女权主义频率解决了一个古老的问题:女性太难做动画了吗?

在过去的几年里,游戏中的一个重要问题变得更加明显:缺乏可玩的女性角色。这个新的女权主义频率视频比这更具体,询问为什么电子游戏中几乎没有女性战斗员。

该视频以育碧关于为什么没有可玩女性角色的臭名昭著的例子开始 刺客信条:团结 的合作模式。许多借口可以用现在臭名昭著的一句话来概括:女人太难动起来了。归根结底,感觉育碧真正想说的是他们只是没有 哪一个 添加女性角色。虽然他们已经改变了他们的调子(见: 刺客信条:辛迪加 ),在整个游戏过程中还有其他地方需要改进。

从那里,视频进入了一些更有趣的领域,试图了解为什么没有 非性化 女战士。他们正确地指出,当视频游戏中包含女性敌人时,会鼓励玩家对这些角色进行性暴力或基于性别的暴力。同样,他们都经常穿着一些令人难以置信的挑逗性,通常是贬低性的服装,强调他们的性欲而不是其他任何东西(见: Saints Row:第三 的妓女模式,以及 杀手:赦免 )。

除此之外,该视频还强有力地说明了为什么包括更多非性化女性战斗人员并不一定会促进对女性的暴力行为。简而言之:当女性敌人与玩家平等并积极参与正在发生的任何行动时,这并不完全算作对女性的暴力行为 - 至少,不是我们在视频中谈论的方式游戏。

如果你还没有看过,这个视频非常值得一看,因为它很好地回顾了一些关于女性战斗人员和女性可玩角色的主要争议,同时分解和分析了一些最近的趋势我们见过。