Wreck-It Ralph 如何使用所有这些著名的电子游戏角色以及为什么马里奥被排除在外

迪士尼的 破坏它拉尔夫 是电子游戏史上名副其实的名人录。我们在第一个预告片中看到了几个经典角色,在第二个预告片中看到了更多(英雄和恶棍),但明显缺少一个 - 马里奥!您可能会认为这与产权有关(而且您并不孤单),但为什么电影中是马里奥的克星鲍泽,而我们最喜欢的水管工却不是?制作人 克拉克·斯宾塞 解释同时揭示视频游戏公司有多疯狂。

斯宾塞接受了采访 总电影 他们问他为什么马里奥不露面。

困难的是,我们试图找出使用像马里奥这样的角色的正确方法。他说,这对电影来说必须是有机的,我们不想只是把他贴在那里。对于 Bowser 来说,他成为 Bad Anon 小组的一员非常有意义。对于马里奥本人,我们想不出将他融入电影的正确方式,所以我们没有这样做。

但他们最初是如何接触视频游戏公司的呢?

富有的 [ 摩尔 ,导演]和我去了E3,向所有不同的游戏公司推销这部电影,谈论这个概念。最棒的是我们[与游戏公司的人]建立了一对一的关系,人们对这个想法很感兴趣。所以他们觉得这可能很有趣,但他们仍然有点怀疑,因为他们将自己的创作角色交给 破坏它拉尔夫 .所以我们说我们会让他们参与这个过程,并给他们脚本页面。我们向他们展示了模型,我们向他们展示了早期的动画测试,甚至是最终的动画。我们全程带着他们,这让公司愿意参与,因为他们觉得我们会忠于他们的角色。结果,我们几乎得到了我们想要的任何东西,因为这些公司开始感受到这种势头,几乎每个人都对我们说是。

如果你想知道,不,使用他们被允许使用的字符 破坏它拉尔夫 并不像点击开始那么容易。

游戏公司非常具体——有一个场景,鲍泽喝了一杯咖啡,他们对鲍泽喝咖啡的方式非常具体,斯宾塞说。另一件让我着迷的事情是,所有的公司都知道他们的角色有多高。有很多关于哪个角色将成为 Bad Anon 场景中最大角色的讨论。甚至到厘米的细节。

但斯宾塞说,所有这些意见实际上都有帮助,因为他们希望保持真实。

他说,我们有一个场景,我们希望戒指从 Sonic 中出来,SEGA 说唯一的方法就是如果他摔倒,我们没有让他在场景中摔倒,所以我们实际上回去了并重新制作动画。

我的意思是,来吧,人们,每个人都知道 .

(通过 小宅 )

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