战争机器艺术总监:每个人都喜欢我们的女性角色,但没有人喜欢女性角色

引用自 克里斯·佩纳 ,艺术总监 战争机器 系列,今天一直在流传,实际上说的是比可以合理地精简为单个标题更复杂的内容。稍微长一点的总结? Perna 谈到了一些关于角色设计中性别表现的令人费解的事情,承认他为游戏中可玩的女性角色感到自豪 战争机器 特许经营权,他知道该系列的许多女性粉丝发现这些角色正在赋予权力,然后转身并支持自我实现的预言,即带有女性主角的游戏不会销售。

他说 Xbox杂志

[女性 战争机器 cosplayers] 感到有力量。他们穿上那件盔甲,带着这些巨大的武器四处走动,我想他们会从中得到启发——我看到它就会感到高兴。据我们所知,当他们玩游戏时,他们会感到自己充满力量并且感觉良好。

他将游戏的角色设计归功于游戏的角色设计,尤其是游戏中的女性角色不需要赋予他认为的女性特质,从而在女性粉丝中创造了这种感觉。但当被问及这是否意味着 战争机器 特许经营将永远看到女主角,他的回答是:

这当然很有趣,但我不知道。如果你看看卖什么,很难证明这样的事情是合理的。

事实上,如果你真的看 卖什么 ,而不仅仅是它的售价,你会发现有女性主角的游戏也能获得 不到一半的广告预算 男主角的游戏。与此同时,他们也几乎进行了审查。委婉地说,一个普遍的、全行业的假设,即女性主导的收益不会出售,因此不值得冒险,即使你确实赚到了,你也不应该在上面花太多钱,似乎对这种差异的一个很可能的解释。不用相信我的话,其实这也是大家的看法 杰弗里·扎特金 ,电子游戏行业顶级营销研究公司 EEDAR 的首席执行官。如果你认为你的女性主导的游戏不会卖得很好,因此否认你的男性主导的游戏拥有资源,那么,是的,那个女性主导的游戏不会那么好。而且你已经获得了开始立案所需的所有证据,仅举一个例子,即 男性本质上很难将女性角色视为他们想要体现的英雄 .

太糟糕了,佩纳似乎说围绕他认为女性认同并感觉有能力体现的角色创建游戏并不能基于错误的假设来证明自己是正确的。视频游戏行业可以采取许多措施来让他们的游戏和社区更受女性欢迎。承认女主游戏不如绝大多数男主游戏畅销的原因之一可能是因为每个人都知道女主游戏卖得不好是一个小原因。

(通过 乔伊斯蒂克 .)