马库斯和麦克菲利解释他们如何写复仇者联盟:无限战争和残局

漫威的 复仇者联盟:终局之战复仇者联盟:无限战争 抄写员 Christoper Markus 和 Stephen McFeely 说 名利场的 YouTube 讨论他们如何编写许多漫威大片的细节。这是一次很棒的对话,真正深入了解了如何制作大型漫威电影宇宙制作的内部棒球。以下是我们从谈话中最喜欢的一些启示。

灭霸的第一次死亡 结束游戏 是一个迟到的想法

将灭霸视为威胁是个大问题。我们有一个拥有神力的恶棍,麦克菲利感叹道。所以我们面临着讲一个故事,即使你没有打败他,你怎么开始?根据 McFeely 的说法,是制片人 Trinh Tran 建议我希望我们可以直接杀了他。这就是有道理的,因为灭霸的任务已经完成。这允许时间跳跃和生活在 The Snap 后果中的角色的戏剧性,而不是 Thanos 的威胁和弧线 结束游戏 变成了如何把事情做好。

复仇者联盟中的漫威女性:终局之战

他们确实与真正的量子物理学家交谈过

在谈到时间旅行的想法时,作者们从……谷歌开始?嗯,是的,但马库斯还透露,他们咨询了量子力学和时间旅行方面的实际专家,他们确认说如果它可能发生,那是它可能发生的方式之一。对所有 80 年代的粉丝感到抱歉,但我想 回到未来 是 B.S.。此外,复仇者联盟确定他们的时间旅行路线的顺序几乎是对作家们的再现。

写剧本和其他写作一样困难和混乱

Markus-McFeely 过程听起来很像大多数其他作家。有很多大纲,重点是结构,马库斯称之为框架,这样你就不会陷入绝望。然后作者之间缓慢地来回切换,因为他们砍掉了页面并产生了弗兰肯斯坦草稿,最终将被编辑成功能初稿。然而,编剧的过程永远不会停止,直到电影上映,在拍摄期间甚至拍摄后都会进行重写和更改。

鹰眼的家人原本应该消失在 无限战争

原来, 无限战争 原定以鹰眼一家的尘埃落定而告终,但这只是电影的一个剪辑。将场景移动到 结束游戏 做了很多工作来让观众重新回到当下的情绪中。观众领先于角色,现在您正在观看,哦不,麦克菲利解释了场景以及它对设置故事的更大影响。它加强了你在结束时的感受 无限战争 马库斯说,这样观众就会回到故事中。

写惊奇队长特别困难

事实是 结束游戏 拍摄前 惊奇队长 单人电影的写作甚至是一个巨大的障碍,卡罗尔的权力范围也是如此。马库斯解释说,当你拥有一个强大的角色时,要达到一个艰难的平衡。你不希望它看起来像是你刚刚带来了一个可以打扫房子的人,而你在上一部电影中没有打扫过。作家们注意到 结束游戏 是关于结束最初的六个复仇者联盟的故事,让卡罗尔解决所有的问题对那个故事来说并不令人满意,所以这个角色没有被强调。他们在某种程度上也遇到了与 T'Challa 相同的问题 无限战争 ,谁在那里,但不是焦点。

作家们也对抑郁的雷神和托尼·斯塔克的死亡和葬礼的写作有一些深刻的了解,以及哪些时刻让他们哽咽。哦,他们如此致力于坚持着陆,以至于这部电影的代号是 Mary Lou——就像著名的体操运动员 Mary Lou Retin 一样。

(通过 ComicBookMoive.com, 图片:漫威/迪士尼)

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