探索者前往晨风,天际中的遗忘

在探索地图时,一个勇敢的 天际 探险家 遇到了天际东南底部的拱门。与大多数具有地图边缘的游戏一样,这个拱门使用旧的游戏中坚力量,即隐形墙,阻止了通过大门的进入。拱门的方向是 晨风 ,第三部分 上古卷轴 系列,完整的可见地形和树叶。所以,探险家做了任何优秀游戏玩家都会做的事情,并打开 无剪辑模式 并冲出天际,不仅发现了所在的陆地 晨风 发生,但皇城从 遗忘 以及。关于为什么会这样,有两种理论 天际 .

探险家指出,在纹理和树叶逐渐褪色为不那么复杂之前,他能够在晨风中走了很长一段时间。

他使用游戏中的估计他的位置 天际 地图,确实把他放在了晨风。

他来到了瓦登费尔,那座摧毁了晨风的火山。

以及西罗帝尔皇城,从 遗忘 .

他指出,前几场比赛的陆地略有不同 天际 ,但从上面的比较中可以看出,它们非常相似。

关于为什么贝塞斯达会从这两个地方放置陆地的流行的、令人兴奋的理论 晨风遗忘 进入 天际 是为一些未来的 DLC 奠定基础,我们将在其中获得两块土地的使用权。一个稍微更合理的理论是,由于每个 上古卷轴 游戏发生在同一个世界,每个游戏的地图都显示了另一个无法进入的土地, 天际的 3D 地图需要以前游戏的陆地才能正确填写地图。

无论哪种方式,这两种理论都导致无剪辑模式允许玩家走出 天际 并进入过去。

( PPSh-41 OXM 通过 欧洲玩家 )

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