用和平主义打破辐射 4

Fallout4_E3_CityVista

殴打 辐射 4 无论如何都需要一些虚拟的流血。你无法完成真正的和平主义游戏——但尽管如此,一些忠实的玩家还是找到了一些创造性的解决方法。凯尔·欣克利 (Kyle Hinckley) 最近完成了一场不杀生 辐射 4 在他的 YouTube 频道上, 最奇怪的 - 但即使是非杀戮运行仍然涉及一些代理杀戮。

澄清一下,欣克利的角色没有亲手杀人,但她确实袖手旁观 其他 人们做了这件事。此外,她利用自己的魅力来确保自己不必流血。帕特里夏埃尔南德斯给她打电话 英联邦的基尔格雷夫 由于她可疑的道德策略,我不得不同意。根据该术语的最宽松定义,这是一条无杀戮之路,但这绝对不是一条让人感觉良好的道路。

尽管如此,欣克利的努力似乎对 辐射 4 宇宙,导致从偶尔的音频怪异到神秘地产生敌人的一切。此外,拒绝直接杀死游戏中的任何人——包括不允许同伴角色杀死任何人,因为他们的肮脏工作计入主角的杀戮计数——需要 很多 时间,由于完成大多数任务所需的奇怪的变通方法。例如,当欣克利需要杀死英雄的死敌时,他会一遍又一遍地引诱敌人进入地雷,然后对 AI 角色进行洗脑以杀死他。这听起来可能不太难,但实际上,欣克利花了五个小时才完成了本应相当简单的 Boss 战。

欣克利告诉 小宅 ,

我很想问问 [开发人员] 为什么和平主义在这方面如此困难 掉出来 ......我对这场比赛缺乏外交解决方案感到有点失望,这是与其他人的孤独背离 掉出来 系列。我的和平主义版本并不是真正的外交,它更多地利用游戏机制来实现零杀戮记录。其他 [ 掉出来 ] 游戏中,你有很多绕过战斗的选择,无论是潜行、语音检查,还是通过撬锁和黑客攻击打开后门。事实上,在之前的游戏中(至少 3 和 NV),你的同伴击杀也不计入你的记录。

我可能不像欣克利那样坚定地想办法解决这个问题,但我在游戏中做过类似的事情,但规模要小得多。例如, 我打败了所有的第一 古墓丽影 在不杀死任何游戏中的动物的情况下重新启动 (除了人类)——虽然有些动物无法避免,因为出现在过场动画和你有什么。这个选择对我来说无疑让游戏变得更难了,因为这些动物会掉落很多可以帮助我更快升级的好东西。尝试在不杀死任何人的情况下完成游戏 人类 不过,这样做的可能性要小得多—— 续集中有更多隐身选项 ,但据我所知,仍然无法在该游戏中进行无杀戮。

类似的游戏 辐射 4 和新的 古墓丽影 系列甚至不希望玩家尝试在不杀死任何人的情况下赢得比赛。那不是一条可用的路径——而且在游戏中包含这样的路径会花费大量资源。从欣克利的观察中听起来像 辐射 4 与之前的游戏相比,实现无杀运行变得更加困难。转向另一个方向更容易,因为我们已经有很多关于清除充满敌人的区域的游戏先例;游戏设计师和开发人员知道如何将这种类型的游戏磨练到高光下。但结果是,我们似乎没有很多游戏先例可以做相反的事情,让玩家利用他们的说服力摆脱困境。

我认为从财务角度来看,要求设计师在他们的游戏中包含无杀戮路径是很重要的——但太糟糕了 辐射 4 考虑到他们的历史,他们似乎已经在另一个方向上走了很远 掉出来 游戏。即使不可能在游戏中进行无杀戮,我认为当游戏包括 一些 和平主义的选择,或者至少是对预期的清理房间和离开比喻的更有创意的替代方案。即使没有明确的叙事途径,我也喜欢叙事设计师为玩家留下一些回旋余地,让他们自己决定谁生谁死……而不是仅仅要求 每个人 去死。

你有没有找到一种像和平主义者一样玩游戏的方法?继续,填写评论部分 传说之下 参考资料——我相信这是每个​​人现在都在想的游戏。

(通过 小宅 , 图像通过 辐射维基 )

—请注意玛丽苏的一般评论政策。—

你关注玛丽苏吗 推特 , Facebook , 微博 , 品趣 , & 谷歌+ ?