Darkwood 如何成为一个包含 PTSD 的恐怖游戏

好久没玩恐怖游戏了。不是因为我不以万圣节受虐的方式爱他们,我爱 - 而是因为我不能再处理他们了。我的创伤后应激障碍几乎不可能在任何给定的恐怖片中持续超过五分钟。

我玩的最后一个恐怖游戏很糟糕。第一次吓我把鼠标从桌子上敲下来,但第二次让我退出游戏。大多数患有 PTSD 的人无法处理意外或突然的刺激,而跳跃恐慌是最糟糕的。我的创伤后应激障碍使跳跃恐慌成为恐慌发作的单程票。

我们越来越多地看到现代恐怖游戏依赖于跳跃恐慌。很少有恐怖迷喜欢这种策略,因为它通常感觉像是一种廉价而懒惰的逃避。这种策略无意中疏远了大量无法应对突然恐慌的恐怖粉丝。就我个人而言:我喜欢害怕,我只是不喜欢事后处理数小时的精神影响。

仿佛在暗示,进来了 黑木 .



黑木 是一款开放世界的生存恐怖游戏,在游戏中很少见。它有点像独角兽,无论是游戏机制还是恐怖游戏。

我第一次听说 黑木 由于它得到了所有积极的新闻。独立游戏 Acid Wizard Studio 的开发者选择通过 在 Piratebay 上将他们的游戏作为免费种子上传 .他们唯一的要求是考虑购买游戏的人从合法网站而非主要经销商处购买游戏。

开发人员在 Torrent 的描述中说,通过这样做,你只是在养活正在从这个行业中汲取的癌症。

Acid Wizard Studio 诞生于一群人,他们自己承认,他们太害怕玩恐怖游戏。尽管如此,他们仍然拼命想要制造一个。这群来自波兰的大学生决定振作起来,辞掉工作,开始工作 黑木 .为了巩固这一点,他们最近的 AMA 被命名为 我们害怕玩恐怖游戏,所以我们辞掉工作做了一个,没有跳跃恐慌 .

黑木 开发人员在 AMA 期间解释说,我们中的一些人确实无法忍受该类型的一些经典游戏,在开发游戏时,我们设法慢慢克服了对玩恐怖游戏甚至看恐怖电影的恐惧。

相反,该团队专注于一种既有趣又可怕的氛围。它设法让恐怖经历永远存在的期待和奇迹。在 黑木 ,你觉得有点像 爱丽丝漫游仙境 ,如果爱丽丝掉进兔子洞,发现了一个被森林积极吞噬的世界。感觉更 双峰 , 假设 双峰 有一个叫你同志的狼人,还有一个真正致命的夜晚。

虽然这款游戏的开发时间比团队预期的要长得多,但它最近在令人毛骨悚然、令人毛骨悚然的荣耀中发布。 Acid Wizard Studio 原定于 2014 年发布,但直到今年 7 月,游戏才最终完成。等待是值得的。

听说后 黑木的 释放,我立即抓住了它,迫切希望有机会玩一个不会让我发抖的恐怖游戏。我还活着,我可以自豪地说我正在用没有颤抖的手写这篇文章。


的世界 黑木 是外国的,环境是独一无二的。你被困在一个被无所不包的森林迅速吞噬的地方。你已经找到了进去的路,现在你必须找到出路。真正的麻烦是活到你到达那里。您跌跌撞撞地穿过破旧的房屋,寻找可以帮助您逃离树林的旧世界遗迹。半消化的尸体散落在风景中,还活着的生物是……错误的。

黑木 太棒了。我不仅向那些患有 PTSD 的人强烈推荐这款游戏,而且我敦促所有厌倦了跳跃恐惧症的人都来玩这款游戏。这是一个可怕的,微妙的独立宝石,在一个顶级恐怖游戏的世界里。

然而,没有跳跃恐慌的说法可能有点强烈。当然没有故意跳跃恐慌,但你可能会遇到不止几个惊人的时刻。当你在家里设置路障过夜时,一个以树为头的男人冲破你的防御工事......是的,你可能会被推挤。

然而,这款游戏确实将大部分注意力放在了蓬勃发展的压抑气氛上,这让一切变得不同。我一次也不必疯狂地抓住我的音量来过早地切断尖叫的音频恐慌。我从来没有因为太害怕继续而不得不休息。我什至没有放下我的鼠标。

无论开发商是否有意, 黑木 对于那些无法在精神上管理其他恐怖游戏的人来说,这是一款完美的恐怖游戏。无论您患有创伤后应激障碍,还是存在任何其他与压力/焦虑相关的疾病,您都会在那里找到新鲜空气 黑木的 接近恐惧。

游戏工作室应该注意:这就是让恐怖游戏具有包容性的方式。

(图片:DarkwoodGame.com)

Amy Josuweit 白天是游戏玩家,晚上是作家。作家、戏剧家、记者、不断的游戏玩家和一般的无所事事的人。她的所有作品都可能以咖啡为燃料。如果您想了解更多关于她的信息,请前往 http://amyjosuweit.weebly.com .