奇异人生:暴风雨前延续游戏将青少年焦虑转化为超能力的传统

剧透 生活很奇怪 和它的前传, 奇异人生:暴风雨前 跟随。

的设计师 生活很奇怪奇异人生:暴风雨前 已经成功地将一些最受诽谤的青少年习惯变成了超级大国。

例如,在原来的 生活很奇怪 ,玩家扮演 Max Caulfield 的角色,她是一名年轻的少女,她发现自己有能力倒带一点点时间。最终,她发现通过干预时间,她带来了一场灾难性的风暴,有可能摧毁她的海滨故乡阿卡迪亚湾。但在那次发现之前,她利用自己的力量不仅解决了困扰小镇的一连串失踪事件,而且还与她疏远的最好朋友克洛伊·普莱斯重新建立了友谊。

奇异人生:暴风雨前 ,玩家在前传中扮演克洛伊的角色 生活很奇怪 在麦克斯带着时间倒带的力量返回阿卡迪亚湾之前,探索了她生活的原因和原因。然而,在这里,克洛伊以一种回话小游戏的形式给予了某种力量,克洛伊会反击并猛烈抨击她的母亲、她母亲的男朋友、校长、其他青少年,甚至是随机的陌生人,以便基本上得到什么她想摆脱给定的情况。

冒着把它变成一篇凝视肚脐的文章的风险,我会说我可以看到我过去的自我与 Max 的认同,比其他任何人都更强烈。我不了解你,但作为一个青少年,我花了很多时间思考我所做的一切,这些事情让我走到了那个时候。我思考如果我在生命中的某些时刻做出不同的选择可能意味着什么:如果我很久以前告诉这个人我喜欢他们,我会在哪里,如果我真的在学校申请我会做什么,如果我早点出来,我会是谁?对于 Max,我们发现花时间沉思过去是有价值的,回顾过去并做白日梦是可以的。这样做并不总是一件乐事,但即使在最痛苦的回忆中,我们也能找到意义。我们找到了满足。

但是在玩通过 暴风雨来临前 ,我发现克洛伊的回话能力很容易让我知道我过去做过。我不会说我闯入了一场秘密的地下音乐会(我对那双鞋太过分了),但我肯定发现自己与其他人不和,只剩下愤怒-助长的话让他们以我的方式看待事物。

我的观点是:我认为,尽管游戏有时是陈词滥调,有时是生硬的写作,但它设法挖掘了这些记忆,这些我从未想过会存在于我自己的生活和电子游戏之间的联系。虽然我对由一群男人编写的第一款游戏感到不安(并不是说男人不能写出关于少女的令人信服的故事,但仍然可以请一位顾问),我认为这两款游戏都设法将这些刻板印象青少年的习惯,并把它们变成更多东西,给他们灌输那种同时逃避现实和对世界无限愤怒的赋权感,我知道这两件事至少是我自己青春期的象征。

但是,当然,任何力量都没有缺点。麦克斯的时间倒带带来了一场摧毁阿卡迪亚湾镇的风暴(如果你愿意),克洛伊的无礼的后果只是在结尾处被提及 暴风雨来临前 的第一集。在克洛伊的案例中,我们还没有看到在后续章节中这对她有什么影响,但很明显事情即将成为现实。虽然我们知道我们或多或少正朝着开幕式的方向前进 生活很奇怪 ,我们被赋予了这种代理感和选择感,就像克洛伊和瑞秋离开学校后跳下火车一样。

有一个结局——一个非常悲惨的结局——即将到来,尽管这是不可避免的,但它不会改变这样一个事实,即我们作为玩家将尽我们最大的努力来对抗游戏的结构以延长时间我们可以为这两个角色带来多少快乐。从某种意义上说,这就像又回到了少年时代;每一刻都很重要,没有什么比我们现在可能受到的伤害更严重了。

(图片:九号甲板)