Keiji Inafune 对强大的 No. 9 Kickstarter 结果的辩护是......总比没有好?

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我爱洛克人——足以让他参与其中 粉碎兄弟 尽管普遍认为他不是很好。稻船敬二的精神继承者应该让我感到兴奋,他一直在 洛克人 从一开始,但使用 Kickstarter 来制作看起来主要是《洛克人》的仿制品对我来说似乎是一个令人印象深刻的想法,现在游戏已经发布,许多粉丝也有同样的感觉。

他们的幻灭也有充分的理由。 Kickstarter 之前曾遇到过延迟问题,现在最终产品已经发货,粉丝们对游戏的艺术性、图形质量以及过时的游戏玩法感到失望——更不用说 它的 Xbox 360 版本被推迟了 再次 . 最近宣传最终版本的预告片 事实证明,这是一个令人畏惧的预兆,表明最后一场比赛会错过多少目标,但稻船本人似乎对普遍不​​佳的反应并不担心。

直播 在他讨论了他对游戏如何产生的想法时,Inafune 指出,团队并没有试图通过 DLC 来向粉丝收取费用,这几乎是离题的。这场比赛,无论好坏(但通常更糟),都是完整的,他补充说,在一天结束时,即使它不完美,也总比没有好。至少,这是我的看法。

所以你有它。如果你资助了 Kickstarter,你就有了一款游戏,所以至少开发团队没有 完全地 未能兑现支持者的承诺。一种 Eurogamer 的视频 显示了游戏的最终外观与 它的早期原型,只需要 生产 .图形不是一切,可以提出一个论点,即采用更简单、扁平的风格是一种深思熟虑的选择,但游戏的其他方面也没有真正令人惊叹。

Inafune 提到他仍然对横向卷轴游戏类型非常投入并且续集可能会随之而来,但是很难想象人们在发生这里之后会涌向另一个 Kickstarter,并且似乎对出了什么问题缺乏了解。

(通过 粉丝的攻击 , 图片来自 Comcept)