了解如何在编辑室保存原始星球大战

电影评论经常淡化电影制作的协作方面,强调导演、演员和编剧是电影的主要设计师。现在,强调这些角色通常具有巨大的影响力并没有错,但这确实意味着其他重要的创作者——客户、作曲家、摄影师——可以被排除在讨论之外。

这就是为什么我特别喜欢 Rocket Jump 的这个视频的原因,它第一次进入编辑过程 星球大战 电影。 1977 年 2 月,乔治·卢卡斯 (George Lucas) 向一些密友展示了最初的粗剪后,反响并不好。他在场的朋友,包括史蒂文斯皮尔伯格和布莱恩德帕尔马,对这个故事深表不满。根据斯皮尔伯格的说法,德帕尔马(De Palma)走到了尽头并称其为无稽之谈。

在那场灾难性的首映之后,卢卡斯求助于他出色的剪辑团队:理查德·周、保罗·赫希和玛西娅·卢卡斯(他当时的妻子)。通过依赖并与他们合作,卢卡斯能够将一部定义世代的电影从叙事混乱中拉出来。只是因为他们辛苦的编辑过程 星球大战 视频解说员乔伊·斯科马 (Joey Scoma) 说,他从失败中夺得胜利。 ......正如他们所说,一部电影被写了三遍:第一遍是剧本;第二遍是剧本。下一步生产;最后,在编辑中。

(同样值得在这里陶醉的事实是,那些相信 星球大战 属于白人男性在谈论一部由女性和亚洲男性帮助基本上从头开始重组的电影。我们一直都在这里,兄弟们。)

编辑团队当然为他们准备了工作。 Scoma 解释说:他们的工作是重建一个臃肿的第一幕;减少大量不必要的材料;在没有的地方创造清晰、紧张和戏剧性;并重组场景和整个序列以推动故事向前发展。

视频比较和对比了电影的各种变化,我喜欢能够并排看到。它展示了在创造叙事清晰度和角色发展方面,一个小场景重新排序或一些新的对话线的效果是多么的激进。涵盖的一些更改包括:

  • 缩短打开抓取序列的文本
  • 移动笑话以更好地适应场景的基调
  • 彻底改变卢克·天行者的介绍
  • 当卢克和欧比万听到莱娅的消息时,让卢克看起来不那么冷酷
  • 重组关于奥德朗的所有信息
  • 使用 Greedo 进行展示
  • 使用陆地超速器消除对糟糕的 CGI 的需求
  • 解释牵引梁
  • 为死星的爆炸增添更多张力

当然,编辑并不是唯一帮助建立更好的 星球大战 在幕后。 《星球大战》后期制作的每一步都反映了对该工艺的革命性承诺,Scoma 总结道。看看他们如何通过不懈的工艺完善电影应该对我们所有人都是一个教训。

(精选图片来自屏幕截图)