 G4 )

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