你需要知道的关于质量效应 3 的一切结束争议,尽可能无剧透

到现在为止,你可能已经听说了结局 质量效应 3 让人们有点…… 沮丧的 .粉丝对结局的强烈反对在极客社区并不是什么新现象,但这不仅仅是愤怒的信件和渴望的粉丝。很大一部分粉丝正在请求 BioWare 改变结局 完全 通过 DLC。

如果这对您来说听起来很荒谬,那么您并不孤单。很多游戏网站都嗤之以鼻 质量效应 粉丝,到处乱说幼稚或权利之类的词。然而,这场战斗远比一些粉丝抱怨缺乏阳光和彩虹结局要复杂得多。这件事的发展方式不仅会对游戏行业产生重大影响,还会对我们如何定义创意所有权的概念产生重大影响。如果您关心游戏、讲故事或数字媒体,那么您应该了解这个故事。

编辑更新 :Bioware 已经,呃,实际上做出了回应。在这里阅读贝基的回应。

在开始之前,我必须承认一个偏见:我是一个巨大的 质量效应 粉丝,我对结局很失望。我在完成游戏后写了对游戏的评论,所以我所说的一切都是真实的: 质量效应 3 是我玩过的最壮观的游戏之一。我对这场比赛赞不绝口……除了最后五分钟。最后五分钟让我心碎。虽然新的结局对填补我心中的 N7 形洞有很大帮助,但这并不是我一直在积极争取的事情,也不是我完全期望看到的事情(尽管我对此的看法正在转变) )。不过,如果这样的事情真的实现了,我会赞成的。

也就是说,我会尽力保持客观。支持或反对新结局的文章已经很多了,所以我不打算去那里。我只是在这里解释正在发生的事情以及为什么它相当重要。因为你们中的一些人还没有完成游戏(尤其是这个网站的总编辑,他必须在某个时候阅读这篇文章),而且你们中的一些人根本没有这个系列的背景,我将尝试将整个内容尽可能无剧透且易于访问。虽然我将概述一些粉丝的叙事问题,但我将以最笼统的方式这样做,将角色、事件和地点完全排除在讨论之外。但是,如果您不希望对结局的看法受到丝毫影响,则可能需要将这篇文章放在一边,直到您完成游戏。

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首先,让我们回顾一下这个系列有多大。这 质量效应 三部曲是一部庞大而激烈的太空歌剧,受到粉丝的喜爱,受到评论家的称赞,并获得了数不清的奖项。在科幻世界里, 质量效应 贡献不容忽视。 最近在 i09 发表的一篇文章 称该系列为我们这一代最重要的科幻宇宙。 《科学美国人》上的一篇文章 欢呼的设定 质量效应 作为最仔细和最完整的科幻世界之一。许多人认为它是游戏最早的真正史诗之一。

虽然该系列的游戏机制本身是一流的,但让粉丝们回心转意的是惊人的可定制故事。主角 Shepard 指挥官可以是男性或女性,以及您选择的任何种族(为方便起见,我将在本文的其余部分将 Shepard 称为她)。玩家的决定不仅会影响故事情节,还会影响薛帕德的个性和社会关系。玩家决定 Shepard 和谁成为朋友,她爱上谁,她是否富有同情心或务实,她让谁活着,她让谁死去。有传言说,有超过一千个讲故事的变量可以导入到 ME3 .玩家的最终结果是某种程度的情感投入,这是我在任何其他故事中都没有体验过的,无论是游戏、书籍还是电影。这是许多长期粉丝的共同感受。该系列背后的开发商 BioWare 敏锐地意识到了这一事实。这或许是这款游戏最大的卖点。

ME3 发行后二十四小时内售出近百万份。随着它的最后一部分到位,该系列现在大约需要一百个小时才能玩完(取决于玩家的速度)。那是一百个小时,持续了五年多,穿插着书籍、漫画和其他可下载的任务,就像桥接迷你剧一样。

标准版 ME3 花费六十美元。可以假设大多数购买游戏的人早就以类似的价格购买了其他两款游戏,以及至少部分上述书籍、漫画和 DLC。 BioWare 本身是游戏行业的大赚钱者之一,它创造了一些最畅销和最受好评的角色扮演游戏。

粉丝反应

结局总是很难实现,特别是对于正在进行的系列。但在短短几天内 ME3的 3 月 6 日发布,很明显出了点问题。在周末到来之前,一个名为 RetakeMassEffect 的粉丝运动突然出现,完成了 一个脸书群组 , 一个推特账户 ,以及指定按地理位置组织的车队的论坛签名横幅。 BioWare 社交网络上的一个简单用户投票,名为 你想对结局做什么? (剧透)有超过 100,000 次观看(到目前为止,这个数字几乎翻了两番)。没过多久,一些主要的游戏网站就开始注意到了,总的来说,他们的评论并不太好。为了使活动更加积极,一些粉丝组织了 为儿童游戏筹款 (游戏行业附属慈善机构,向医院捐赠玩具和游戏)。筹款网站指出:

我们想消除我们生气或有权的看法。我们只是想表达我们的希望,我们都喜欢的系列可以有一个不同的方向。

他们目前已经筹集了超过 70,000 美元。

结束于 元批评家 , ME3的 平均用户评分目前为 3.7 分(满分 10 分)。在亚马逊上,该游戏有 该死的两颗星 .尽管这似乎很矛盾,但许多评分不佳的评论都提到用户喜欢这款游戏。他们声称,结局就是那么难以下咽。套用我读到的一条评论,如果游戏很糟糕,我们就不会那么在乎。

如果有人怀疑这种反应对业务不利,一些参与者现在报告说 亚马逊已授予他们全额退款 ME3 - 即使是打开的游戏副本。

结局的感知问题

那么,粉丝们在如此哗然到底是为了什么?正如您对任何流行系列的结局所期望的那样,有些人不喜欢他们最喜欢的角色的处理方式,或者不同意关键时刻的表现。但这并不是促使人们呼吁新结局的原因。对于任何在 BSN 论坛上停留一段时间的人来说,很明显粉丝们正在支持更细微的叙事问题。

在阅读了大量论坛帖子并与其他粉丝无限讨论此事后,很明显,所有的喧嚣都归结为一些核心不满。现在,当然,我要概述的要点不包括 每一个 投诉,这些并不是每个人都认为的观点 质量效应 粉丝分享。他们并不是每个要求新结局的粉丝都会分享的观点。他们不一定认为 一世 分享。但我确实认为这三件事是建立新结局运动的总体基础。如果你想剧透重看特定的故事元素,我推荐 罗斯林肯在 GameFront 上的分析 .对于你们其他人,这是要点。

缺乏选择

的标志 质量效应 系列是其复杂的伦理决策网络,所有这些都会影响故事的发展。以备受喜爱的结局为例 质量效应 2 .指挥官 Shepard 带着不少于 10 名小队成员进入她的最后一个任务,他们都是完全成熟的角色。他们都可以死。永久性。谢泼德指挥官也可以。他们的命运不仅取决于您在整个游戏中对他们执行的任务,还取决于您在最后的战斗中分配给他们的任务。并根据您的 其他 选择,这些人包括无数潜在的朋友、对手和爱人的组合。

这是玩家期望从系列中获得的定制水平。去年5月, 质量效应 执行制片人 凯西哈德森 承诺更多相同的

如果你只是直接沿着关键路径前进并尝试尽快完成游戏,并且很少做可选或附带的事情,那么你就可以完成游戏。你可以有某种结局和胜利,但如果你做了很多事情,它会更加残酷和最小。如果你真的建造了很多东西,把人们带到你身边,让整个银河系团结在你身边,然后你就这样进入最终游戏,那么你会得到一个惊人的、非常确定的结局。

在高潮时刻 ME3 ,正如预期的那样,玩家被交给了一个关键的决定。可用选择的数量最终取决于玩家的有效军事准备分数——基本上是对任务结果和多人游戏时间的衡量。然而,无论你的分数有多高,每一个选择都会导致一个几乎无法区分的结局(我可以证明这一点,因为我背负了银河系中的每一个种族,并且没有完成任何支线任务)。玩家所做的任何选择都没有 任何 真正影响结果的比赛。虽然有人可能会争辩说,作者们在谈论宿命论,但这似乎是一种奇怪的方式来结束一个一直高度重视玩家选择的系列,而且这肯定与 Hudson 和其他开发人员所说的背道而驰。许多粉丝对他们认为该系列既定结构发生的不和谐变化感到不安——这种变化只发生在最后一场比赛的最后时刻。

缺乏封闭性

的配角 质量效应 系列是一些真正出色的角色发展(以及配音)的一个例子。当您在银河系中旅行时,您的小队成员会添加他们自己的见解和评论,私人谈话中透露的个人详细信息使这些角色立即令人难忘(在 ME3 ,您甚至可以发现他们正在与 彼此 在你的船上)。在里面 ME2 DLC 影子经纪人的巢穴 ,你可以阅读你的队友的电脑使用历史,从简洁(Grunt 对恐龙进行网络搜索)到辛酸(塔莉努力给在她指挥下死去的人的家人写一封信)。这些角色经过专业设计,可以让您对它们产生依恋。

最重要的是,世界和文化 质量效应 宇宙有丰富的定义。当您暂停游戏时,您可以访问 Codex,它为您提供有关与您共享星系的物种、行星和技术的百科全书式条目。这是托尔金会认可的规范细节水平。

既然承诺不剧透,就还是以托尔金为例 指环王 三部曲作为一个尚可的比喻。每个人都开玩笑说需要多长时间 王者回归 结束,但老实说:经过三年的十二个小时的电影放映,那二十分钟的宣泄不正是您所需要的吗?好的,现在想象一下 指环王 需要一百个小时才能观看,而且 王者回归 在戒指被摧毁后,佛罗多和山姆躺在末日山一侧的镜头结束了。

这就是很多 质量效应 粉丝们现在有感觉。

在花了数年时间制作了一系列竭尽全力为您提供有关角色和事件的详细信息后,许多玩家觉得缺少结尾 ME3 不仅类似于失信,而且没有反映整个系列(包括大部分 ME3 本身)。此外,正如 BioWare 此前明确表示的那样, ME3 是谢泼德指挥官奥德赛的最后一章,有些人认为以如此突然的方式结束这么多复杂角色的故事标志着叙事的又一次突破。

坑洞

虽然我要避免剧透,但在这一点上我不能说太多。我只想说,比赛的最后时刻给玩家留下了一些非常大的问题,而不仅仅是与缺乏关闭有关的问题。我们正在讨论角色如何在很短的时间内从一个地方到达另一个地方的基本问题,以及关于某些非常重要的技术的规则的完全逆转或完全监督(虽然这听起来像是挑剔的细节,它被用作重要的情节点 到达 ,最终的 DLC ME2 - 早期提到的情节点 ME3 同样)。对于某些人来说,最终选择本身带来了额外的问题,因为他们看到 Shepard 接受了 任何 的选项非常不合时宜。这当然是个人意见的问题,但总的来说,一个简单而合理的故事缺乏逻辑是一个主要争论点。

粉丝群目前陷入关于灌输理论的辩论中,这种对结局的解释巧妙地解释了这些问题。简单地说,灌输理论认为结局不能从表面上看,为了理解 真实的 最后,玩家必须在字里行间阅读。虽然我的证据有些轶事,但我会说,即使粉丝在这个问题上存在分歧,但双方的大多数玩家仍然希望结局改变,无论该理论是否符合作者的意图。论证是这样的:

如果灌输理论是经典,这可以解释情节漏洞,但与该系列其余部分的讲故事风格相比毫无意义。在涉及主要情节点时,玩家以前从未做过任何猜测,这表明揭示真实结局的 DLC 从一开始就计划好了。如果是这种情况,粉丝们会认为 BioWare 应该对此坦诚相待,或者至少确认该理论是正确的。

如果灌输理论毫无根据,那么情节漏洞仍然存在。如果是这种情况,粉丝们希望 BioWare 能够修复它。

这就是问题的关键:这些抱怨中的任何一个是否可以证明改变结局是合理的?粉丝请愿 BioWare 改变故事是不合时宜的吗?作为一个创意实体,BioWare 有义务做什么,如果有的话?

>>>下一页:粉丝在流行文化中的角色,为什么这很重要,以及 BioWare 可能会如何回应。

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