命运 2 已经通过游戏内购买激怒了一些粉丝

电子游戏世界面临着许多成长的痛苦,但对于玩家来说,没有比互联网支持的新商业模式更具争议性的了。由于玩家可以为游戏下载额外的内容,开发人员非常乐意以一定的价格提供这些内容。在让消费者相信他们得到了公平的交易方面,这是一个棘手的平衡——一个新发布的 命运2 似乎搞砸了。

这种情况下的问题归结为着色器项目,它允许玩家在原始 命运 改变他们的盔甲和物品的颜色以适应他们的个人品味。更改应用于整个设备集并且可以无限使用,而着色器在 命运2 是应用于单个项目的一次性项目,允许进行更多定制。虽然着色器可以通过常规游戏获得,但它们也可以用现实世界的金钱购买,游戏从基本角色定制中牟取暴利的想法让一些玩家望而却步。

投诉在游戏 subreddit 中突然出现,与 最受欢迎的线程 甚至呼吁抵制所有游戏内购买,直到 命运 开发人员 Bungie 将着色器恢复为无限使用的项目。其他人指出,相比之下,着色器问题在一款整体上令人愉快的游戏中是一个小问题,并且比其前身有了相当大的改进,但它确实让人想起了一个不断紧迫的问题,即游戏开发商欠玩家的购买价格.

许多游戏提供可下载的内容和/或游戏内物品,主要通过现实世界的购买获得,并且在各种情况下,关于这些内容是否在给定游戏的开发过程中完成以及是否应该包含在游戏中存在着相当大的冲突。购买价格。在某些情况下,发现可下载内容实际上存在于游戏的零售光盘中,但玩家需要额外购买才能访问。这一切看起来显然是一团糟,但如果你告诉 90 年代的游戏玩家,多花一两美元,他们就可以为他们最喜欢的游戏购买新角色或关卡,他们可能会很兴奋,这就是为什么这么难破解的问题。

很好,游戏现在可以随着时间的推移添加新的东西,但是让玩家变得更不容易 感觉像 当他们不知道开发的现实是什么,或者维护特定在线游戏的成本,或任何其他涉及的商业因素时,他们就得到了他们的钱。当给予消费者 感觉 归根结底,这是一个反复试验,对大多数游戏公司来说,唯一真正的答案是玩家最终是否会为此付出代价。

在这种情况下,游戏的导演已经 解决了 Twitter 上的批评 ,解释说开发团队希望玩家通过正常的游戏方法相当容易地选择着色器。我们必须看到,随着玩家在游戏中的进步,他们是否仍然感到支付额外费用的压力是不公平的,而 Bungie 肯定会观察谁愿意为额外的定制付出一些现金。

(通过 边缘 ,图片:Bungie/动视)